Battlefield 6 Kredi Krizi: Marcus Lehto, EA'yı Kapatılan Stüdyonun Geliştiricilerini Yok Saymakla Suçladı

Haber Merkezi

22 October 2025, 10:13 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6 Geliştiricileri Kredilerde Yok: EA, Kapatılan Stüdyonun Emeklerini Görmezden Geldi mi?

Oyun endüstrisi, son yıllarda stüdyo kapanışları ve işten çıkarmalarla çalkalanırken, geliştiricilerin kariyerleri ve emekleri üzerindeki belirsizlik artıyor. Bu belirsizlik ortamında, bir projedeki emeğin resmi olarak tanınması hayati önem taşıyor. Electronic Arts (EA), geçtiğimiz günlerde piyasaya sürülen Battlefield 6'nın canlı hizmet dinamiklerini korumak amacıyla, Portal modunda yayılan ve kariyer ilerlemesini istismar eden botlarla dolu 'XP çiftçiliği' sunucularına karşı ciddi bir darbe indirdi. Bu sunuculardan kazanılan deneyim puanları (XP) neredeyse sıfıra indirgenerek topluluk sunucularının orijinal amacına dönmesi hedeflendi. Battlefield 6'nın XP çiftçiliği sunucularına karşı aldığı EA önlemi, şirketin oyun üzerindeki aktif kontrolünü gösterirken, diğer yandan eski stüdyo başkanı Marcus Lehto tarafından sert bir eleştiriyle karşı karşıya kaldı.

Orijinal Halo oyunlarının sanat yönetmeni ve Bungie'nin kıdemli isimlerinden olan Marcus Lehto, 2021 yılında EA bünyesinde Ridgeline Games stüdyosunu kurmuştu. Stüdyonun temel amacı, yeni Battlefield oyunu için 'anlatı odaklı bir senaryo kampanyası' geliştirmekti. Bu büyük proje, serinin bilinen devasa haritalarının yanı sıra, sadece piyade çatışmalarına odaklanan Saints Quarter gibi küçük, dinamik haritalarla da dikkat çekiyordu ve bu harita tasarımı ezeli rakip Call of Duty'nin üç şeritli felsefesine eleştiri getirmişti. Battlefield 6 Saints Quarter Call of Duty harita tasarım dersleri hakkında daha fazla bilgi edinilebilir. Ancak bu işbirliği uzun sürmedi; Lehto 2024 başında EA'dan ayrıldı ve kısa süre sonra EA, stüdyoyu tamamen kapatarak tüm ekibi işten çıkardı.

Emekler 'Özel Teşekkür' Kısmına Hapsedildi

Lehto, stüdyo kapanışının ardından EA hakkında pozitif bir şey söyleyemeyeceğini belirtmişti. Ancak Battlefield 6 piyasaya çıktıktan sonra hayal kırıklığı daha da derinleşti. LinkedIn üzerinden yaptığı açıklamada Lehto, eski çalışma arkadaşlarının çoğunun oyun kredilerinde layıkıyla yer almadığını duyurdu.

“Ridgeline Games’ten eski takım arkadaşlarımın birçoğunun, Battlefield 6'nın yeni çıkan sürümünde düzgün bir şekilde listelenmediğini görmek beni hayal kırıklığına uğrattı. Bu yetenekli geliştiriciler, ben ayrılmadan ve stüdyo kapatılmadan önce, oyunun temelini inşa etmek için bir ila iki buçuk yıl boyunca yorulmadan çalıştılar. Önemli katkılarına rağmen, işten çıkarılanların çoğu, kredilerin en sonundaki bir 'Özel Teşekkür' bölümüne itildi ve ben dahil olmak üzere bazıları tamamen atlandı.”

Lehto'nun bu açıklaması, oyun geliştirme sektöründeki istikrarsızlığın geliştiricilerin haklarının tanınmasına nasıl zarar verdiğini bir kez daha gözler önüne serdi. Geliştiriciler, kariyerleri boyunca birçok stüdyo değiştirdiği için, resmi oyun kredileri, geçmiş çalışmalarının kanıtlanabilir kaydı açısından büyük önem taşıyor.

Neden Krediler Bu Kadar Önemli? (Şeytanın Avukatı)

Oyun endüstrisi profesyonelleri için kredi listesinde yer almak, sadece bir onur meselesi değil, aynı zamanda gelecekteki iş fırsatları için bir referans kaynağıdır. Google'ın E-E-A-T (Deneyim, Uzmanlık, Otorite, Güvenilirlik) sinyalleri de dahil olmak üzere, bir profesyonelin sektördeki tanınırlığı, resmi olarak imzası bulunan projelerle doğrudan ilişkilidir. Özellikle EA gibi büyük bir yayınevinin, yıllarca emek veren bir ekibi 'Özel Teşekkür' kısmına hapsetmesi, profesyonel bir saygısızlık olarak algılanmaktadır.

Kritik Bakış: Büyük Projelerde Kredi Karmaşası

Ancak, sektörde yüzlerce kişinin çalıştığı, yıllar süren devasa yapımlarda kredi listelerini güncel tutmanın zorlukları da yadsınamaz. Lehto'nun da belirttiği gibi, bu zorluk sadece EA'ya özgü değil. Örnek olarak, geliştiricileri ilk sıraya koymasıyla bilinen Larian Studios bile, Baldur's Gate 3'ün ilk yayınında kredi listelerinde bazı eksiklikler yaşamış ve sonradan düzeltme yapmak zorunda kalmıştı. Yine de, stüdyo tamamen kapatıldıktan sonra, katkıların resmi olarak silinmesi kararı, etik açıdan daha derin sorunlar yaratmaktadır.

Lehto'dan Etik Karşılık: Kendi Kredi Listesini Yayınladı

EA'nın bu adımı atması üzerine, Marcus Lehto durumu düzeltmek için kendi inisiyatifini kullandı. Lehto, LinkedIn'de Ridgeline Games geliştiricilerinin adlarını ve rollerini, oyunda görünmesini istediği şekilde listeleyen bir metin yayınladı. Lehto, "Oyun geliştirme bir ekip çalışmasıdır ve katkıda bulunan her kişi adil bir takdiri hak eder" sözleriyle duruşunu netleştirdi.

Bu liste, oyunda yer almayacak olsa da (EA bir yama ile eklemeyi tercih etmedikçe), Lehto'nun eski ekibine verdiği destek ve profesyonel dayanışma açısından önemli bir jest olarak görülüyor. Geliştiricilerin işten çıkarılmasının ardından böylesine önemli bir projedeki resmi tanınırlıklarının ellerinden alınması, endüstrideki kurumsal kararların bireysel kariyerler üzerindeki etkilerini bir kez daha tartışmaya açtı.

EA'nın bu konudaki resmi yorumu henüz bekleniyor. Ancak bu olay, özellikle büyük bütçeli AAA oyun projelerinde, stüdyo kapanışları ve işten çıkarmalar sonrasında geliştiricilerin haklarının korunması gerektiği çağrılarını yükseltiyor.

Kaynak: Bu haber, PC Gamer'da yayınlanan “Former Battlefield 6 campaign boss calls out EA for leaving him and other developers out of the credits after closing his studio in 2024” başlıklı habere dayanarak hazırlanmıştır. Detaylı bilgi için orijinal makaleye göz atabilirsiniz.