Oyun dünyasının iki dev FPS serisi arasındaki rekabet yeni bir boyut kazanıyor olabilir. Uzun yıllardır Call of Duty'nin yıllık çıkış döngüsüne karşın daha uzun geliştirme süreçleriyle bilinen Battlefield, Electronic Arts'ın (EA) yeni stratejisiyle bu durumu kökünden değiştirebilir. Sektörün tanınan analistlerinden Michael Pachter, EA'nın Battlefield serisini yıllık bir seriye dönüştürme planları olduğunu öne sürdü.
Analist Pachter'dan Gündem Yaratan İddia: Üç Stüdyo, Yıllık Oyun Döngüsü
Michael Pachter, kendi YouTube programı olan Pachter Factor'da yaptığı açıklamada, Battlefield Studios'un genel müdürü Byron Beede ile yaptığı bir konuşmadan çarpıcı bilgiler paylaştı. Pachter'a göre EA, Call of Duty'nin yıllardır başarıyla uyguladığı modeli benimsemeyi hedefliyor.
Byron Beede ile konuştum... Kendisi Battlefield markasını yönetiyor ve hedefleri, üç stüdyonun üç yıllık bir temelde Battlefield oyunları yapması. Böylece her yıl bir Battlefield oyunu çıkarabilecekler. Ancak bunun oturmasının, yani üst üste iki oyunu bu şekilde çıkarabilmelerinin beş altı yıl süreceğini söyledi. Yani bu hedefe ulaşmamız biraz zaman alacak.
Bu iddia, Battlefield hayranları için oldukça şaşırtıcı. Çünkü serinin sadık kitlesi, oyunların 2-3 yıllık aralıklarla çıkmasına ve bu sayede daha rafine ve yenilikçi bir deneyim sunmasına alışkın. EA'nın daha yavaş ilerleyen yayın takvimi, şimdiye kadar serinin en büyük güçlerinden biri olarak görülüyordu.
Çok Stüdyolu Model Nasıl Çalışır?
Call of Duty'nin de kullandığı bu modelde, birden fazla ana stüdyo (örneğin Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games) eş zamanlı olarak farklı oyunlar üzerinde çalışır. Bir stüdyo o yılın oyununu çıkarırken, diğeri gelecek yılın, bir diğeri ise sonraki yılın oyunu için geliştirme sürecinde olur. Bu döngü, her yıl yeni bir oyunun piyasaya sürülmesini sağlar. Pachter'ın iddiasına göre EA, DICE, Ripple Effect, Criterion ve Motive gibi stüdyoları bu döngüye dahil ederek benzer bir yapı kurmayı amaçlıyor.
Oyuncular İçin Alarm Zilleri: Kalite mi, Nicelik mi?
Pachter'ın iddiası doğruysa, bu strateji yatırımcılar için kulağa hoş gelebilir. Sürekli bir gelir akışı ve markanın sürekli gündemde kalması, şüphesiz EA'nın finansal hedefleriyle örtüşüyor. Ancak madalyonun diğer yüzünde oyuncular var. Yıllık çıkış döngüsü, genellikle beraberinde bazı endişeleri de getirir:
- Yenilik Eksikliği: Her yıl yeni bir oyun çıkarma baskısı, stüdyoların risk almasını ve köklü yenilikler yapmasını zorlaştırabilir.
- Tekrara Düşme Riski: Oyunların birbirine çok benzemesi ve 'aynı oyunun 70 dolarlık yeni bir versiyonu' gibi hissettirmesi tehlikesi bulunur.
- Teknik Sorunlar: Sıkışık takvimler, oyunların yeterince test edilemeden, hatalarla dolu bir şekilde piyasaya sürülmesine neden olabilir. Call of Duty serisinin son yıllarda yaşadığı bazı teknik problemler bu durumun en bilinen örneklerindendir.
- Topluluk Bölünmesi: Her yıl yeni bir oyun, bir önceki oyunun oyuncu kitlesini hızla bölebilir ve oyunların ömrünü kısaltabilir.
Battlefield'ın geniş haritaları, yıkılabilir çevreleri ve büyük ölçekli savaşları gibi temel özelliklerinin her yıl aynı kalitede sunulup sunulamayacağı en büyük soru işareti. Daha fazla Battlefield, her zaman daha iyi Battlefield anlamına gelmeyebilir.
İddialara Temkinli Yaklaşım: Pachter'ın Yanılgısı
Bu iddiaları değerlendirirken, Pachter'ın aynı konuşmada Call of Duty stüdyolarının yapısıyla ilgili bazı kafa karıştırıcı ve hatalı bilgiler verdiğini de belirtmek gerek. Pachter, Sledgehammer'ın kapandığını ve Infinity Ward'ın Treyarch tarafından yutulduğunu iddia etti. Ancak bilindiği üzere her iki stüdyo da aktif olarak kendi projeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor. Bu durum, analistin aktardığı bilgilerin bir kısmının yanlış yorumlanmış veya güncelliğini yitirmiş olabileceği ihtimalini akıllara getiriyor. Bu nedenle Battlefield planıyla ilgili iddialara da bir miktar şüpheyle yaklaşmakta fayda var.
Aslında EA'nın bu stratejisinin ilk işaretlerini şimdiden görmek mümkün. Şirketin, serinin tartışmalı oyunu Battlefield 2042'ye oyuncuları geri döndürerek gelecek Battlefield oyunu için özel eşyalar kazanma fırsatı sunması, markanın mevcut ekosistemini yeni oyunun pazarlaması için nasıl kullandığının somut bir örneği. "Road to Battlefield 6" adındaki bu etkinlik, bir yandan sadık oyuncuları ödüllendirirken, diğer yandan pek çok oyuncu tarafından yeni oyuna erişim için eski bir oyunu oynamaya "zorlama" olarak görülüyor ve bu da yıllık döngünün getirebileceği potansiyel topluluk tepkileri hakkında bir önizleme sunuyor.
Sonuç olarak, EA'nın Battlefield markasından 'son damlasına kadar faydalanma' hedefi, serinin geleceği için hem büyük bir fırsat hem de ciddi bir risk barındırıyor. Şirketin bu iddialı planı hayata geçirip geçiremeyeceğini ve bu sürecin oyuncu deneyimini nasıl etkileyeceğini zaman gösterecek.
Bu haberde yer alan iddialar, PC Gamer'da yayınlanan bir analize dayanmaktadır.