Larian Studios tarafından geliştirilen ve oyun dünyasını kasıp kavuran Baldur's Gate 3, oyunculara sunduğu derin karakterler ve özgürlükle tanınıyor. Geliştirici stüdyonun yayınladığı son istatistikler ise bu özgürlüğün ne denli kullanıldığına dair ilginç bir gerçeği gözler önüne serdi. Oyundaki en gizemli karakterlerden biri olan Shadowheart, oyuncular tarafından tam 4,890,005 kez yeniden yapılandırıldı (respec). Peki, oyuncuları bu kadar sık değişiklik yapmaya iten sebep ne?
Neredeyse beş milyonluk bu devasa rakamın arkasında, rol yapma oyunlarında optimizasyonu seven oyuncuların hemen fark edeceği iki temel ve oldukça mantıklı neden yatıyor.
Sebep 1: Verimsiz Yetenek Puanları Dağılımı
Shadowheart'ın bu kadar çok değiştirilmesinin ilk ve belki de en önemli sebebi, başlangıçtaki yetenek puanlarının (stats) oldukça kafa karıştırıcı ve verimsiz olması. Bir Rahip (Cleric) için 17 Bilgelik (Wisdom) puanı harika bir başlangıç. 14 Dayanıklılık (Constitution) puanı ise onun savaş alanında kolayca yenilmeyeceğini garanti ediyor. Ancak asıl sorun, karakterin 13 Güç (Strength) ve 13 Çeviklik (Dexterity) puanıyla gelmesi.
Baldur's Gate 3'ün temelini oluşturan D&D mekaniklerinde, bir yetenek puanının bonusu (modifier) her iki seviyede bir artar. Yani 12 puana sahip olmak +1 bonus verirken, 13 puana sahip olmak da yine +1 bonus verir. Gerçek bir artış için puanın 14 olması gerekir. Bu nedenle, Shadowheart'ın 13 olan Güç ve Çeviklik puanları, karakter optimizasyonu açısından 'boşa harcanmış' puanlar olarak görülür.
Bu durum, karakter 4. seviyeye ulaştığında daha da can sıkıcı bir hal alıyor. Oyuncular, bu seviyede yetenek puanlarını artırma şansı yakaladığında, normalde 17 olan Bilgelik puanını 18'e veya 15 olan bir puanı 16'ya yükselterek önemli bir bonus kazanmak ister. Ancak Shadowheart'ın mevcut dağılımı yüzünden, oyuncular bu ilk değerli artışı, 13'lük anlamsız puanlardan birini 14'e çekmek için kullanmak zorunda kalıyor. Bu da optimizasyon tutkunları için kabul edilemez bir durum.
Sebep 2: Zayıf Kalan Alt Sınıf: Hile Alanı (Trickery Domain)
İkinci büyük neden ise Shadowheart'ın varsayılan alt sınıfının, yani Hile Alanı Rahibi'nin (Trickery Domain Cleric) oyundaki en zayıf seçeneklerden biri olmasıdır. Bu alt sınıfın temel yeteneği olan Invoke Duplicity (Hilekâr Kopya), düşmanların dikkatini dağıtan bir illüzyon yaratır.
Kağıt üzerinde faydalı gibi görünse de bu yeteneğin en büyük problemi, Konsantrasyon gerektirmesidir. Rahiplerin elinde Konsantrasyon gerektiren çok daha güçlü ve oyunun gidişatını değiştirebilecek büyüler bulunur. Bunlardan bazıları:
- Spirit Guardians (Ruh Koruyucuları): Etrafında hasar veren bir alan yaratan efsanevi bir büyü.
- Bless (Kutsama): Müttefiklerin saldırı ve kurtulma zarlarına bonus veren temel bir destek büyüsü.
- Hold Person (Kişiyi Etkisiz Bırak): İnsansı düşmanları felç ederek onları kolay hedef haline getirir.
Bu kadar güçlü alternatif varken, oyuncuların Konsantrasyonlarını Invoke Duplicity gibi daha zayıf bir yeteneğe harcamak istememesi oldukça doğal. Larian'ın verilerine göre, oyuncular Shadowheart'ı yeniden yapılandırırken en çok Yaşam (Life) ve Ölüm (Death) Alanlarını tercih ediyor. Bu da karakteri ya saf bir şifacıya ya da daha saldırgan bir role büründürme isteğini ortaya koyuyor.
Sonuç: Karakter Sevgisi ve Oynanış Dengesi
Tüm bu veriler, oyuncuların Shadowheart'ı sevmediği anlamına gelmiyor. Aksine, hikayesi ve kişiliğiyle oyunun en popüler yoldaşlarından biri. Ancak başlangıçtaki mekanik zayıflıkları, oyuncuları daha etkili ve keyifli bir oyun deneyimi için onu 'düzeltmeye' itiyor. Kısacası, bu 5 milyonluk devasa rakam bir 'nefret' değil, bir 'optimizasyon' göstergesi.