Oyun dünyasında yapay zeka (YZ) kullanımı etrafındaki tartışmalar hız kesmeden devam ederken, bu kez Helldivers 2 gibi popüler bir yapımın geliştiricisi Arrowhead'in CEO'su Shams Jorjani, konuya dengeleyici bir perspektif getirdi. Özellikle Eurogamer'ın Arc Raiders incelemesinin tetiklediği YZ tartışmasına değinen Jorjani, sektördeki kutuplaşmış görüşlerin ortasında bir yol bulmaya çalışıyor.
The Game Business Show'a konuşan Jorjani, Arrowhead'in Helldivers 2'de üretken yapay zeka kullanmamasına rağmen, konuya geniş bir çerçeveden yaklaştı. Jorjani'ye göre, YZ hakkındaki tartışmalar genellikle iki aşırı uca kayıyor: Ya Square Enix gibi büyük şirketlerin %70 otomasyon vaatleri ya da geçim kaynakları tehdit altında hisseden geliştiricilerin 'tüm YZ kötüdür' argümanı.
Geliştiricilerin geçim kaynaklarının tehdit edildiğini hissetmeleri nedeniyle tüm YZ'nin kötü YZ olduğu hissine kapılıyoruz. Gerçeklik ikisinin ortasında olabilir mi?
Geleneksel Araçlar ve Yeni Yapay Zeka Arasındaki Fark
Arrowhead CEO'su, günümüzdeki YZ araçlarını, eskiden el emeği ile yapılan yükleme ve varlık oluşturma süreçlerini otomatikleştiren geleneksel 'middleware' yazılımlarına benzetiyor. Ancak YZ'nin ölçeği ve potansiyel etkisi nedeniyle, mevcut tartışmaların çok daha büyük olduğunun farkında.
Arc Raiders'ın YZ kullanımı söz konusu olduğunda ise durum karmaşık. Jorjani, Arc Raiders'ın, oyuncuların kendi seslerini kullanmak istememeleri durumunda yakınlık sohbeti için 'raider' sesleri üretme uygulamasını ilginç ve iyi bir kullanım durumu olarak görüyor. Özellikle oyun topluluklarının toksik olabileceği ve kadınsı sese sahip oyuncuların tacizle karşılaşabileceği düşünüldüğünde, bu tür bir YZ özelliğinin daha fazla insanı bağlantı kurmaya teşvik edebileceğini belirtiyor. Ancak, Arc Raiders bir "extraction shooter" olarak oyunculara sadece sosyal değil, aynı zamanda zorlu kaynak yönetimi konusunda da meydan okuyor. Oyunun Stella Montis haritasında yer alan ve oyuncuları Epik Exodus materyali olan Magnetron ve Nadir Exodus materyali olan Flow Controller gibi RNG’ye dayalı eşyaları bulmaya zorlayan 'Snap and Salvage' görevi de bu tür stratejik zorluklara iyi bir örnektir. Bu karmaşık görev, dört aşamalı yapısıyla oyunun Extraction Shooter türündeki zorluğunu artırıyor. Snap and Salvage görevi rehberi ve Magnetron, Flow Controller bulma detayları için Arc Raiders Snap and Salvage Görevi Rehberi, Magnetron ve Flow Controller Bulma içeriğimize göz atabilirsiniz. Örneğin, hayati önem taşıyan Orta Kalkanların onarımı, yanlış yapıldığında kritik bir kaynak olan Ark Devresi'nin israfına yol açabilir. Oyuncular, hasarlı kalkanları onarmak yerine geri dönüştürüp yeniden üreterek, pahalı tamir maliyetlerinden kaçınma yollarını keşfetmiş durumda. Bu stratejik kaynak tasarrufu ipucuna dair detaylı bilgiye ve hilelere Arc Raiders Orta Kalkan Onarımı: Kaynak Tasarrufu İpuçları sayfamızdan ulaşabilirsiniz.
Ancak buradaki temel sorun, Arc Raiders'a yöneltilen eleştirilerin büyük çoğunluğunun, oyuncu güvenliği için tasarlanmış bu 'yakınlık sohbeti' özelliğine değil; karakterler ve NPC'ler için YZ tarafından üretilen seslendirme metinlerine odaklanmasıdır. Eleştirmenler, üretken YZ'nin ses sanatçılarının işini elinden almasından endişe ediyor. Embark Studios'un YZ kullanımıyla ilgili çelişkili açıklamaları da tartışmanın derinleşmesine neden oldu. Bu tartışmalar, Call of Duty: Black Ops 7'nin lansmanındaki etik şüphelerle de parallellik taşıyor. Zira Call of Duty serisinin son oyunu Black Ops 7, Steam'de beklenenin altında bir açılış yapmasına rağmen (81.000 eş zamanlı oyuncu), oyun içindeki bazı kartvizit görsellerinin popüler Studio Ghibli tarzını taklit eden yapay zeka araçlarıyla üretildiğine dair güçlü şüpheler, büyük tepki toplamış ve devasa bütçeli bir AAA yapımda sanatçı emeği yerine YZ kullanımını sorgulatmıştı.
Verimlilik mi, İnsani Maliyet mi?
Tartışmanın bir diğer cephesi ise maliyet ve ilerleme kavramları üzerine kuruluyor. YZ, oyun geliştirme maliyetlerini düşürürken, yaratıcı pozisyonlardaki insanların işlerini kaybetme riskini beraberinde getiriyor. Jorjani, bu noktada provokatif bir soru yöneltiyor:
'Arc Raiders, YZ kullanmasaydı ve başarısız olsaydı daha mı iyi olurdu?' Bu belki yanlış bir kıyaslama, ancak bir düzeyde... ilerleme ilerlemedir.
Jorjani, sektördeki herkesin verimlilik yollarını aradığını ve kimsenin yapmak istemediği 'sıkıcı işleri' azaltmak için araçlara ihtiyaç duyulduğunu savunuyor. Kendisi de iş süreçlerinde (örneğin muhasebe kayıtlarını tutmak için) YZ kullanmanın, ekibe daha fazla Helldivers içeriği oluşturmak için zaman kazandırdığını belirtiyor. Ancak, bu açıklama sektördeki bazı eleştirmenler tarafından 'yapay ikilem' yaratmakla suçlanıyor; zira hiç kimse YZ'nin mülakat deşifre etme veya muhasebe tutma gibi görevlerde kullanılmasından şikayet etmiyor. Asıl itiraz, üretken YZ'nin doğrudan sanatsal yaratımı taklit ederek sanatçıları ve yazarları devre dışı bırakmasına yönelik.
Nüans Kayboluyor
Jorjani, YZ'nin farklı kullanımları arasındaki bu hassas ayrımın (nuansın) genellikle kaybolduğunu ve tartışmanın 'tüm YZ kötüdür' noktasına geldiğini iddia ediyor. Oyun içi düşman YZ'sinden görüntü yükseltmeye (upscaling) kadar uzun süredir var olan YZ türleri ile, son dönemde çıkan sanat üretimi veya ses kopyalama gibi üretken YZ türleri arasındaki ayrım netleştirilmeden, sağlıklı bir tartışma yürütmenin zor olduğu ortada.
Kaynak: Yapay zeka kullanımına dair detaylı analiz için PC Gamer'daki orijinal makaleye göz atabilirsiniz.