Embark Studios imzalı Arc Raiders, nişancı ve kaynak toplama dinamiklerini birleştiren popüler bir extraction shooter olarak dikkat çekiyor. Oyuncuların hayatta kalmak ve ilerlemek için silah, kalkan, anahtar ve bol miktarda hurda toplaması gerekiyor. Ancak bu toplanan kaynakların en büyük ve tartışmalı kullanım alanı, karakter ilerlemesini sıfırlayan ve adeta bir 'Prestige' modu görevi gören Expedition Project (Keşif Projesi) oldu.
Oyunda birçok eşya ve ilerleme sistemi mevcut olsa da, oyuncuların karşılaştığı en büyük çıkmazlardan biri, beceri ağacını sıfırlama (respec) seçeneğinin olmaması. Eğer oyuncular başlangıçta yanlış becerilere yatırım yapmışlarsa veya mobilite becerilerinin bekledikleri gibi çalışmadığını fark etmişlerse, tek çare Keşif Projesi'ne katılmak oluyor.
Keşif Projesi Nedir ve Neden Zorunlu?
Keşif Projesi, Arc Raiders'ın 'hardcore' oyuncu kitlesinin talep ettiği periyodik hesap sıfırlamalarına (wipe) bir yanıtı olarak geliştirildi. Escape from Tarkov gibi oyunların aksine, Arc Raiders'taki bu sıfırlama gönüllülük esasına dayanıyor. Yaklaşık sekiz haftada bir gerçekleşen bu proje, karakterinizi etkin bir şekilde 'emekliye' ayırıyor ve size sıfırdan başlamak üzere yeni bir 'Raider' yaratma fırsatı sunuyor.
Bu sistem, Keşif’e çıkan karakterinize ek olarak bonus XP, Scrappy materyalleri, sandık alanı ve hatta envanterindeki eşya değerine göre ekstra beceri puanları gibi ödüller sunuyor. Ancak bu ödüllere ulaşmanın yolu, devasa bir kaynak bağışı zincirini tamamlamaktan geçiyor.
Beceri Sıfırlama İsteyenler İçin Aşırı Yüksek Fiyat Etiketi
Expedition Project, beş aşamadan oluşuyor. İlk aşamalar (metal ve kauçuk gibi Scrappy’nin kolayca dağıttığı basit malzemeler) görece kolay olsa da, sonraki aşamalar elektrikli bileşenler ve ampuller gibi daha zorlu elektronik eşyalar talep ediyor. Projenin son ve en zorlu aşaması olan beşinci aşama ise, yalnızca beceri ağacını sıfırlamak isteyen sıradan oyuncular için bile çok ağır bir yük getiriyor.
Aşama 5 Bağış Gereksinimleri (Yalnızca Respec İçin!)
Arc Raiders Keşif Projesi - 5. Aşama Kaynak Maliyetleri:
- Savaş Öğeleri (Silah, Mühimmat, Eklenti): 250.000 Coin Değerinde
- Hayatta Kalma Öğeleri (Kalkan, Tıbbi Malzeme): 100.000 Coin Değerinde
- Er zakları (Doğa Öğeleri, Anahtarlar, Ufak Tefek Eşyalar): 180.000 Coin Değerinde
- Temel Malzemeler (Üretim Kaynakları, Geri Dönüştürülebilirler): 300.000 Coin Değerinde
Toplamda yüz binlerce coin değerinde kaynak bağışı yapmadan, karakterinizi emekli edip beceri ağacınızı sıfırlamanız mümkün değil.
Sisteme Eleştirel Bir Bakış ve Değerlendirme
Expedition Project'in Extraction Shooter türündeki tartışmalı 'wipe' mekaniğine getirilen akıllıca bir çözüm olduğu yadsınamaz. Gönüllü olması, hardcore oyuncuların sürekli yeni bir döngü başlatma isteğine cevap verirken, aynı zamanda ilerleme hissini koruyor.
Ancak madalyonun diğer yüzü, sadece birkaç hatalı beceri seçimi yüzünden beceri ağacını sıfırlamak isteyen sıradan oyuncular için tam bir kabusa dönüşüyor. Geliştiricilerin oyuncuları, sırf bir beceri sıfırlaması için tüm karakter ilerlemelerini silmeye ve bu kadar büyük bir kaynak toplama görevine zorlaması, oyunun 'deneysel' yönünü ciddi şekilde kısıtlıyor. Birçok oyuncu, bu ağır bedel yüzünden yanlış becerilerle oynamaya devam etmeyi tercih edebilir. Ayrıca, bu kaynak toplama döngüsünün her Keşif etkinliğinde (yani yaklaşık sekiz haftada bir) tekrarlanması gerekliliği, en adanmış oyuncular için bile bir süre sonra sıkıcı bir 'öğütme' (grind) haline gelebilir.
Bu agresif 'öğütme' politikasına ek olarak, Embark Studios'un oyun içi ekonomisinin bir diğer tartışmalı yönü de kozmetik fiyatlandırması oldu. Arc Raiders, ücretli bir oyun olmasına rağmen, ücretsiz oynanabilen (F2P) yapımlara özgü yüksek fiyat etiketlerini benimsedi. Özellikle oyunun sevimli maskotu Scrappy için sunulan, menüde kısa bir süre görülen bir dalış miğferi gibi kozmetik öğelerin 700 Raider Jetonu karşılığında (yaklaşık 10 Dolar) satılması, oyuncular arasında ciddi tepkiye neden oldu ve oyunun 'değer' algısını zedeledi. Arc Raiders maskot Scrappy kozmetik fiyatları ve Embark Studios'a gelen tepkiler hakkında daha fazla bilgi edinmek için içeriğimize göz atabilirsiniz.
Bu 'öğütme' hissine katkıda bulunan bir diğer mekanik ise Trials (Denemeler) sistemi oldu. Bu ek görevler, oyuncuları belirli hedefleri tamamlamaya zorluyor, ancak ilerleme sayımı konusunda sıkı bir kural mevcut: İlerleme, yalnızca güvenli bir şekilde çıkış yaptığınız (extract) tek bir yüzey baskını için sayılır. Birden fazla baskın arasında puan toplama imkanı olmaması, bu görevleri basit bir listeden çıkarıp stratejik odaklanma gerektiren tek seferlik bir zorluğa dönüştürüyor. Arc Raiders'ın Trials görev sisteminin bu tek seferlik zorluğunu ve ne anlama geldiğini merak ediyorsanız detaylı yazımıza göz atabilirsiniz.
Ancak oyunda, Market Correction (Pazar Düzeltmesi) gibi, Trials sisteminin aksine nispeten risksiz görevler de bulunmaktadır. Bu görev, Buried City haritasındaki Marano İstasyonu'nda gizli bir önbelleği (birbirine bağlanmış iki çöp kutusuna benzeyen) bulup sabote etmeyi içerir ve en önemlisi, sabotaj yapıldıktan sonra oyuncuların güvenli bir şekilde çıkış yapma zorunluluğu yoktur. Bu tip görevler, özellikle yeni başlayanlar için büyük bir rahatlık sunar. Arc Raiders Market Correction görevi, Marano İstasyonu önbellek konumu ve tamamlanma adımları hakkında detaylı rehberimize göz atabilirsiniz.
Eğer Keşif’e çıkmayı planlıyorsanız, mid-December'da gerçekleşecek ilk kalkış tarihine kadar elinizdeki tüm değerli kaynakları ve hurda parçalarını satmamaya dikkat edin.
Kaynak: Bu haberin detaylı analizi ve maliyet bilgileri PC Gamer'daki orijinal raporlara dayanmaktadır.