Meta'dan Çığır Açan Hamle: Gerçek Dünyanın Dijital İkizi 'Hyperscape' Erken Erişime Açıldı

Haber Merkezi

18 September 2025, 09:06 tarihinde yayınlandı

Meta Hyperscape ile Gerçek Dünyayı Sanal Gerçekliğe Taşıyor: Metaverse'te Yeni Bir Dönem

Meta, sanal gerçeklik ve metaverse alanındaki iddialı vizyonunu sürdürüyor. Şirket, son Meta Connect geliştirici konferansında akıllı gözlüklerini öne çıkarırken, metaverse tarafında da önemli güncellemelerle dikkat çekti. Öğrendiklerimize göre yapay zeka destekli akıllı gözlükler ve sanal gerçeklik başlıklarındaki en son yeniliklerini sergilediği bu etkinlik, Meta'nın yapay zeka alanındaki gelecekteki konumunu belirlemesi açısından büyük önem taşıyor. Geçtiğimiz yıllarda elde edilen "milyonlarca" Ray-Ban Meta akıllı gözlük satış başarısının ardından, teknoloji dünyasının gözleri yeni nesil giyilebilir teknolojilere çevrilmiş durumda. Hatta sosyal medya devi Snap'in artırılmış gerçeklik (AR) gözlüğü Spectacles için geliştirdiği işletim sistemi Snap OS 2.0'ı Connect öncesinde duyurması, bu alandaki rekabeti daha da kızıştırdı. Bu güncellemelerin başında, geçen yıl ilk kez tanıtılan ve geliştiriciler ile içerik oluşturucuların sanal gerçeklikte daha fotogerçekçi alanlar inşa etmesini sağlayan Hyperscape teknolojisinin erken erişime açılması yer alıyor.

Hyperscape Nedir ve Nasıl Çalışır?

Meta'nın duyurduğu Hyperscape Capture özelliği, Quest cihaz sahiplerinin fiziksel bir odayı dakikalar içinde tarayarak, bu mekanı gerçek dünyanın dijital bir kopyası haline getirmesine olanak tanıyor. Bu sayede, kullanıcılar kendi yaşam alanlarını veya istedikleri herhangi bir mekanı sürükleyici ve fotogerçekçi bir sanal dünyaya dönüştürebilecekler.

Meta'nın belirttiğine göre, tarama işlemi birkaç dakika sürerken, taranan odanın sanal dünyaya aktarılması ve render edilmesi birkaç saat alabiliyor. Başlangıçta kullanıcılar dijital alanlarına başkalarını davet edemeyecekler ancak Meta, bu özelliğin zamanla özel bir bağlantı aracılığıyla destekleneceğini belirtiyor.

Ünlü Mekanlar Bile Dijitalleşti

Hyperscape teknolojisi, şimdiden bazı dikkat çekici dijital dünyaları hayata geçirmek için kullanıldı. Ünlü şef Gordon Ramsay'nin Los Angeles'taki ev mutfağı, rapçi Chance the Rapper'ın 'House of Kicks'i, Las Vegas'taki UFC Apex'in Octagon'u ve Happy Kelli'nin Crocs ayakkabı koleksiyonuyla dolu odası gibi mekanlar, Hyperscape ile sanal dünyaya taşındı. Bu örnekler, teknolojinin ne denli çeşitli ve detaylı kullanım alanları sunabileceğinin bir göstergesi.

Kimler Kullanabilir ve Ne Zaman Erişilebilir?

Meta, Hyperscape'i geçen yıl Connect konferansında Gaussian Splatting, bulut tabanlı render ve yayın akışı gibi teknolojileri kullanarak Meta Quest 3 başlığında dijital dünyaların nasıl göründüğünü göstererek tanıtmıştı. Şimdi ise bu teknoloji, 18 yaş ve üzeri Quest 3 veya Quest 3S sahipleri için erken erişim olarak sunuluyor. Lansman kademeli olarak bugün itibarıyla başlıyor, bu nedenle tüm kullanıcılar hemen göremeyebilir.

Yeni Nesil Yapay Zeka Gözlükleri ve Artan Rekabet

Meta Connect 2025'in şüphesiz en çok dikkat çeken konularından biri, Meta'nın Ray-Ban ve Oakley ile iş birliği içinde geliştirdiği yapay zeka destekli akıllı gözlükler oldu. Sızan bilgilere göre, "Hypernova" adı verilen yeni bir akıllı gözlük modelinin tanıtımı gerçekleşirken, bu modelde sağ lenste baş üstü ekran (HUD), kamera, mikrofon ve dahili yapay zeka asistanı gibi özellikler öne çıktı. Bu gözlüklerin, geçen yılki Connect'te tanıtılan ve ince el hareketleriyle kontrol edilebilen bileklikle birlikte piyasaya sürülebileceği belirtiliyor.

Oakley tarafında ise özellikle sporculara yönelik "Spheara" tarzı yeni bir AI destekli gözlük modelinin tanıtımı gündemdeydi. Büyük, tek parça lensi ve burun köprüsünün üzerinde tek bir merkezi kamerasıyla tasarlanan bu modelin, koşucular ve bisikletçiler gibi aktif kullanıcılar için ideal bir kullanım sunması hedefleniyor. Silikon Vadisi giyilebilir yapay zeka teknolojilerine yoğun ilgi gösterirken, Meta bu alanda öncü şirketlerden biri olarak konumunu sağlamlaştırdı.

Bu rekabetçi ortamda sadece Meta değil, diğer teknoloji devleri de adımlar atıyor. Sosyal medya devi Snap de artırılmış gerçeklik (AR) gözlüğü Spectacles için ikinci ana sürüm olan Snap OS 2.0'ı yayınladı. Bu güncelleme ile Spectacles kullanıcılarına WebXR desteği gibi önemli geliştirmeler sunuluyor. WebXR, özel uygulama indirmeye gerek kalmadan doğrudan web tarayıcısı üzerinden AR deneyimlerine erişimi mümkün kılarak AR'nin daha geniş kitlelere yayılması için kritik bir adım olarak görülüyor. Meta Connect 2025'te sergilenen yapay zeka gözlükleri ve VR geleceği hakkında daha detaylı bilgi için Nexus Haber'in ilgili yazılım haberini inceleyebilirsiniz.

SenNexus Editör Yorumu: Hyperscape ve Metaverse'in Geleceği

Meta'nın Hyperscape hamlesi, metaverse vizyonunu somutlaştırma yolunda atılmış önemli bir adım olarak değerlendirilebilir. Gerçek dünyadan dijital kopyalar oluşturma yeteneği, hem bireysel kullanıcılar için kişiselleştirilmiş sanal deneyimlerin kapısını aralıyor hem de profesyonel alanlarda (mimari, gayrimenkul, kültürel miras) çığır açma potansiyeli taşıyor. Ancak bu teknolojinin yaygınlaşması önünde hala bazı engeller bulunuyor:

  • Gizlilik Endişeleri: Kullanıcıların kendi yaşam alanlarını tarayarak dijitalleştirmesi, veri gizliliği ve güvenlik konularında yeni tartışmaları beraberinde getirebilir. Ayrıca, giyilebilir yapay zeka cihazları ve akıllı gözlüklerin kamusal alanda sürekli kayıt yapabilme potansiyeli, bu endişeleri daha da artırıyor ve Meta'nın yanı sıra rakiplerin de aşması gereken önemli bir engel teşkil ediyor. Meta'nın bu verileri nasıl işleyeceği ve koruyacağı kritik bir soru işareti.
  • Teknik Gereksinimler ve Kalite: Her ne kadar tarama hızlı olsa da, fotogerçekçi bir renderin saatler sürmesi ve bunun için güçlü bir altyapıya ihtiyaç duyulması, genel erişilebilirliği etkileyebilir. Elde edilen dijital kopyaların gerçekliğe ne kadar yakın olduğu, kullanıcı deneyimini doğrudan etkileyecektir.
  • Metaverse'in Kabulü: Metaverse konsepti hala geniş kitleler tarafından tam olarak benimsenmiş değil. Hyperscape gibi teknolojiler, bu kabulü hızlandırabilir mi, yoksa sadece belirli niş kitlelere mi hitap edecek, zaman gösterecek. Çoklu kullanıcı erişiminin başlangıçta olmaması da bu dijital mekanların sosyal etkileşim potansiyelini bir süre sınırlayacaktır.

Hyperscape, Meta'nın geleceğin interneti olarak gördüğü metaverse'ü inşa etme çabalarında önemli bir kilometre taşı. Gerçekliğin dijitalleştirilmesi, sanal dünyaların sadece hayal gücümüzle sınırlı kalmayıp, fiziksel çevremizle de derin bir bağ kurmasının önünü açabilir. Bu, içerik üretimini demokratikleştiren ve sanal deneyimleri kişiselleştiren güçlü bir araç olma potansiyeli taşıyor.

Metaverse'ten Diğer Güncellemeler

Meta Connect etkinliği sadece Hyperscape ile sınırlı kalmadı. Ancak, bu yılki Connect konferansında Metaverse'in önceki kadar yoğun bir odak noktası olmayabileceği, daha çok giyilebilir yapay zeka cihazlarına yönelindiği de konuşulanlar arasındaydı. Meta'nın 2026 sonunda piyasaya sürmeyi planladığı "ultra hafif" bir VR başlığı üzerinde çalıştığı bilinse de, bu cihazın bu yılki konferansta sergilenip sergilenmeyeceği henüz netlik kazanmadı. Yine de şirket, metaverse ekosistemini güçlendirecek başka yenilikler de duyurdu:

  • Yeni VR Oyunları: Marvel's Deadpool VR, ILM's Star Wars: Beyond Victory ve Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked gibi yeni sonbahar VR oyunları duyuruldu.
  • Horizon TV Genişliyor: Meta'nın yayın uygulaması Horizon TV, Disney+, ESPN ve Hulu desteğini ekleyerek içerik yelpazesini genişletecek.
  • Sürükleyici Film Deneyimleri: Universal Pictures ve korku filmi şirketi Blumhouse ile yapılan ortaklık sayesinde, "M3GAN" ve "The Black Phone" gibi filmler sürükleyici özel efektlerle izlenebilecek. Ayrıca, "Avatar: Ateş ve Kül" filminin 3D bir klibi sınırlı bir süre için erişilebilir olacak.

Meta'nın bu adımları, sanal ve fiziksel dünya arasındaki sınırları bulanıklaştıran, daha zengin ve kişiselleştirilmiş dijital deneyimler sunma hedefinin bir parçası olarak yorumlanabilir. Hyperscape, metaverse'in geleceğinde gerçekliğin nasıl algılandığını ve deneyimlendiğini temelden değiştirecek bir potansiyele sahip.

Kaynak: Meta Hyperscape ile Gerçek Dünyayı Sanal Gerçekliğe Dönüştürüyor - TechCrunch