SEGA’nın efsanevi dövüş oyunu serisi Virtua Fighter’ın uzun süredir beklenen yeni projesi, Yakuza serisinin arkasındaki stüdyo olan Ryu Ga Gotoku (RGG) tarafından geliştiriliyor. Tokyo Game Show (TGS) 2025’te bu projeye ayrılan 50 dakikalık özel sahne sunumu, oyunseverler arasında büyük bir heyecan yaratmıştı. Ancak sunumun ardından gelen genel tepki, beklentilerin çok altında kalındığı yönünde oldu.
RGG Studio, uzun süren bu etkinlikte oyunun adı, çıkış tarihi veya kapsamlı bir oynanış videosu gibi temel bilgileri vermekten kaçındı. Bunun yerine, projenin henüz 'Yeni Virtua Fighter Projesi' takma adıyla anıldığını teyit etti ve tüm odağını oyuna eklenecek olan devrim niteliğindeki yeni savaş sistemi 'Uprising' üzerine yoğunlaştırdı.
Uprising: Modern Dövüş Oyunlarına Yeni Bir Bakış
Virtua Fighter geleneksel olarak teknik derinliği ve saf dövüş mekanikleriyle tanınır. RGG Studio, bu temel stile dokunmadan, 'Standard' kuralların yanına modern bir seçenek olarak Uprising’i ekliyor. Stüdyonun ifadesine göre Uprising, ‘dinamik momentum kaydırma fırsatları’ sunarak daha çağdaş bir dövüş oyunu formülüne yönelmeyi hedefliyor.
Yeni Mekanikler Neler Sunuyor?
Uprising sistemi, oyunculara hem savunma hem de saldırı tarafında geleneksel kuralların ötesine geçen yeni araçlar sunmak üzere tasarlandı. İşte tanıtılan kilit mekanikler:
- Flowguard: Geleneksel engelleme sisteminin ötesinde, 'şık hareketlerle tasarlanmış yeni bir savunma sistemi' olarak tanımlanıyor. Stüdyo, Flowguard'ın geleneksel bloklama dışındaki savunma ve saldırı seçeneklerini genişlettiğini belirtiyor.
- Break & Rush (Koparma ve Atak): Uprising’in ana satış noktası olarak öne çıkıyor. Bu sistem, rakibin belirli vücut bölgelerine (kafa, vücut ve bacaklar) tekrar tekrar hasar vermeye odaklanıyor. Yeterli hasar toplandığında, o bölge büyük bir savunmasızlık yaratıyor ve oyuncuya güçlü hücum fırsatları sunuluyor.
- Stunner & Stun Combo: Yeni oyuncular için daha erişilebilir bir kombo sistemi vaat ediyor. Oyuncular, rakiplerini sersemlettikten sonra yeni, daha basit kombo zincirleri oluşturabiliyor. Geleneksel kombolar hala var olsa da, Uprising modunda bu yeni sistem öncelik kazanacak.
Değer Katma: Rauntlar Arası Stratejik Derinlik
Uprising sistemini gerçekten stratejik kılan en önemli detay, vücut bölgelerine verilen hasarın rauntlar arasında kalıcı olmasıdır. Rakipteki hasar gören bölgeler (örneğin kol veya bacak) kırmızı parlamalarla işaretleniyor. Bu, oyuncuların maçı tek bir raunt üzerinden değil, tüm set boyunca bir strateji dahilinde yönetmesini gerektiriyor. Rakibin zaten zayıflamış bir bacağını hedeflemek, bir sonraki rauntta maçı erken bitirmek için kritik bir taktiksel avantaj sağlayabilir. Bu kalıcılık, Virtua Fighter’ın taktiksel doğasını bambaşka bir seviyeye taşıyabilir.
Topluluk Tepkisi: “Hype’ı Öldürmek 101”
50 dakikalık sunumun sadece yeni mekaniklere odaklanması ve oyunun genel durumu hakkında bilgi vermemesi, toplulukta ciddi hayal kırıklığı yarattı. Sunumun sonunda gösterilen 20 saniyelik teaser da yalnızca sokak manzaraları ve gizemli bir silüet göstermesi sebebiyle “hiçbir şey” göstermemekle eleştirildi.
Sosyal medyada ve forumlarda birçok kullanıcı, RGG Studio’nun projeyi bu kadar erken ve bu kadar az içerikle tanıtma kararını eleştirdi. Bir yorumcu, bu durumu “TGA (The Game Awards) duyurusunu yapıp bir iki yıl ortadan kaybolması gereken normal bir stüdyo neden bunu yapmaz anlamıyorum” şeklinde ifade ederken; bir diğeri, sunumu “ödevini zamanında bitiremeyen öğrencilerin grup projesi”ne benzetti.
Eleştirel bakış açısıyla bakıldığında, stüdyonun henüz tam adı bile belli olmayan bir oyunun karmaşık dövüş sistemlerini bu kadar detaylandırması, projenin gelişim aşaması hakkında şüpheler uyandırdı. Topluluğun bu olumsuz geri bildirimi, RGG Studio'yu bir süreliğine sessizliğe bürünüp, oyunun 'etli kemikli' hale gelmesini beklemeye itebilir.
Yeni Virtua Fighter Projesi ile ilgili daha fazla gelişme için Sen,Nexus'u takip etmeye devam edin.
Kaynak: PC Gamer'ın Virtua Fighter TGS Sunumu Değerlendirmesi