Strateji oyunlarının efsanevi ismi, orijinal X-COM serisinin yaratıcısı Julian Gollop, karmaşık ve derinlemesine taktiksel deneyim sunan ruhani halefi Phoenix Point'e geri dönmek istediğini dile getirdi. Her ne kadar ilk projenin “çok zorlu” geçtiğini belirtse de, Gollop'un bu seriye olan tutkusu, hayranlarını heyecanlandırmış durumda.
Phoenix Point, Firaxis Games'in modern ve erişilebilir XCOM yorumuna karşı, orijinal X-COM'un özündeki karmaşıklığı ve stratejik derinliği koruyarak farklı bir yol izlemişti. Detaylı fizik simülasyonuna dayalı taktiksel savaşları ve stratejik harita üzerindeki geniş seçenekleriyle dikkat çeken oyun, strateji türüne yeni bir soluk getirmişti.
Julian Gollop, Phoenix Point hakkında şunları belirtiyor: "Oyunla gerçekten büyük bir kitleye ulaştık. Yapılması çok zor bir projeydi. Kitlesel fonlamayla, yerine getirip getiremeyeceğinizi bilmediğiniz sözler verirsiniz. Ve biz açıkçası çok çabaladık. Ama nihai oyuna doğru ilerleme yavaşlıyordu ve oyun karmaşıktı. İlk sürüm mükemmel değildi, ancak üzerinde uzun süre çalışmaya devam ettik. Bir yıl sonra Steam sürümü çok daha iyiydi ve çok daha iyi bir eğitim sistemine sahiptik."
Ancak Phoenix Point'in yolculuğu, ilk çıkışındaki hatalar ve Epic Games Store'a özel oluşu nedeniyle sorunlu bir başlangıç yapmıştı. Bu durum, oyunun geniş kitlelere ulaşmasını bir yıl geciktirmiş ve hak ettiği ilgiyi görmesini engellemişti. Gollop'un da itiraf ettiği gibi, proje beklentilerin altında kalarak büyük zorluklara sahne oldu. Ancak Steam'e gelişiyle birlikte yapılan iyileştirmeler ve geliştirilmiş öğretici modu sayesinde oyun, hak ettiği takdiri sonradan kazanmaya başladı.
Gollop'un Yenilikçi Vizyonu ve Eleştirel Bakış
Gollop, Phoenix Point'i "iddialı ve sıra dışı" olarak tanımlıyor. Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri, oyunculara daha kişisel bir savaş deneyimi sunan birinci şahıs nişan alma mekaniğiydi. Bu yenilik, bir yandan taktiksel kararların anında görsel geri bildirimini sağlarken, diğer yandan çatışmalara derinlemesine bir kişisellik katıyordu. Eleştirmen Jon Bolding'in de belirttiği gibi, "Dışarıdan bir hile gibi görünse de, oynanışta beni gerçekten kazandı. Bir düşmanın kolunu vurup pompalı tüfeğini düşürmesini sağlamak gibi bir duygu yok."
Sen,Nexus Editörünün Yorumu: Değer Katan Bir Dönüş Potansiyeli
Julian Gollop'un Phoenix Point'e dönüş isteği, strateji oyunları sahnesinde önemli bir boşluğu doldurabilir. Firaxis'in XCOM serisi şu an için sessizliğini korurken, Gollop'un karmaşık ve yenilikçi taktiksel yaklaşımları, türün hayranları için taze bir soluk anlamına gelebilir. İlk oyunun zorluklarına rağmen, kazanılan tecrübe ve mevcut strateji oyunları pazarındaki bu boşluk, Phoenix Point 2 için mükemmel bir zemin hazırlıyor. Oyun dünyası, böylesine derinlemesine ve oyuncuya meydan okuyan yapımlara her zaman açtır.
Gelecek ve Yeni Projeler
Gollop şu anda, daha erişilebilir ve geniş bir kitleye hitap eden, Fortnite benzeri estetiğe sahip, eğlenceli bir iş birliği strateji-aksiyon oyunu olan Chip 'N Clawz üzerinde çalışıyor. Bu proje, onun strateji oyunlarına hiç aşina olmayan oyuncuları bile kucaklama arzusunu gösteriyor.
Ancak bu yeni odak, Phoenix Point serisini tamamen bıraktığı anlamına gelmiyor. Gollop, devam oyunu yapıp yapamayacağını henüz teyit edemese de, "kesinlikle istediğini" belirtiyor. XCOM alanının şu anda nispeten durgun olması, daha fazla Phoenix Point içeriğinin strateji oyuncuları tarafından büyük bir memnuniyetle karşılanacağını düşündürüyor.
Strateji türünün öncülerinden birinin, zorlu da olsa başarılı bir yapımına geri dönme arzusu, hem Gollop'un vizyonunun hem de Phoenix Point'in derin potansiyelinin bir göstergesi. Geliştirme süreci ve olası çıkış tarihi belirsizliğini korusa da, bu haber şimdiden strateji oyunları topluluğunda büyük bir heyecan yaratmış durumda.
Kaynak: PC Gamer – Julian Gollop ve Phoenix Point Devam Oyunu İsteği