World of Warcraft (WoW) topluluğunun uzun süredir tartıştığı ve büyük bir değişimi beraberinde getireceği bilinen savaş addonlarının (modlarının) kaldırılması süreci hızlandı. Blizzard, bu popüler üçüncü taraf araçları, *Midnight* genişlemesinin piyasaya sürülmesinden çok daha önce, büyük ihtimalle bir sonraki ana yama ile birlikte devre dışı bırakmayı planlıyor. Bu karar, hem profesyonel oyuncuları hem de sıradan oyuncuları hazırlıksız yakalayacak gibi görünüyor.
Onlarca yıldır WoW’un üst düzey zindan ve raid mücadelelerinde, oyuncular tehlikeli saldırıları veya mekanikleri anlık olarak takip etmek için bu eklentilere güveniyorlardı. Ancak Blizzard’ın yeni hedefi, oyuncuların oyunu yalnızca varsayılan kullanıcı arayüzü (UI) ve kendi dövüş bilgileriyle oynamasını sağlamak. Bu radikal adım, MMO’nun boss tasarım felsefesinde yeni bir çağı başlatacak.
Addon Yasaklarının Zamanlaması ve 'Kara Kutu' Sistemi
Bu büyük geçişin zamanlaması, Wowhead’in oyun direktörü Ion Hazzikostas ve UX tasarımcısı Crash Reed ile yaptığı grup röportajında netleşmeye başladı. Hazzikostas, eklentilerin tam olarak ne zaman ortadan kalkacağını açıkça belirtmese de, verdiği cevaplar bu değişimin *Midnight* genişletmesi öncesindeki son büyük yama ile (pre-patch) geleceğini gösteriyor.
Hazzikostas, addon yazarları için bir blog yazısının yolda olduğunu ve bazı savaş bilgilerinin artık ‘kara kutu’ adı verilen bir sistemde saklanacağını ve eklentilerin bu kritik verilere erişiminin engelleneceğini belirtti.
Peki bu 'kara kutu' sistemi ne anlama geliyor? Hazzikostas’ın açıklamasına göre, UI veya addon’lar bu kutunun varlığını bilecek, bilgiyi daha büyük veya küçük gösterebilecek, hatta ‘pembe yapabilecek’ (yani görsel olarak özelleştirebilecek) ancak kutunun içinde ne olduğunu kesin olarak bilemeyecek ve buna dayalı herhangi bir mantık yürütemeyecekler. Basitçe ifade etmek gerekirse; eklentiler artık anlık, gerçek zamanlı problem çözme yeteneğine sahip olamayacak.
Raidler Yeniden Ayarlanıyor: Zorluk Seviyesi Korunacak mı?
Addon'ların devre dışı kalması, doğal olarak mevcut raid mekaniklerinin çok zor hale gelmesine neden olabilir. Blizzard bu sorunu öngörmüş durumda. Hazzikostas, en son raid olan Manaforge Omega’nın, *Midnight* ön yaması geldiğinde mücadelelerin ‘uygun bir zorluk seviyesinde’ kalmasını sağlamak için yeniden ayarlanacağını (tuning pass) doğruladı. Bu yeniden ayarlama hamlesi, savaş addonlarının genişleme çıkmadan önce kesinlikle gitmiş olacağının en güçlü kanıtı.
Blizzard’ın amacı, oyunu daha 'okunabilir' hale getirmek ve başarı için üçüncü taraf araçlara bağımlılığı ortadan kaldırmak olsa da, toplulukta ciddi kaygılar mevcut. Özellikle uzun yıllardır bu araçlara bağımlı olan üst düzey oyuncular, artık aynı anda çok fazla mekaniği manuel olarak takip etmek zorunda kalacakları için oyunun yorucu hale gelmesinden korkuyorlar.
Daha da önemlisi, engelli (disability) oyuncular, oyunu oynayabilmek için ihtiyaç duydukları erişilebilirlik sağlayan addonların desteğini kaybetme endişesi taşıyorlar. Hazzikostas, ekibin bu endişeleri anladığını ve geri bildirimleri dinleyeceklerini belirtse de, böylesine köklü bir değişimin başarısı, *Midnight*'ın ilk raidleri piyasaya sürüldüğünde belli olacaktır.
Blizzard'dan Resmi Alternatifler Yolda
Blizzard, oyuncuların yıllardır alıştığı bazı işlevleri korumak amacıyla popüler eklentilere resmi alternatifler eklemeye başladı bile. Buna, grup hasar ölçer (damage meter) veya yeteneklerin bekleme sürelerini takip eden araçlar dahildir. Hazzikostas, yeni sistemin yine de oyuncuların bilgileri görüntüleme şeklini kişiselleştirmelerine izin vereceğini yineledi, çünkü amaç sadece 'anlık savaş sırasındaki problem çözme' yeteneğini kısıtlamak, milyonlarca insanın kullandığı diğer eklentilere zarar vermemek.
Bu erken geçiş, Blizzard'ın yeni patron tasarımlarının ne kadar başarılı olacağının ilk göstergesi olacak. *World of Warcraft* için yeni bir çağ resmen başlıyor.
Kaynak: Bu haber bülteni, oyun direktörü Ion Hazzikostas'ın açıklamalarına dayanan PC Gamer'da yayınlanan makale incelenerek hazırlanmıştır.