World of Warcraft Konsollara Gelmeyecek: Ion Hazzikostas, Midnight Değişikliklerinin Amacını Açıkladı

Haber Merkezi

05 November 2025, 09:24 tarihinde yayınlandı

WoW Midnight Konsol İçin mi Kolaylaşıyor? Yönetmen Hazzikostas Söylentilere Noktayı Koydu

World of Warcraft (WoW) topluluğu, yaklaşan Midnight genişlemesinde oyuna eklenen ve birçok sınıfı daha "erişilebilir" hale getiren köklü değişiklikleri tartışmaya devam ederken, bu hamlelerin ardındaki asıl amacın konsol adaptasyonu olduğu yönündeki spekülasyonlar son dönemde hız kazandı.

Ancak Blizzard cephesinden beklenen açıklama geldi. WoW Oyun Direktörü Ion Hazzikostas, son katıldığı bir podcast yayınında, oyunun konsollara geleceği yönündeki iddiaları kesin bir dille yalanladı ve şirketin geliştirme odağının hâlâ PC tabanlı deneyim olduğunu vurguladı.

Şeffaflık Vurgusu: “Saklayacak Bir Şeyimiz Yok”

Hazzikostas, Unshackled Fury podcast'inde (21:40 civarında) yaptığı açıklamada, konuyla ilgili tam şeffaflık çağrısında bulundu. Özellikle Xbox oyunlarının PlayStation 5'e gelmesi ve Windows'un yeni nesil konsollarda çalıştırılabileceği yönündeki raporlar, WoW'un konsollara geleceği yönündeki teorileri güçlendirmişti. Hazzikostas, bu spekülasyonları şu sözlerle sonlandırdı:

“Tamamen şeffaf olmak gerekirse, bu konuda saklayacak hiçbir nedenimiz yok. Eğer aktif olarak WoW'u konsollara veya başka platformlara getirmek için çalışıyor olsaydık, bunu açıkça söyler, 'Bunun üzerinde aktif olarak çalışıyoruz, yapacak çok işimiz olduğunu biliyoruz ama ulaşmak istediğimiz yer burası,' derdik.”

Hazzikostas, mevcut durumda odaklarının PC tabanlı deneyim olmaya devam ettiğini yineledi ve Midnight'taki değişikliklerin asıl amacının “genel olarak erişilebilirliği artırmak” olduğunu belirtti. Yani, Blizzard’ın amacı yeni ve eski oyuncuların oyuna daha kolay adapte olmasını sağlamak.

Bu erişilebilirlik hamlesinin arkasında, oyunun tarihi boyunca mod geliştiricilerine aşırı bağımlı hale gelmesi yatıyor. Tecrübeli oyuncular tarafından kullanılan WeakAuras gibi karmaşık savaş AddOn’ları, baskın (raid) mekaniklerini 'kod becerisi' gerektiren bir 'silahlanma yarışına' dönüştürmüş, bu da temel oyunun 18 yıl boyunca ihmal edilmesine ve oyuna yeni başlayanlar için girilmez hale gelmesine neden olmuştu. Midnight genişlemesiyle birlikte Blizzard, oyuncuya hangi tuşa basması gerektiğini tam olarak söyleyen bu tür savaş modlarına verilen desteği kademeli olarak sonlandırarak, oyunu 'kutudan çıktığı gibi' oynanabilir kılmayı hedefliyor. MMORPG dünyasında mod desteği konusunda yaşanan bu köklü değişiklik ve Final Fantasy XIV ile World of Warcraft'ın orta yolda buluşması hakkında daha fazla detayı Final Fantasy 14 ve World of Warcraft Mod Desteği Orta Yol başlıklı yazımızda okuyabilirsiniz.

Bu tür büyük sistem revizyonları, Blizzard’ın tüm canlı hizmet (live service) oyunlarında köhneleşen sistemleri ayıklama stratejisinin bir yansımasıdır. Örneğin, Diablo 4 Associate Oyun Direktörü Zaven Haroutunian, D4’ün sürekli yenilenme döngüsünü açıklarken, amacın ‘köhne’ veya oyuncu deneyimini pozitif yönde desteklemeyen sistemleri ayıklayarak geliştirme kaynakları üzerindeki ‘vergiyi’ (kaynak israfını) ortadan kaldırmak olduğunu belirtmişti. Dolayısıyla World of Warcraft'taki bu erişilebilirlik odaklı değişiklikler, sadece yeni oyuncu çekme çabası değil, aynı zamanda Blizzard’ın tüm uzun soluklu oyunlarında verimsizleşen temel sistemleri modernleştirme zorunluluğunu ortaya koyuyor. Blizzard’ın bu zorunlu evrim politikasına ve Diablo 4'ün sürekli yenilenme sürecinin arkasındaki gerçeklere Diablo 4 Sürekli Yenilenme: Blizzard Oyun Mekaniklerinin Arkasındaki Gerçek başlıklı yazımızda derinlemesine bakabilirsiniz.

Konsol Portu Yok Ama Kontrolcü Desteği Kapısı Açık mı?

Hazzikostas'ın açıklaması, WoW'un doğrudan bir konsol portu almayacağı anlamına gelse de, gelecekte resmi kontrolcü (gamepad) desteği olasılığını tamamen ortadan kaldırmıyor. Şu anda WoW'u kontrolcü ile oynamak, ağırlıklı olarak üçüncü taraf modlar aracılığıyla mümkün oluyor.

Sen,Nexus Editör Yorumu: Değer Katma

Blizzard, popüler savaş modlarını (combat AddOn'ları) aşamalı olarak oyundan kaldırma sürecine girmişken, oyuncuların üçüncü parti araçlara olan bağımlılığını azaltmak için büyük çaba harcıyor. Bu çaba, gelecekte resmi kontrolcü işlevselliğinin oyuna entegre edilmesiyle sonuçlanabilir. Bu durum, tam bir konsol sürümü olmasa bile, klavye ve fare gereksinimini ortadan kaldırarak oyuna yeni oyuncuların girişini kolaylaştırabilir. Bu, WoW'un Xbox'ta Windows üzerinden kontrolcü ile oynanabilmesi gibi dolaylı bir erişim yolu açabilir.

Deneyimli Oyuncuların Kaygıları

Her ne kadar Blizzard, değişikliklerin amacının erişilebilirlik olduğunu söylese de, Hazzikostas'ın yorumları, Midnight'ın büyük değişikliklerinden memnun olmayan yüksek seviyeli oyuncuları tam olarak rahatlatmış değil.

Pek çok tecrübeli oyuncu, bazı sınıfların çok basit ve sıkıcı hale gelmesinden endişe ediyor. Blizzard, alfa testleri sırasında geri bildirimleri dinlediğini belirtse de, beta sürümünün Aralık ayında yayımlanacak olması, oyuncuların sorunların çözülmesi için yeterli zaman kalmayacağından endişelenmesine neden oluyor. Oyuncular, oyunun temel mekaniklerinin rekabetçi düzeyi koruyarak herkes için daha anlaşılır hale gelmesini bekliyor.

Blizzard, uzun süredir devam eden bu tartışmalara rağmen, Midnight ile birlikte hem oyuncu tabanını genişletmeyi hem de mevcut deneyimi modernleştirmeyi hedefliyor gibi görünüyor. Değişikliklerin nihai olarak nasıl karşılanacağını ise beta ve tam sürümde göreceğiz.

Kaynak: PC Gamer