1990'lı yılların efsanevi nişancı oyunları söz konusu olduğunda, akla ilk gelenlerden biri şüphesiz 3D Realms'in ikonik yapımı Duke Nukem 3D’dir. Ancak bu oyun, adına rağmen teknik olarak 'gerçek' bir 3D oyun değildi. Build motoru, çevresel geometrileri üç boyutlu işlese de, oyun içi karakterler ve nesneler iki boyutlu (sprite) düz görünümlerden oluşuyordu. Bu yapı, oyunu daha çok '2.5D' kategorisine sokuyordu. Şimdiyse, bu durum köklü bir değişikliğe uğruyor.
Klasik nişancı oyunlarını voksel teknolojisiyle yeniden yaratmaya takıntılı olan mod yapımcısı Dan Peterson (Cheello), Duke Nukem 3D'yi nihayet hak ettiği tam üç boyutlu derinliğe kavuşturuyor.
Voksel Teknolojisi Nedir ve Duke Nukem 3D'ye Ne Katıyor?
Voksel (Voxel), 'üç boyutlu piksel' anlamına gelir. Dan Peterson, boş zamanlarında klasik oyunların nesnelerini bu üç boyutlu küplerle yeniden modelleyerek onlara hacim ve derinlik kazandırıyor. Peterson'ın bu alandaki ünü, 2022 yılında çıkardığı ve Doom’un canavarlarını (özellikle Cacodemons'u) belirgin şekilde daha 'tomurcuk' ve yuvarlak hale getiren Voxel Doom moduyla zirveye ulaşmıştı.
Peterson, Voxel Duke Nukem 3D projesinin tanıtım fragmanında, “Tüm canavarlar, babes, aksesuarlar ve daha fazlası tamamen 3D voksel modellere dönüştürüldü. Duke Nukem'a daha önce hiç görülmemiş, modernleştirilmiş bir his veren vokselleştirilmiş varlıklarla ilk 3 orijinal bölümü patlatarak ilerleyin” açıklamasını yapıyor.
Üç Yıl Süren Titiz Çalışma ve Binlerce Voksel
Peterson’ın daha önceki projeleri olan Voxel Doom ve Blood: Coagulated’a kıyasla, Voxel Duke Nukem 3D çok daha büyük bir emek gerektirmiş. Mod yapımcısı X (eski Twitter) hesabı üzerinden yaptığı açıklamada, projenin 3 yıl sürdüğünü ve Neredeyse bin adet voksel içerdiğini belirtti. Oyunda yer alan uzay mekikleri, zeplinler ve hatta ikonik domuz polisler (pig-cops), Duke Nukem 3D’nin bloklu şehir mekanlarıyla Voxel Doom’daki şeytanlara göre daha doğal ve uyumlu bir şekilde harmanlanmış görünüyor.
Değer Katma: Klasik Oyunlarda Vokselleşmenin Önemi
2.5D yapımı olan oyunlar, modern monitörlerde yüksek çözünürlüklerde oynandığında, 2D spriteların pikselli ve çamurlu görünmesi yaygın bir sorundur. Vokselleşme, bu spritelara hacim ve çözünürlük bağımsız bir görünüm kazandırarak oyunun estetiğini bozmadan modern bir his sağlıyor. Bu sayede, 1996 yapımı bir oyunun ruhu korunurken, çağdaş oyuncu beklentilerine de yanıt verilmiş oluyor.
Şeytanın Avukatı: Başarısız Yeniden Yapım Girişimleri
Duke Nukem 3D’yi modern çağa taşıma denemeleri, maalesef tarih boyunca hayal kırıklıklarıyla doluydu. Örneğin, 2010 civarında Interceptor Entertainment, oyunu Unreal Engine 3 ile yeniden yapmayı denemiş, ancak yayıncı Gearbox ile yaşanan anlaşmazlıklar nedeniyle proje süresiz askıya alınmıştı (gerçi bir yapım sızıntısı 2023’te internete düştü). Hatta 3D Realms’in kendisi bile, terk edilmiş 2001 Duke Nukem Forever yapımını geliştirirken ünlü 'Hollywood Holocaust' seviyesini orijinal Unreal motorunda yeniden yaratmıştı.
Peterson’ın projesinin bu kadar heyecan yaratmasının temel nedeni de burada yatıyor. Büyük stüdyoların yıllarca beceremediği veya tamamlayamadığı bir modernizasyon işini, bağımsız bir mod yapımcısı, orijinal oyunun estetiğine sadık kalarak bitirme yeteneğini gösteriyor. Peterson, daha önceki Voxel Doom projesini de başarılı bir şekilde tamamladığı için, “yakında çıkacak” sözüne güvenmek makul görünüyor.
Voxel Duke Nukem 3D için henüz kesin bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da, ‘çok yakında’ oyuncularla buluşması bekleniyor. Bu heyecan verici geliştirme hakkında daha fazla teknik detay ve görsele ulaşmak isterseniz, PC Gamer'daki orijinal habere buradan ulaşabilirsiniz.