Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, uzun ve çalkantılı bir geliştirme sürecinin ardından geçen ay raflardaki yerini aldı. Orijinal geliştirici Hardsuit Labs'tan alınan proje, Paradox Interactive tarafından The Chinese Room'a devredildi. Eleştirmenlerden ılımlı olumlu ile kesin olumsuz tepkiler arasında bir yerde konumlanan oyun, PC Gamer'da 78 puan aldı. Ancak birçok oyuncu ve yorumcu, bu sekelin orijinal Bloodlines'ın çılgın rol yapma derinliğini yakalayamadığını düşünüyor.
The Chinese Room'un Yaklaşımı ve Uyarıları
The Chinese Room'un kurucu ortağı Dan Pinchbeck, Goth Boss Podcast'inde Cat Burton'a verdiği röportajda çarpıcı itiraflarda bulundu. Paradox ile ilk görüşmelerde, Hardsuit'in yarım bıraktığı projeyi tamamlamak yerine tamamen kendi vizyonlarını uygulamak istediklerini belirtmiş. 'Biz hikaye anlatımıyla ünlenmiş bir stüdyoyuz. Başka birinin oyununu bitirmektense, mevcut unsurları kullanarak özgün bir şey yaratmak istiyoruz' diyen Pinchbeck, Paradox'un bu yaklaşıma sıcak baktığını söylüyor.
'Bloodlines 2 diyemeyiz. Zaman ve bütçe yetmez. Orijinal Bloodlines gibi hırslı ama hatalı bir oyun artık kabul görmez.'
Pinchbeck, Paradox'un eski yapımcılarıyla planlama oturumlarında oyunun adını bile değiştirmeyi tartışmış. Orijinal Bloodlines'ın 2004'te Stalker ve Shenmue gibi oyunlarla dolu hırslı bir dönemde çıktığını, bug'lu olsa da heyecan verici olduğunu hatırlatıyor. Günümüzde ise böyle bir yaklaşımın hem orijinal hayranlarını hem yeni oyuncuları tatmin etmeyeceğini savunuyor.
- The Chinese Room, Bloodlines 2'yi 'vampir temalı Dishonored' olarak konumlandırmayı teklif etti.
- Bu, gerçek bir Bloodlines 3 için köprü olacaktı.
- Orijinal Bloodlines ticari başarısızlıkla Troika'nın kapanmasına yol açmıştı, kült statüsü sonradan kazanıldı.
Karşıt Görüşler ve Eleştirel Bakış
Pinchbeck'in görüşlerine katılanlar olsa da, bazı eleştirmenler Bloodlines 2'nin Dishonored etkisini bile tam yakalayamadığını düşünüyor. Orijinal hayranları, rol yapma simülasyonunun eksikliğinden şikayet ederken, yeni oyuncular daha cilalı bir deneyim bekliyordu. Bu durum, sequel geliştirme baskısının ne kadar zorlayıcı olduğunu gösteriyor: Beklentiler yüksek, ama modern standartlar kusursuzluk talep ediyor.
Geliştirme süreci, Pinchbeck'in deyimiyle 'rekabetçi önceliklerin anaconda topu gibi çözülmesi' gibi geçmiş. Pinchbeck, 2023 yazında stüdyodan ayrılarak pandemi stresini gerekçe göstermiş. Bu ayrılık, projenin son iki yılını etkilemiş olabilir. Uzmanlar, bu tür devirlerin nadir başarılı olduğunu, genellikle vizyon çatışmalarına yol açtığını belirtiyor. Bloodlines 2'nin geleceği, satışlara ve DLC'lere bağlı; belki gerçek bir devam oyunu için zemin hazırlar.
Kaynak: PC Gamer