Oyun dünyasının devlerinden Valve, yeni Steam Machine cihazını tanıttığında, teknoloji çevrelerinde en çok konuşulan konu cihazın donanım özellikleri oldu. Özellikle 200 watt gibi düşük bir güç kaynağına sahip olması, kıdemli PC oyuncuları arasında 'Neden böyle bir cihaza ihtiyaç duyayım?' sorusunu beraberinde getirdi. Ancak Larian Yayıncılık (Baldur's Gate 3'ün yapımcısı) Direktörü Michael Douse'a göre, bu düşük özellikler rastgele bir tercih değil, aksine çok net bir stratejinin parçası.
PC Oyuncusu Değil, Oturma Odası Kullanıcısı Hedefleniyor
Douse, X (eski Twitter) üzerinden yaptığı değerlendirmede, Valve'ın hedef kitlesinin halihazırda yüksek performanslı, masaüstü canavarı PC'lere sahip olan ve kendi sistemini kurmayı bilen kullanıcılar olmadığını belirtiyor. Ona göre, zaten yüksek donanım talep eden kitle, oyun oynamak için gerekli bilgiyi ve donanımı başka yerlerde arayacaktır.
“Talepkar PC donanımını televizyonlarında kullanmak isteyen herkesin, herhangi bir PC’yi bir Steam Machine’e nasıl dönüştüreceğini bilen kitlenin bir parçası olduğu gerçeği üzerine bahis oynuyorlar. Yüksek özellikli bir Steam Machine yapmanın gerçekten hiçbir anlamı yok.”
Bu bakış açısı, Steam Machine'in bir konsol alternatifi olarak değil, Steam Deck'in 'tak ve çalıştır' felsefesini oturma odasına taşıyan, basit ve zahmetsiz bir 'mini PC' olarak konumlandırıldığını gösteriyor. Amaç, Stardew Valley gibi rahat oyunlardan, daha yeni çıkan yüksek bütçeli yapımlara kadar geniş bir Steam kütüphanesini, karmaşık kurulumlarla uğraşmadan televizyonda oynama imkanı sunmak. Bu erişilebilirlik, klasik PC oyunları için de geçerli. Örneğin, efsanevi RPG oyunu Morrowind'in açık kaynaklı motor projesi OpenMW, son 0.50 güncellemesiyle kontrolcü desteğini baştan sona yenileyerek, Steam Deck ve benzeri taşınabilir cihazlarda menü navigasyonu ve envanter yönetimini klavye/fare kadar sezgisel hale getirdi.
Pazarın Kapısını Açma Stratejisi
Douse, bu düşük güçlü modelin Valve için bir 'şablon' oluşturma çabası olduğunu düşünüyor. Hazır sistem pazarının oturma odasında büyük bir potansiyeli olmasına rağmen, henüz oturmuş bir 'giriş noktası' yok. Valve, tıpkı Steam Deck ile mobil PC oyunculuğunu normalleştirdiği gibi, bu yeni cihazla da oturma odası PC’leri için bir norm yaratmayı amaçlıyor. Bu arada, Valve kurucu ortağı Gabe Newell’ın kişisel yatırımları, şirketin odaklandığı düşük maliyetli PC erişimine tezat oluşturuyor; zira Newell, tahmini değeri 500 milyon doları bulan ve içinde 15 adet üst düzey oyun bilgisayarı bulunan özel yapım süperyatı Leviathan'ı teslim aldı. Gabe Newell’ın Leviathan süperyatı ve teknik özelliklerine yakından bakabilirsiniz.
Değer Katma: Geçmiş Başarısızlıklar ve Yeni Vizyon
Valve’ın ilk Steam Machine girişimi, karmaşık donanım çeşitliliği ve yeterince optimize edilmemiş SteamOS yüzünden başarısız olmuştu. Bu yeni cihaz ise, Steam Deck’in başarısından ilham alarak, tek bir belirlenmiş şablon ve güçlü bir Linux tabanlı işletim sistemi (SteamOS) ile geliyor. Michael Douse'un bahsettiği bu 'giriş noktası' stratejisi, diğer üreticilere (Alienware, vb.) Valve'ın belirlediği bu alt limiti aşan daha güçlü, Linux tabanlı TV kutuları üretme yolunu açabilir.
Oturma Odası Savaşı Dijital Mağazalara Kayıyor
Larian yöneticisine göre, bu stratejinin uzun vadedeki en önemli sonucu, 'oturma odası için verilen savaşın' birkaç markalı donanım (PlayStation, Xbox) arasındaki mücadeleden, dijital mağazalar arasındaki rekabete kayması olacaktır. Yani, çeşitli donanım üreticilerinin, Steam gibi bir dizi rekabetçi dijital mağazayı çalıştırmak üzere farklı makineler piyasaya sürmesi bekleniyor.
Bu bağlamda Douse, Valve ve Microsoft'un (Xbox) üçüncü taraf donanım desteği sayesinde üstünlüğe sahip olduğunu düşünüyor. Microsoft'un son dönemdeki 'PC'niz artık bir Xbox' söylemi, bu yeni pazar dinamikleri ışığında daha anlamlı hale geliyor. Eğer Valve, bu yeni Steam Machine modelinin fiyatını düşük tutabilirse, cihaz sadece 'koltukta oyun oynamak isteyen' kullanıcılar arasında büyük bir başarı yakalayabilir ve uzun vadede PC oyun pazarının televizyonlara yayılma şeklini kökten değiştirebilir.
Kaynak ve Referans
Bu haberin hazırlanmasında kullanılan, eski PC oyunlarının modern taşınabilir cihazlarda nasıl optimize edildiğine dair ek bilgi ve Morrowind'in OpenMW projesi hakkında detaylar için:
Morrowind OpenMW 0.50 Güncellemesi: Kontrolcü ve Steam Deck Deneyimi İyileştirildi
Ayrıca, Larian Yayıncılık Direktörü Michael Douse'un Valve'ın yeni Steam Machine stratejisi hakkındaki görüşlerini içeren orijinal analizden yararlanılmıştır. Detaylı bilgi için: PC Oyunculuğunda Yeni Dönem: Valve'ın Steam Machine Kararı