Indie oyun geliştirme dünyasında on yılı aşkın süredir sabırla beklenen bir proje olan 2D sandbox oyunu Planet Centauri, ne yazık ki üst üste gelen talihsizliklerle gündeme gelmeye devam ediyor. Oyunun, 130.000'den fazla kişinin istek listesinde olmasına rağmen 1.0 lansmanının beklenenin çok altında kalmasının nedeni, Steam'de yaşanan kritik bir teknik hataydı. Bu hata yüzünden, oyunun çıktığını duyuran e-postalar, bekleyen kullanıcılara asla ulaşamamıştı.
İlk Fiyasko: 130.000 Kişiye Ulaşamayan Duyuru
Geliştirici Permadeath için bu durum, yıllarca süren emeğin boşa gitmesi anlamına geliyordu. Steam platformunun en temel pazarlama mekanizmalarından biri olan 'istek listesi e-postası'nın çalışmaması, oyunun ilk çıkış görünürlüğünü sıfıra indirdi. Valve, hatanın farkına vardıktan sonra, kaybolan bu görünürlüğü telafi etmek amacıyla stüdyoya bir teklifte bulundu: Oyunu Steam Günlük Fırsatlar (Daily Deal) arasında öne çıkarma fırsatı.
Valve'dan Gelen 'Telafi' Teklifi
Permadeath stüdyosu, durumu kabullenmiş ve başka projelere yönelmiş olsa da, Valve'ın bu jestini değerlendirmeye karar verdi. Stüdyo, sunulan tarihler arasından rastgele bir seçim yaparak, Günlük Fırsat kampanyası için 12 Kasım tarihini belirledi.
İkinci Darbe: Mega Duyurunun Gölgesinde Kalan Fırsat
Ancak 12 Kasım, Planet Centauri için bir kez daha talihsiz bir dönüm noktası oldu. Çünkü bu tarih, Valve'ın büyük donanım duyurularını (Steam Machine, Steam Frame ve Steam Controller gibi platformun geleceğini şekillendirecek ürünler) dünyaya açıkladığı gündü. Özellikle yeni Steam Machine, Steam Donanım Anketi verilerine dayanarak, platformdaki PC oyuncularının yüzde 70'ini geride bırakacak bir performans hedefiyle tanıtılmıştı. Bu devasa haber akışı, günler boyunca oyun dünyası gündemine tam anlamıyla hakim oldu ve küçük bir indie oyunun Günlük Fırsat kampanyasını tamamen gölgede bıraktı. Valve yeni Steam Machine PC oyuncularının yüzde 70'ini geride bırakacak iddialı hedefleri hakkında daha fazla bilgiye sitemizden ulaşabilirsiniz.
Planet Centauri geliştiricisi Laurent Lechat, Polygon'a yaptığı açıklamada, 12 Kasım'ı "neredeyse rastgele" seçtiklerini ve Valve'ın bu denli büyük planlarını küçük bir stüdyoyla paylaşmasının mümkün olmadığını anladıklarını belirtti. Lechat, durumu "Sadece kötü şans, bunu kabul etmeliyiz" diyerek özetledi ve oyunun adeta lanetli olduğunu hissettiğini de ekledi.
Editörün Eleştirel Bakışı: Programlama İhmali mi?
Burada akla gelen soru, Valve gibi dev bir platformun, böylesine kritik bir donanım duyurusu yapacağı günü, telafi amacıyla bir indie oyuna rezerve edilmiş bir "Günlük Fırsat" günüyle nasıl çakıştırdığıdır. Elbette, Steam'deki on binlerce oyun düşünüldüğünde, takvimlendirme karmaşık olabilir. Ancak bu, halihazırda bir hatayla mağdur edilen bir stüdyonun, telafi çabasında bile ikinci kez mağdur edilmesini hafifletmiyor. Valve'ın bu tür büyük duyuruların takvimini, hassas promosyonlarla çakışmayacak şekilde daha dikkatli yönetmesi, platformdaki geliştiricilere olan güvenini artıracaktır.
Planet Centauri'nin yaşadığı bu çifte mağduriyet, büyük platformların lojistik hataları yüzünden indie oyunların nasıl zor durumda kaldığını gösterirken, bağımsız oyun geliştirme dünyasında etik ve dürüstlüğün de önemli bir yeri vardır. Bu bağlamda, yalnızca iki hafta içinde bir milyon kopya satan ve Vampire Survivors benzeri yapım olan Megabonk'un hikayesi dikkat çekicidir. Oyunun tek geliştiricisi, The Game Awards (TGA) 2025'te "En İyi Çıkış Yapan Bağımsız Oyun" kategorisine aday gösterilmesine rağmen, daha önce başka oyunlar geliştirdiği gerekçesiyle etik bir duruş sergileyerek adaylıktan çekilmiştir. Bu, geliştiricilerin, ödül kategorilerinin muğlak tanımlarına rağmen kendi dürüstlük standartlarını koruma çabalarını gözler önüne seriyor. Megabonk geliştiricisinin sergilediği bu takdire şayan etik duruş hakkında daha fazla detayı sitemizde bulabilirsiniz: Megabonk geliştiricisi TGA En İyi Çıkış Indie Oyun adaylığından çekildi.
Felaketin Ardındaki Umut Işığı ve 5.000 Kopya Satışı
Her şeye rağmen, Günlük Fırsat kampanyası ilk lansman fiyaskosu kadar kötü sonuçlanmadı. Oyun, bu tek günlük öne çıkarma süresi boyunca 5.000'den fazla kopya satmayı başardı. Geliştirici Permadeath'in başlangıçta umduğu rakamlara ulaşamasa da, bu satışlar stüdyo için kritik öneme sahipti.
Laurent Lechat, bu satışların "stüdyomuzun en az bir yıl daha ayakta kalması ve ikinci oyunumuzu bitirmemiz için yeterli" olduğunu ifade etti. Bu durum, Planet Centauri'nin yaşadığı çifte talihsizliğe rağmen, indie stüdyonun hayatta kalma mücadelesinde önemli bir dönüm noktası oldu.
Gelecek Planları
Permadeath stüdyosu, henüz duyurulmayan ikinci oyunları için de önemli bir karar aldı: Erken Erişim (Early Access) sürecini atlayarak doğrudan tam sürüme geçiş yapacaklar. Stüdyo ayrıca, Planet Centauri için yeni güncellemeler yayınlamayı da umuyor, lanetli hissetmelerine rağmen topluluğa olan borçlarını ödemeye kararlılar. Planet Centauri, şu anda Steam'de %50 indirimle (7.49$) satışta bulunuyor.
Bu haberin kaynağı ve detaylı incelemesi için: PC Gamer - Valve, Planet Centauri'nin Lanetli Hissine Sebep Olan Talihsizlikler Zincirini Nasıl Tetikledi?