Oyun sektörünün devlerinden Ubisoft, son dönemde yaşadığı finansal zorluklar ve oyunlarının siyasi içeriği konusundaki hassasiyet nedeniyle dikkat çeken bir karar aldı. Game File tarafından yayınlanan detaylı bir rapora göre, şirket, Amerikan İç Savaşı ve hemen ardından gelen kritik Yeniden Yapılanma döneminde geçecek olan iddialı bir Assassin's Creed projesini 2024 yılında rafa kaldırdı.
Projenin iptal edilme kararında iki temel faktör öne çıkıyor: Birincisi, yaklaşmakta olan Assassin's Creed Shadows oyunundaki siyahi Samuray Yasuke karakterine yönelik oyuncu topluluğundan gelen sert tepkiler; ikincisi ise oyunun ele alacağı hassas konular nedeniyle ABD'deki mevcut yüksek siyasi istikrarsızlık ortamı.
Kaybolan Hikaye: Kölelikten Kardeşliğe
İptal edilen oyunun konsepti, geliştiriciler arasında büyük bir heyecan yaratmıştı. Hikaye, kölelikten kurtulan siyahi bir adamın Batı'ya göç ederek yeni bir hayat kurmaya çalışırken Assassin Kardeşliği tarafından saflarına katılması üzerine kuruluydu. Karakter, daha sonra Güney ABD'ye geri dönerek, Yeniden Yapılanma döneminde yükselişe geçen Ku Klux Klan (KKK) gibi beyaz üstünlükçü gruplarla çatışmaya girecekti.
Oyun, kavram aşamasında olmasına rağmen, Game File'a konuşan eski ve mevcut Ubisoft çalışanları, projenin toplumsal etki yaratma potansiyeline sahip olduğunu belirtiyorlardı. Ancak üst yönetim, bu konunun günümüz ABD'sinde, özellikle sivil hakların geri alınması yönündeki politik hamlelerin arttığı bir dönemde, 'aşırı tartışmalı' olduğuna karar verdi.
Bir kaynak, projenin iptalini özetlerken, “Çok istikrarsız bir ülkede, konu çok politikti,” ifadelerini kullandı.
Yasuke Tepkisi ve Ubisoft'un 'Apolitik' Çıkmazı
Bu iptal kararında, Assassin's Creed Shadows'ta tarihi bir figür olan Yasuke'nin başrol olarak seçilmesinin yarattığı toplumsal tepkiler kritik bir rol oynadı. Bu tepkiler, Ubisoft yönetiminin, özellikle CEO Yves Guillemot'nun, şirketin oyunlarının mümkün olduğunca 'apolitik' kalması yönündeki baskısını artırdığını gösteriyor. Ancak bu kurumsal hassasiyet ve büyük holdinglerin konsolidasyon kararları, yalnızca politik risk taşıyan projeleri değil, aynı zamanda teknik olarak iddialı AAA yapımlarının da iptaline yol açıyor ve geliştiricileri bağımsızlığa itiyor.
Bu durumun en çarpıcı örneklerinden biri de ZeniMax Online Studios bünyesinde geliştirilen ve kod adı ‘Project Blackbird’ olan MMO nişancı oyununun akıbeti oldu. Proje, Microsoft’un ZeniMax’i satın alması sonrası gelen kapsamlı kesintiler nedeniyle iptal edilmişti. Bu iptalin ardından işten çıkarılan geliştiricilerin bir kısmı, kurumsal baskıdan kaçınmak ve tam yaratıcı kontrol sağlamak amacıyla bağımsız Sackbird Studios’u kurdu. Microsoft/ZeniMax'in iptal ettiği ‘Project Blackbird’ sonrası geliştiricilerin kurduğu bağımsız Sackbird Studios hakkında daha detaylı bilgiye sitemizden ulaşabilirsiniz.