Oyun dünyasında fan projelerinin ömrü genellikle kısa olur. Ya resmi lisans engeline takılırlar ya da gönüllü geliştiricilerin motivasyon kaybıyla yavaşça kaybolurlar. Ancak TimeSplitters Rewind, bu kuralı bozan nadir bir istisna oldu. Tam 13 yıl önce, TimeSplitters serisini CryEngine motorunda yeniden canlandırmak amacıyla bir mod olarak ortaya çıkan bu iddialı proje, defalarca kez ölümden dönerek nihayet oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor.
2011 yılında, Free Radical Design'ı satın alan Crytek'in resmi onayıyla başlayan TimeSplitters Rewind macerası, beklenenden çok daha çetin geçti. Proje, motor değişiklikleri, geliştirici ayrılıkları ve çeşitli iç çatışmalar nedeniyle yıllarca gölgede kaldı. Ancak TimeSplitters’ın orijinal çıkışının 25. yıldönümünde hayranlarına büyük bir sürpriz yapıldı: Projenin yeni web sitesi açıldı ve bir geri sayım sayacı devreye girdi. Bu geri sayım, 23 Kasım tarihinde sıfırı göstererek oyunun çıkışını işaret ediyor.
Devasa İçerik Paketi: Mikro Ödemesiz 'En Büyük Ücretsiz Oyun' İddiası
Geliştirici ekip, 13 yıllık bu uzun bekleyiş için hayranlardan özür dilerken, projelerini 'şimdiye kadarki en büyük ücretsiz içerikli video oyunu' olarak nitelendiriyor. Bu iddia tartışmaya açık olsa da, TimeSplitters Rewind'ın getireceği içerik miktarı gerçekten de dikkat çekici. Proje, orijinal TimeSplitters üçlemesinin haritalarını, modlarını, liglerini ve hikaye içeriklerini bir araya getiren bir ‘en iyi hitler koleksiyonu’ olarak tasarlandı.
Bu bağlamda, TimeSplitters Rewind'ın "mikro ödemesiz" yapısı, büyük yayıncıların F2P (Oynaması Ücretsiz) stratejileriyle çarpıcı bir tezat oluşturuyor. Örneğin, Electronic Arts da köklü FPS serisi Battlefield için oynaması tamamen ücretsiz olacak bir Battle Royale modu olan Redsec'i duyurdu. Tıpkı Call of Duty Warzone gibi F2P bir modelle piyasaya sürülecek olan Redsec, Battlefield serisinin dinamik yıkım mekaniklerini ve araç savaşlarını merkeze almayı planlıyor. Ancak bu tür yüksek profilli, kurumsal F2P modlarının aksine, TimeSplitters Rewind, sadece gönüllü emeğiyle finanse edilen, tamamen saf bir deneyim sunma iddiasında. Battlefield 6'nın ücretsiz Battle Royale modu Redsec hakkında daha fazla bilgi almak için Battlefield 6 Redsec ücretsiz Battle Royale modu çıkıyor haberimize göz atabilirsiniz.
Projenin resmi sitesindeki bilgiye göre, TimeSplitters Rewind, AAA oyun geliştiricilerinden gönüllü hobiciye kadar yaklaşık 200 farklı kişinin katkısıyla hayata geçirildi. Bazı geliştiriciler binlerce saatlerini bu ücretsiz yapıma adadı.
TimeSplitters Rewind'ın Getireceği Öne Çıkan Özellikler
- Haritalar: 28 Farklı Harita
- Karakterler: 91 Oynanabilir Karakter
- Silahlar: 41 Farklı Silah
- Oyun Modları: 20 Farklı Arcade Oyun Modu (Yeni Team Elimination modu dahil)
- Oynanış: Çevrimiçi ve Çevrimdışı Hikaye Modu, 50 Arcade Ligi ve 32 Özel Görev
- Çevrimiçi Kapasite: Maksimum 10 Oyuncu Desteği (Botlarla Çevrimdışı/Çevrimiçi Arcade imkanı)
Şeytanın Avukatı: Neden Bu Kadar Uzun Sürdü?
13 yıllık geliştirme süresi, modern bir AAA oyununun bile çok ötesindedir. Peki, bu fan projesi neden bu kadar yavaş ilerledi? Proje tarihçesi, bu tür gönüllü tabanlı çalışmalarda sıkça rastlanan zorlukları gözler önüne seriyor. Başlangıçta CryEngine ile yola çıkan ekip, daha sonra motor değiştirme kararları almak zorunda kaldı; bu da yüzlerce saatlik emeğin yeniden yapılmasını gerektirdi. Ayrıca, geliştiricilerin gönüllü olması ve hayat koşullarının değişmesi (iş, aile, eğitim), projenin ilerlemesini doğal olarak sekteye uğrattı. İlginç bir şekilde, geliştiriciler, COVID-19 pandemisinin küresel olarak başlamasıyla evde geçirilen sürenin artması sayesinde projenin gelişim hızının 'fırladığını' belirtiyorlar.
Fan projeleri tarihinde, TimeSplitters Rewind gibi uzun soluklu maceraların yanı sıra, olağanüstü teknik başarılar da mevcuttur. Örneğin, 1997 yılında çıkan efsanevi SNES emülatörü ZSNES'in yaratıcısı 'zsKnight', henüz 16 yaşındayken projesinin neredeyse tamamını Assembly dilinde yazarak inanılmaz bir optimizasyon sağlamıştı. Dahası, zsKnight, ZSNES'in netplay (çok oyunculu) özelliğini geliştirirken, günümüzün modern dövüş oyunlarında standart hale gelen *rollback netcode* mantığının erken bir versiyonunu dahi uygulamayı başarmıştı. Bu, gönüllü projelerin sadece içerik üretmekle kalmayıp, oyun teknolojisine yön verebilecek yenilikler de sunabileceğinin çarpıcı bir kanıtıdır. ZSNES emülatörünün yaratıcısı zsKnight'ın 24 yıl sonra ortaya çıkışı ve rollback netcode hakkında yaptığı açıklamalar hakkında daha fazla bilgi almak için bu haberi ziyaret edebilirsiniz.
Ancak, yüksek profilli hayran projeleri aynı zamanda orijinal geliştiricilerin bile bölünmesine yol açabilen büyük tartışmalara neden olabilir. Örneğin, efsanevi FPS serisi Halo için hayranlar tarafından Unreal Engine 5 ile geliştirilen iddialı bir remake olan Halo: Campaign Evolved, serinin orijinal tasarımcıları arasında bile fikir ayrılığına neden oldu. Bazı orijinal tasarımcılar seviye geometrisindeki değişiklikleri eleştirirken, Master Chief'in Babası olarak tanınan ve orijinal Halo 1, 2 ve 3'ün sanat yönetmenliğini yapan Marcus Lehto, projeye tam destek verdi ve remake'in 'orijinalini 2001'de inşa etmeyi dilediğimiz şekilde görkemli' göründüğünü ifade etti. Orijinal yaratıcılardan gelen bu tür onaylar, TimeSplitters Rewind gibi projelerin ulaştığı sanatsal ve teknik kalitenin bir göstergesi olabilir. Bu tartışmalı Halo remake'i ve Marcus Lehto'nun övgüleri hakkında daha fazla bilgi için Master Chief'in babası Marcus Lehto'nun tartışmalı Halo remake'ini övdüğü haberimizi okuyabilirsiniz.
Bu uzun soluklu süreç, fan projelerinin potansiyelini gösterse de, aynı zamanda istikrarın ne kadar kırılgan olabileceğinin de bir kanıtı. TimeSplitters Rewind, çıkışıyla birlikte hem serinin hayranlarını sevindirecek hem de yıllardır kayıp olan bu kült FPS ruhunu geri getirecek gibi görünüyor. Şu an için oyunun hangi platformda (muhtemelen PC) ve nasıl dağıtılacağı netleşmiş değil, ancak resmi duyurular için gözler timesplittersrewind.com adresinde olacak.
Kaynak: TimeSplitters Rewind'ın 13 Yıllık Gelişim Hikayesi ve Kasım Çıkışı Hakkındaki Detaylar PC Gamer