Unutulan D&D Klasiği Geri Döndü: The Temple of Elemental Evil, Yıllar Sonra Kusursuz Haliyle Steam'de

Haber Merkezi

11 December 2025, 11:39 tarihinde yayınlandı

D&D'nin En Taktiksel RPG'si The Temple of Elemental Evil, Binlerce Yama ile Steam'de Yeniden Doğdu

2003 yılında piyasaya sürülen ve Troika Games imzası taşıyan The Temple of Elemental Evil (ToEE), Dungeons & Dragons (D&D) hayranları arasında her zaman tartışmalı bir konuma sahip oldu. Bir yanda, D&D'nin 3.5. kural setini dijital ortama en sadık şekilde aktaran ve Forgotten Realms yerine nispeten daha az keşfedilmiş olan efsanevi Greyhawk evreninde geçen nadir bir CRPG (Klasik RYO) olma vaadi vardı. Diğer yanda ise, oyunu neredeyse oynanmaz hale getiren sayısız teknik aksaklık, korkunç yol bulma (pathfinding) hataları ve can sıkıcı bug'lar bulunuyordu.

Ancak, oyun dünyasında bir klasik, ne kadar sorunlu olursa olsun, her zaman sadık bir topluluk bulur. Yayıncı SNEG, tam da bu sadık kitle sayesinde yıllardır internette dolaşan 1000'den fazla topluluk yapımı yama, düzeltme ve yaşam kalitesi (Quality of Life - QoL) iyileştirmesini varsayılan kurulumun içine entegre ederek ToEE’yi nihayet Steam’e getirdi. Bu, bir yeniden yapım (remake) değil, yıllarca süren topluluk emeğiyle yapılmış bir “onarım” hikayesidir.

Oyunun orijinal sürümünü oynayanların en büyük derdi, NPC'lerin farkında olmadan değersiz eşyalarla dolup taşması ve sürekli hareket hatalarıyla karşılaşmaktı. Yeni Steam sürümü ise bu sorunları kökünden çözerek, oyuncuların saatlerini forumlarda yama aramak yerine doğrudan maceraya odaklanmasını sağlıyor.

Greyhawk Evreni ve 3.5 Kurallarının Önemi

ToEE'yi benzersiz kılan temel unsurlardan biri, D&D oyunlarının çoğuna ev sahipliği yapan popüler Unutulmuş Diyarlar (Forgotten Realms) yerine, orijinal D&D maceralarının doğum yeri olan Greyhawk'ta geçmesidir. Ayrıca, oyunun D&D'nin 3.5. baskısının karmaşık ve son derece taktiksel kurallarını dijital ortama inanılmaz bir sadakatle taşıması, onu türündeki diğer oyunlardan ayırır. Bu sadakat, her çatışmanın derin bir strateji gerektirmesi anlamına gelir.

Sadece Hata Düzeltmeleri Değil, Ekstra İçerikler

Bu yeni Steam sürümü, sadece teknik sorunları düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuna değer katan sayısız yeni özellik de ekliyor. Artık yüksek çözünürlük desteği ve isteğe bağlı pencere modu sayesinde modern ekranlarda sorunsuz oynanabilen ToEE, aynı zamanda restore edilmiş görevler ve daha önce orijinal oyuna yetiştirilemeyen hikaye örgülerine de erişim sunuyor. En can sıkıcı sorunlardan biri olan envanter yönetimine çözüm olarak, oyuncuların eşyalarını istifleyebileceği sihirli sandıklar bile eklendi.

Neden Yeni Oyunlar Yerine Bir Klasik Oynanmalı?

Günümüzde Baldur's Gate 3, Rogue Trader veya Pillars of Eternity gibi modern CRPG başyapıtları varken, 2003 yapımı bir oyunu oynamak mantıksız gelebilir. Ancak ToEE'yi cazip kılan şey tam da bu “eskimişlik” hissidir. ToEE, Baldur's Gate 3'ün modernleşmiş ve akıcı yapısından farklı olarak, 3.5 kural setinin sunduğu zorlu ve incelikli taktiksel derinliği sunar.

Çatışmalarda en basit 'saldır' seçeneği bile, beş farklı taktiksel tercihi beraberinde getirir. Hareket etmek, sadece menzil seçmekten ibaret değildir: Karakterinizin düşmanın fırsat saldırısından (attack of opportunity) nasıl kaçınacağını belirleyen “takla atma” (tumble) yeteneğini, beş adımlık pozisyon ayarlamasını (five-foot step) veya “yaklaşmaya hazır ol” (Ready vs. Approach) gibi gelişmiş savaş hazırlıklarını düşünmeniz gerekir. PC Gamer yazarı Jody Macgregor'un dediği gibi, ToEE belki en iyi D&D oyunu değildir, ama en D&D oyunudur.

Bu yeniden yayın, bir zamanlar bug denizinde boğulan bir dehanın nihayet parlamasına olanak tanıyor. Hem eski oyuncular için duygusal bir lezzet hem de Baldur's Gate 3 sonrası daha fazla D&D taktiği arayan yeni oyuncular için taze ve zorlayıcı bir deneyim sunuyor.

Bu tür topluluk odaklı geri dönüşler sadece teknik düzeltmelerle sınırlı değil; bazen kültürel ve dilsel engelleri de aşıyor. Örneğin, 1999 yılında PS1 için Japonya'da çıkan ve Batı pazarına hiç ulaşamayan "cozy game" klasiği Milano's Odd Job Collection da, hayran çevirmenler ve resmi yayıncıların işbirliği sayesinde Steam'de resmi İngilizce sürümüyle yayınlandı. Bu durum, oyuncu topluluklarının gücünü ve yayıncıların bu emeğe olan saygısını bir kez daha kanıtladı. PS1 klasiği Milano's Odd Job Collection'ın Steam fan çeviri ile resmen yayını hakkında detaylı bilgi için tıklayınız.

Kaynak: 2003 yılının taktiksel D&D klasiği, yıllar süren topluluk düzeltmeleriyle birlikte Steam’de (pcgamer.com)