Oyun dünyasının zorlu koşulları, geliştirme süreçlerini derinden etkilemeye devam ediyor. Ukrayna merkezli geliştirici stüdyo Frogwares, 2024 yılında duyurduğu ve orijinal serinin macera/dedektiflik formatından sıyrılarak tamamen hayatta kalma korku (survival horror) türüne geçtiğini ilan ettiği The Sinking City 2 için hayranlarına üzücü bir haber verdi: Oyun, planlanan 2025 çıkış tarihinden 2026 yılına ertelendi. Bu gecikmenin ardında yatan nedenler ise hem küresel hem de stüdyonun kendi iç dinamiklerine ait önemli zorlukları gözler önüne seriyor.
Ukrayna Savaşı: Geliştirmenin Önündeki En Büyük Engel
Ertelemenin birincil nedeni, stüdyonun bulunduğu Ukrayna'daki devam eden savaş durumu. Rusya'nın 2022'de başlattığı geniş çaplı işgal, Frogwares ekibinin çalışma koşullarını sürekli olarak sekteye uğratıyor. Stüdyo, hem fiziksel güvenlik hem de altyapı sorunlarıyla mücadele etmek zorunda kalıyor.
Frogwares Yayıncılık Başkanı Sergiy Oganesyan, yaşanan zorlukları şu sözlerle özetledi: “Savaş sırasında oyun geliştirmek, hazırlanabileceğiniz bir şey değil; sürekli adapte olmanız gereken bir durum. Bir ara, dronlar ve füzeler elektrik şebekemizi vurduğunda günlerce elektriksiz kalıyorduk. Bu taktik işe yaramayınca, gece yarılarından sabaha kadar süren kitlesel drone saldırıları başladı. Tüm gün çalışıp, uykusuz gecelerde patlama seslerini dinledikten sonra, ertesi sabah yine işlev görmeniz gerekiyor… Tüm bunlar bizi düzenli olarak yavaşlattı.”
Macera Oyunlarından Korku Türüne Geçişin Zorlukları
Ertelemenin ikinci ayağını ise oyunun türündeki radikal değişim oluşturuyor. Frogwares, Sherlock Holmes serisi de dahil olmak üzere, daha önce 'araştırmacı macera' oyunlarıyla tanınıyordu. The Sinking City 2 ile birlikte ilk kez saf bir hayatta kalma korku oyunu geliştiren stüdyo, bu yeni türün beklediklerinden çok daha karmaşık olduğunu fark etti.
Lider Tasarımcı Alexander Gresko, tür değişikliğinin 'tamamen farklı bir tasarım düşüncesi' gerektirdiğini belirtiyor. Macera oyunlarında hikaye akışı ve bulmacalar ön plandayken, hayatta kalma korku türü; kaynak yönetimi, atmosfer yaratımı, dengeli düşman mekanikleri ve oyuncuyu sürekli gerilimde tutma gibi özel disiplinler gerektiriyor. Bu da geliştirme sürecini kaçınılmaz olarak yavaşlatıyor.
Erteleme Kararının Analizi ve Sektördeki Yankısı
Değer Katma ve Eleştirel Bakış: Kalite mi, Tarih mi?
Geliştirme stüdyolarının, özellikle savaş gibi insanüstü zorluklarla mücadele ederken bir takvime yetişmeye çalışması, oyun kalitesini tehlikeye atma riskini taşır. Frogwares'in bu kararı, zor koşullara rağmen acele etmek yerine, vizyonlarına sadık kalarak 'bitmiş' bir ürün sunmayı hedeflediklerini gösteriyor. Ancak, şeytanın avukatı perspektifinden bakıldığında, 2026'ya kayan bu erteleme, stüdyonun maliyetlerini ve pazarlama planlarını zorlayabilir, zira oyun endüstrisinde rekabet her geçen gün artıyor ve uzun süren sessizlikler hayran kitlesinin ilgisini azaltabilir.
Stüdyonun, önceki tecrübesinin dışına çıkarak zor bir türe yönelmesi, hem büyük bir potansiyel barındırıyor (çünkü macera anlatımında yetenekliler) hem de risk taşıyor. Hayranlar, ilk yarıda çıkması planlanan 2026 tarihine kadar oyunun gelişimini takip etmeye devam edecek. Frogwares, önümüzdeki aylarda daha fazla oynanış videosu paylaşmayı planlıyor.
The Sinking City 2, 2026 yılının ilk yarısında PC ve konsollar için piyasaya sürülmeyi hedefliyor. Frogwares, zorlu şartlar altında bile geliştirme sürecine devam ederken, stüdyonun karşılaştığı operasyonel ve yaratıcı engeller, oyun geliştirme dünyasının perde arkasındaki gerçekleri bir kez daha gözler önüne seriyor.
Kaynak: Frogwares stüdyosunun The Sinking City 2 erteleme kararı ve geliştirme sürecine dair detaylı bilgiler için PC Gamer'ın haberini inceleyebilirsiniz.