Oyun dünyası son dönemde Aksiyon RYO (Rol Yapma Oyunları) ve Soulslike türündeki yapımlarla adeta bir doygunluğa ulaşmış durumda. Ancak bazı oyunlar, türün bilinen formüllerini değiştirerek taze bir heyecan yaratmayı başarıyor. Örneğin, Nine Dot Studio'nun güç fantezisi yerine oyuncuyu soğuk, açlık ve enfeksiyonla mücadele eden sıradan bir insan olarak konumlandırdığı Outward 2 gibi yapımlar, gerçekçi hayatta kalma mekanikleriyle öne çıkıyor. Outward 2'nin bu zorlu gerçekçilik yaklaşımına dair detaylara ulaşabilirsiniz. PC Gaming Show Tokyo Direct etkinliğinde tanıtılan The Relic: First Guardian da tam olarak bu yenilikçi vizyonla öne çıkan yapımlardan biri oldu. Tokyo Game Show (TGS) ile eş zamanlı düzenlenen ve Batı ile Doğu geliştiricilerinin 30’dan fazla oyunu ve 10 dünya prömiyerini tanıttığı bu büyük etkinlikteki tüm duyurulara göz atmak için PC Gaming Show Tokyo Direct 2025 tüm duyurularına bakabilirsiniz. Bu etkinlikte ayrıca, Guard Crush Games’in yeni beat 'em up oyunu Absolum’un müziklerini, Elden Ring ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi kült Soulslike oyunlarının bestecisi Yuka Kitamura'nın yapacağı da duyurulmuştu. Yuka Kitamura’nın bu heyecan verici projede yer almasına dair detaylara Absolum: Elden Ring ve Sekiro Bestecisi Yuka Kitamura ile Soundtrack içeriğimizden ulaşabilirsiniz.
Büyük ölçüde Asya folkloru ve fantezisinden ilham alan bu yeni RYO, sadece estetik açıdan değil, aynı zamanda temel mekanikleriyle de dikkat çekiyor. Oyun, 50'den fazla silah seçeneği ve oyunculara sunulan akıl almaz hareket kombinasyonlarıyla potansiyeli yüksek bir deneyim vaat ediyor.
Serbest Akışlı Savaş ve Yenilikçi Gelişim Sistemi
The Relic: First Guardian'ı diğer Soulslike oyunlarından ayıran en büyük fark, stamina (dayanıklılık) barının olmaması. Bu tasarım kararı, oyuncuları sürekli savunma ve kaynak yönetimi yerine, tamamen ofansif ve akrobatik bir savaş stiline teşvik ediyor. Oyuncular, fragmanda görülen hızlı atılmalar ve taklalı hançer saldırıları gibi hareketleri dilediği sıklıkta yapma özgürlüğüne sahip olacak.
Daha geleneksel bir dövüş stilini tercih edenler için kılıç ve kalkan kombinasyonları ile tatmin edici görünen bir savuşturma (parry) sistemi de mevcut. Bu çeşitlilik, oyunun geniş bir oyuncu kitlesine hitap etme potansiyelini artırıyor.
Level Atlama Yerine Eşya ve Rünler
Oyunun bir diğer önemli mekaniği ise karakter gelişiminde yatıyor. First Guardian, geleneksel RYO seviye atlama sistemini kullanmak yerine, karakter güçlendirmesini tamamen rünler, eşyalar ve üretim (crafting) üzerine kuruyor. Bu "level atlatan kahraman" tropesundan uzaklaşma eğilimi, Soulslike/RYO türünde yeni bir felsefeyi işaret ediyor; tıpkı Nine Dot Studio’nun Outward 2’de yaptığı gibi, karakter gelişimini hazırlık ve oyuncunun becerisine dayandırmak bu yeni trendin belirgin bir özelliği. Bu yaklaşım, oyuncuların farklı build'ler arasında geçiş yapmasını, standart bir Soulslike oyundakine göre çok daha esnek ve kolay hale getirebilir.
Karşınızda “Brutals”: Hikayesi Olan 80'den Fazla Düşman
Tüm bu yetenekler, oyundaki zorlu düşmanlara karşı sınanacak. The Relic: First Guardian, oyuncuların karşısına 80'den fazla “Brutals” (Vahşi) adını verdiği boss çıkaracak. Bu boss’ların her birinin kendine özgü bir hikayesi bulunuyor. Geliştiricilerin açıklamalarına göre bu hikayeler, savaşmak zorunda olduğumuz düşmanlara karşı derin, hatta trajik duygular hissetmemize neden olacak kadar katmanlı olacak.
Stamina mekaniğinin kaldırılması, The Relic: First Guardian'ın en cesur kararı olabilir. Bir yandan bu, dövüşleri daha akıcı ve dinamik hale getirirken, diğer yandan Soulslike türünün temel direği olan kaynak yönetimi ve pozisyonel gerilimi azaltma riski taşıyor. Bazı tür puristleri, bu değişikliği eleştirebilir. Ancak bu karar, oyunun Dark Souls veya Elden Ring gibi yavaş tempodan ziyade, daha çok Devil May Cry veya Sekiro gibi hızlı Aksiyon RYO'larına yakın durduğunu gösteriyor, bu da türde yeni bir alt kategori yaratma potansiyeli sunuyor.
The Relic: First Guardian, rün ve eşya tabanlı ilerleme sistemiyle oyunculara daha fazla esneklik sunmayı hedefliyor. Bu, özellikle yeni bir deneme yapmak isteyen RYO hayranları için büyük bir avantaj olabilir.
The Relic: First Guardian Çıkış Tarihi
Şimdiden Steam’de istek listelerinde üst sıralara tırmanan The Relic: First Guardian'ın çıkış tarihi 2026 yılının başları olarak belirlendi. Oyunun gelişim sürecini ve detaylarını takip etmeye devam edeceğiz.
Bu haberin hazırlanmasında kaynak olarak kullanılan orijinal metne buradan ulaşabilirsiniz: PC Gamer - The Relic First Guardian Ön İncelemesi