Terminator 2D: No Fate Oyunu İkinci Kez Ertelendi, Sebep: Geciken Fiziksel Kopyaların Montajı

Haber Merkezi

09 November 2025, 20:08 tarihinde yayınlandı

Terminator 2D: No Fate Yeniden Ertelendi: Küresel Ticaret Sorunları ve Montaj Engeli

Oyun dünyasında merakla beklenen retro aksiyon oyunu Terminator 2D: No Fate, hayranlarını üzecek bir haberle gündemde. Geliştirici Bitmap Bureau ve yayıncı Reef Entertainment, oyunu ikinci kez ertelediğini duyurdu. İlk olarak 31 Ekim'de piyasaya sürülmesi planlanan ve ardından küresel finansal sorunlar nedeniyle 26 Kasım'a çekilen oyunun yeni çıkış tarihi, artık Aralık ayı olarak belirlendi.

Tekrarlanan Ertelemelerin Ardındaki Ticari Sorunlar

Bu tekrarlanan ertelemenin temel nedeni, küresel tedarik zincirindeki aksaklıklar ve gümrük tarifelerinden kaynaklanıyor. Eylül ayında Reef Entertainment tarafından yapılan ilk açıklamada, Day One ve Koleksiyoncu Sürümleri için gerekli olan fiziksel bileşenlerin sevkiyatının küresel ticaret ve tarife değişiklikleri yüzünden geciktiği belirtilmişti. Yayıncı, hem fiziksel hem de dijital sürümleri aynı anda piyasaya sürme kararlılığında olduğu için, dijital sürümü de bu süreçten etkilenmişti.

Kutular Geldi Ama Montaj Süreci Beklenenden Uzun Sürdü

Steam üzerinden yapılan son açıklamaya göre, nihayet fiziksel kopyalar için gerekli tüm bileşenler yayıncıya ulaşmış durumda. Ancak, işler burada da duraksıyor. Reef Entertainment, şimdi de tüm bu bileşenleri bir araya getirip, Koleksiyoncu Sürümlerini hazırlamak için zamana ihtiyacı olduğunu belirtti.

Yayıncı, "Önceki programlarımızdan sapmamıza neden olan süregelen gecikmelerin ardından, tüm sürümlerin fiziksel bileşenleri nihayet elimize ulaştı. Ancak, şimdi fiziksel sürümleri monte etmemiz gerekiyor ve bunun için biraz zamana ihtiyacımız var." açıklamasında bulundu.

Bu durum, sadece küçük bütçeli yapımların değil, AAA oyunların da erteleme kararlarının arkasındaki temel felsefeyi gündeme getiriyor: Kaliteden ödün vermemek. Örneğin, Rockstar Games'in çatı şirketi Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, merakla beklenen Grand Theft Auto 6’nın gecikme kararını savunurken, geçmişteki hiçbir ertelemeden pişmanlık duymadıklarını belirtmişti. Hatta oyunun son erteleme kararı ile çıkış tarihi 19 Kasım 2026’ya çekilmişti. Rockstar Games bu kararı, "bu fazladan aylar, oyunu hak ettiğiniz ve beklediğiniz cila (polish) seviyesinde bitirmemize olanak tanıyacaktır" sözleriyle savunmuştu. Zelnick, kalitenin her zaman öncelik olduğunu vurgulayarak, eksik ürün sürmenin uzun vadeli itibar kaybına yol açacağına dikkat çekmişti. Take-Two CEO Strauss Zelnick’in GTA 6 gecikme savunması ve kaliteye verdiği öncelik, sektördeki tüm ertelemelerin, ticari engellerden teknik cilaya kadar, nihayetinde oyuncuya daha iyi bir deneyim sunma hedefi taşıdığını gösteriyor.

Ancak sektördeki zorluklar sadece ertelemelerle sınırlı değil; bazen başarılı yapımlar lisans anlaşmalarının sona ermesi nedeniyle tamamen ortadan kalkabiliyor. Örneğin, PC platformunun sevilen uzay gemisi strateji oyunu Battlestar Galactica: Deadlock, lisans sorunları yüzünden tüm dijital satış platformlarından tamamen kaldırılma kararı almıştı. Oyun, 15 Kasım Cuma gününden itibaren erişime kapatılarak, mevcut oyuncular için erişilebilir kalmasına rağmen, oyunu kütüphanesine eklememiş olan strateji severler için son bir fırsat sunulmuştu. Bu durum, fikri mülkiyet (IP) lisans anlaşmalarının dijital oyun kütüphaneleri üzerindeki kalıcı tehdidini bir kez daha gösteriyor. Battlestar Galactica: Deadlock'un lisans sorunu nedeniyle satıştan kaldırılması, oyun dünyasındaki ticari engellerin ne kadar çeşitli olabileceğini kanıtlıyor.

Peki Yayıncı Montaj Süresini Hesaplamadı Mı?

Bu durum, yayıncılık süreçlerindeki planlama hatalarını gündeme getiriyor. Bileşenlerin sevkiyatındaki gecikmenin tahmin edilenden daha uzun sürmesi veya Reef Entertainment’ın ilk erteleme duyurusunu yaparken montaj için gereken zamanı göz ardı etmesi muhtemel görünüyor. Küresel ticaret zorlukları anlaşılabilir olsa da, art arda gelen ertelemeler topluluğun sabrını zorluyor. Yayıncı bu durum için "Tekrarlanan gecikmeler için içtenlikle üzgünüz," ifadelerini kullanarak hayranların sabrını takdir ettiklerini dile getirdi.

Terminator 2D: No Fate Neden Bekleniyor?

Gecikmelere rağmen, oyunun yüksek beklentileri karşılayacak kalitede olduğu düşünülüyor. Bitmap Bureau tarafından geliştirilen bu retro tarzı oyun, James Cameron’ın klasik aksiyon filminin olaylarını muhteşem bir 16-bit grafik stiliyle yeniden canlandırmayı hedefliyor. Oyun, sadece bir run-'n'-gun deneyimi sunmakla kalmıyor, aynı zamanda beat 'em up mekaniklerini, araçlı kovalamacaları ve Sarah Connor'ın hastaneden kaçışı gibi sahnelere gönderme yapan gizlilik bölümlerini de içeriyor. Bu yapı, özellikle 90'larda büyüyen ve T2 filmini seven oyuncular için büyük bir nostalji vadediyor.

Bu arada, Terminator evreninde geliştirilen tek oyun No Fate değil. Nacon Studio Milan da Kıyamet Günü sonrası Skynet lejyonlarının kol gezdiği açık dünya bir hayatta kalma oyunu olan Terminator: Survivors üzerinde çalışmaya devam ediyor. Bu, Terminator lisansının video oyunlarında farklı türlere doğru genişlediğini gösteriyor.

Kaynak: PC Gamer