Klasik oyunları modern sistemlere taşımasıyla tanınan Nightdive Studios, efsanevi yapım System Shock 2'nin 25. Yıl Remaster sürümü üzerinde çalışırken, kimsenin tahmin edemeyeceği bir engelle karşılaştı. Günümüz oyuncuları için standart bir beklenti olan gamepad desteğini oyuna ekleme kararı, geliştirici ekibi on yıllar öncesine ait seslendirmeleri yeniden kaydetmek zorunda bıraktı. Bu durum, bir klasiği modernize etmenin sadece grafik yenilemekten çok daha fazlası olduğunu gözler önüne seriyor.
Sorunun Kaynağı: Klavyeye Adanmış Sesli Komutlar
Nightdive'ın baş yapımcısı Daniel Grayshon, stüdyonun Deep Dives serisinde yaptığı açıklamada, daha önce Kex motoruyla yeniledikleri eski FPS oyunlarının genellikle metin tabanlı yönlendirmelere sahip olduğunu belirtti. Ancak System Shock 2, döneminin ötesinde bir yapımdı ve oyunun eğitim bölümü tamamen seslendirilmişti. Sorun da tam olarak burada başladı.
Grayshon durumu şöyle özetliyor: "Oyunun başında size 'Zıplamak için boşluk tuşuna basın', 'Silahınızı kuşanmak için klavyeden 2'ye basın' veya 'Mermi türünü değiştirmek için şu tuşa basın' gibi doğrudan klavye komutları veren sesli yönlendirmeler vardı. Bunun gamepad ile oynayan bir oyuncu için hiçbir anlam ifade etmeyeceği açıktı. Ne yapacağımızı bilemedik."
Bu sesli komutlar, orijinal deneyimin ayrılmaz bir parçasıydı fakat modern kontrolcülerle tamamen uyumsuzdu. Stüdyo, daha önce hiç ses kaydı yapmadıkları bir Kex motoru projesinde kendilerini bir ses stüdyosunda buldu.
Bulunan Çözüm ve Yarattığı Yeni Tartışma
Nightdive ekibi, sorunu çözmek için tüm bu yönlendirmeleri, herhangi bir fiziksel tuştan bahsetmeyecek şekilde yeniden kaydetme yoluna gitti. Örneğin, artık oyun size 'sağ tıklayın' demek yerine, "Bir eşyayı bırakmak için, eşyayı vurgulayın ve eylemler menüsünden 'Bırak' seçeneğini seçin" gibi daha genel bir ifade kullanıyor.
Kağıt üzerinde mantıklı görünen bu 'herkese uyan tek çözüm' yaklaşımı, ne yazık ki yeni bir sorunu beraberinde getirdi. Klavye ve fare ile oynayan oyuncular için bu yeni yönlendirme kafa karıştırıcı oldu. Çünkü bu oyuncular, bir eşyayı vurgulayıp menüden seçim yapmak yerine, doğrudan sol tıklama ile sürükleyerek bırakıyorlar. Eşyayı 'vurgulama' mekaniği ise sadece gamepad takılıyken aktif oluyor.
Şeytanın Avukatı: Mükemmel Çözüm mü?
Bu durum, Steam tartışma forumlarında bazı oyuncuların kafasının karışmasına neden oldu. Geliştiricinin çabası takdire şayan olsa da, uygulanan çözümün klavye-fare oyuncularının deneyimini olumsuz etkilediği yönünde eleştiriler mevcut. Belki de oyunun, bağlı olan kontrolcü türüne göre orijinal veya yeni seslendirmeyi dinamik olarak seçmesi daha ideal bir çözüm olabilirdi. Bu olay, modernizasyon çabalarının ne kadar hassas bir denge gerektirdiğini gösteren önemli bir örnek teşkil ediyor.
Remaster Projelerinin Görünmeyen Yüzü
System Shock 2 Remaster'da yaşanan bu seslendirme vakası, bir oyunu yeniden yapmanın sadece çözünürlüğü artırmak veya dokuları değiştirmek olmadığını kanıtlıyor. Kullanıcı arayüzü, kontrol şemaları ve oyuncu deneyimi gibi temel unsurların, günümüz standartlarına uyarlanması, geliştiriciler için beklenmedik ve karmaşık zorluklar çıkarabiliyor. Nightdive Studios'un bu sorunu çözmek için gösterdiği çaba, klasiklere duydukları saygıyı gösterse de, her çözümün yeni sorunlar doğurabileceği gerçeğini de ortaya koyuyor.
Bu haberde yer alan bilgiler, PCGamer'da yayınlanan orijinal makaleden derlenmiştir.