Oyun dünyasının dev platformu Steam, yetişkin içeriğe sahip oyunlara yönelik politikalarında önemli bir değişikliğe gitti. Daha önce mevcut yetişkin oyunlarına ücretsiz güncellemelerle yeni NSFW (Not Safe For Work) içerikler ekleyebilen geliştiriciler, artık bu tür eklemeleri ancak ücretli indirilebilir içerik (DLC) olarak sunabilecekler. Bu karar, özellikle erotik oyun (eroge) geliştiricileri arasında yankı uyandırdı ve sektörde finansal sansür tartışmalarını yeniden alevlendirdi.
Değişikliğin temelinde, ödeme işlemcileri ve bazı sivil toplum kuruluşlarının (Collective Shout gibi) Valve üzerindeki artan baskısı yatıyor. Bu baskılar, özellikle Visa ve Mastercard gibi büyük finans kuruluşlarının, platformlarda yer alan belirli türdeki yetişkin içeriklerle ilişkilendirilmekten kaçınma çabalarından kaynaklanıyor. Valve, bu durumu dengelemek adına geliştiricileri tamamen platformdan atmak yerine, mevcut içerik modelini revize etme yoluna gitmiş gibi görünüyor.
Geliştiricilerin Gözünden: Crimson Delight Örneği
Konuya ilişkin açıklamalar, bir yetişkin oyun geliştiricisi olan Crimson Delight'tan geldi. Reddit üzerinden yaptıkları paylaşımda, daha önce mevcut oyunlarına lansman sonrası NSFW içerik ekleyebildiklerini, ancak son inceleme sürecinde bunun artık mümkün olmadığının kendilerine bildirildiğini belirttiler. Crimson Delight, Valve'ın inceleme ekibinin anlayışlı ve yardımcı olduğunu, ancak genel kuralların giderek katılaştığını ifade etti. Geliştirici, durumu Valve'ın ödeme işlemcileri tarafından "boyunlarına nefes alması" olarak tanımlayarak, baskının platformun kontrolü dışında olduğunu ima etti.
"Bildiğim kadarıyla, Collective Shout durumundan önce, yetişkin oyunlar lansman sonrası bile NSFW içerik ekleyebiliyordu. Ancak inceleme sürecinde bunun artık geçerli olmadığı bize bildirildi. İnceleyen kişinin nazik ve açık sözlü olduğunu söylemeliyim, hiçbir şekilde tehdit edilmiş veya zorbalığa uğramış hissetmedik ve geliştiricilere süreçte yardımcı olmak için ellerinden geleni yapmaya çalıştıkları izlenimini edindik. Ancak gerçek şu ki Valve, ödeme işlemcilerinin sürekli baskısı altında ve kurallar zaman geçtikçe daha da katılaşıyor." - Crimson Delight Geliştiricisi
Sektöre Etkisi: Parça Parça Gelişim Modelinin Sonu Mu?
Yetişkin oyunları dünyasında, özellikle eroge türünde, "parça parça gelişim" (piecemeal development) oldukça yaygın bir modeldir. Summertime Saga gibi popüler oyunlar, topluluk taleplerine yanıt olarak sıkça yeni karakterler ve hikayeler eklerdi. Bu modelde, her küçük içerik eklemesi için ayrı bir DLC oluşturma ve bunun yeni bir oyun gibi gözden geçirilmesi gerekliliği, geliştiricilerin iş akışını ve maliyetlerini ciddi şekilde etkileyecektir. Bu durum, özellikle bağımsız ve küçük ölçekli stüdyolar için önemli bir engel teşkil edebilir.
Önemli Çıkarımlar:
- Finansal Sansür: Ödeme işlemcilerinin platformlar üzerindeki etkisi, içerik politikalarını doğrudan şekillendiriyor. Bu durum, 'finansal sansür' tartışmalarını güçlendiriyor.
- Geliştirici Zorlukları: Yetişkin oyun geliştiricileri, artık her yeni NSFW içerik eklemesini ayrı bir ürün (DLC) olarak sunmak zorunda kalarak operasyonel ve maliyet yüküyle karşılaşacak.
- Valve'ın İkilemi: Valve, bir yandan geliştiricileri desteklemeye çalışırken (18+ bölümü kaldırmayarak), diğer yandan güçlü finansal aktörlerin baskısıyla karşı karşıya kalıyor.
- Kripto Para Çözümü Neden Olmaz? Bazı yorumcular kripto para birimi ödemelerini bir çözüm olarak önerse de, Valve'ın 2016'daki deneyimi yüksek dolandırıcılık oranları (%50) nedeniyle başarısız olmuştu.
Eleştirel Bir Bakış: Neden Ödeme İşlemcileri Baskı Yapıyor?
Bu durumun tek sorumlusu Valve değil. Büyük ödeme işlemcileri, itibarlarını ve yasal uyumluluklarını korumak adına "riskli" veya "tartışmalı" olarak algılanan içeriklerden uzak durmayı tercih ediyorlar. Yetişkin içerik, bu bağlamda sıkça hedefe konuluyor. Bu, aslında oyun endüstrisinin ötesine geçen, dijital içerik ve ödeme ekosistemleri arasındaki karmaşık bir ilişkiyi gözler önüne seriyor. Birçok platform, Itch.io gibi bağımsız oyun mağazaları bile benzer baskılarla karşı karşıya kalmış ve yetişkin içerik politikalarını sıkılaştırmak zorunda kalmıştır.
Valve'ın bu kararı, bir yandan geliştiricileri tamamen terk etmeme çabasını gösterirken, diğer yandan da dış güçlerin teknoloji platformlarının içerik politikaları üzerindeki belirleyici etkisini vurguluyor. Bu durum, gelecekte dijital içerik dağıtımında daha fazla regülasyon ve finansal kurumların daha fazla söz sahibi olabileceğine dair bir emsal teşkil edebilir.
Bu gelişmeler, özellikle niş pazarlara hitap eden geliştiriciler için yeni iş modelleri ve dağıtım kanalları arayışını tetikleyebilir. Steam gibi ana akım platformlarda yetişkin içeriğin geleceği, ödeme işlemcilerinin ve regülasyonların yönüne göre şekillenmeye devam edecek gibi görünüyor.
Kaynak: PC Gamer