Steam'in PC Oyun Pazarındaki Tekel Durumu: Geliştiricilerin %72'si Hakimiyeti Onaylıyor

Haber Merkezi

05 November 2025, 09:33 tarihinde yayınlandı

Oyun Geliştiricileri Steam'in PC Pazarındaki Tekelini Onayladı: İşte Şaşırtıcı Rakamlar

PC oyun dünyasında bir oyun satın almak veya yayınlamak söz konusu olduğunda, Valve'ın platformu Steam, on yılı aşkın süredir endüstrinin tartışmasız lideri konumunda. Epic Store, GOG ve Xbox PC Oyun Mağazası gibi alternatifler bulunsa da, Steam'in devasa kullanıcı tabanı ve üstün kullanıcı deneyimi (UX), onu geliştiricilerin ilgi çekmek için yarıştığı, oyuncuların ise alışveriş yaptığı fiili pazar yeri yapıyor. Peki, Steam'in bu hakimiyeti gerçekten bir tekel anlamına geliyor mu?

Dijital dağıtım platformu Rokky tarafından yayımlanan 'The State of PC Game Distribution' başlıklı yeni bir rapor, bu sorunun yanıtının büyük ölçüde 'evet' olduğunu gösteriyor. Araştırmaya göre, anket yapılan oyun geliştiricilerinin tam %72'si, platformun PC oyunları pazarında tekel oluşturduğuna inanıyor.

Araştırmanın Arka Planı ve Metodolojisi

Araştırmayı yürüten Rokky, yayıncıları dünya çapındaki çeşitli dijital mağazalarla buluşturmayı amaçlayan nispeten yeni bir platform. Bu çalışma, Atomik Research tarafından bağımsız olarak yürütüldü ve bu yılın Mayıs ayında Birleşik Krallık ve ABD'den 306 üst düzey yöneticiyi kapsadı. Ankete katılanların önemli bir kısmı, %77'si 50'den fazla çalışana sahip şirketlerden gelirken, dörtte üçü C-Seviyesi (CEO, CFO vb.) kıdemli yöneticilerden oluşuyordu.

Rokky, anket sonuçlarının büyük şirketlerin görüşlerine ağırlık verdiğini kabul etse de, geliştiricilerin dörtte birinden fazlasının (%28) Steam'in tekel olduğunu düşünmemesi, endüstri içindeki görüş ayrılıklarını göstermesi açısından dikkat çekici.

Finansal Bağımlılık ve Rekabetin Durumu

Ankete katılan şirketlerin çoğunluğu, gelirlerinin %75'inden fazlasının Steam üzerinden elde edildiğini belirtti. Bu rakam, birçok stüdyonun Valve'ın platformuna ne kadar bağımlı olduğunun net bir göstergesi. Alternatif dağıtım kanallarının ne kadar kullanıldığına dair veriler ise Steam'in rakiplerinin ne kadar geride kaldığını ortaya koyuyor:

PC Oyun Mağazalarının Kullanım Oranları (Geliştirici Bazlı)

  • Epic Store veya Xbox PC Oyun Mağazası: %48 (En büyük rakipler)
  • GOG: %10
  • Itch: %8'den az

Bu veriler, Epic ve Xbox'ın önemli bir varlık göstermeye çalıştığını, ancak GOG ve özellikle bağımsız geliştiricilerin platformu Itch'in, ankete katılan büyük şirketler nezdinde henüz yaygın bir dağıtım kanalı olarak görülmediğini gösteriyor.

Geleceğe Yönelik Beklentiler: Çeşitliliğe Doğru Bir Eğilim

Çalışmanın en büyük fikir birliği oluşturduğu alan, oyun dağıtımının geleceği oldu. Katılımcıların çarpıcı bir oranı olan %80'i, önümüzdeki beş yıl içinde Steam'in yanı sıra alternatif dağıtım kanallarını kullanmayı beklediklerini ifade etti. Bu beklenti, sadece Epic veya Xbox gibi büyük mağazaları değil; aynı zamanda GTA ve Kinguin gibi pazaryerlerini, Fanatical ve Humble Bundle gibi paket uzmanlarını da içeriyor.

Rokky CEO'su ve kurucu ortağı Vadim Andreev, bu raporu sektördeki trendleri vurgulamak için hazırladıklarını belirtiyor. Uzmanlara göre, Steam'in tekel konumu sadece yüksek pazar payından kaynaklanmıyor; aynı zamanda rakip platformların, Steam'in sunduğu kapsamlı ve sorunsuz kullanıcı deneyimini henüz yakalayamamış olmasından kaynaklanıyor. Valve, yıllar içinde oluşturduğu topluluk, özellik seti ve güvenilir altyapı ile geliştiriciler için hala en cazip kapı olmaya devam ediyor.

Sonuç olarak, oyun geliştiricileri Steam'e olan yüksek bağımlılıklarının farkında. Ancak gelecek projeksiyonları, stüdyoların riskleri azaltmak ve erişimi genişletmek amacıyla dağıtım portföylerini çeşitlendirme eğiliminde olduğunu gösteriyor. Bu durum, önümüzdeki yıllarda PC oyun pazarında rekabetin artabileceği sinyalini veriyor.

Kaynak: Bu haber metni, PC oyun geliştiricilerinin Steam'in pazar hakimiyetine dair görüşlerini detaylandıran orijinal araştırmanın derlenmesiyle hazırlanmıştır. Detaylı bilgi için: PCGamer'ın ilgili makalesi