Oyun dünyası, unutulmaz anlar ve şaşırtıcı gelişmelerle doludur. Ancak bazıları var ki, aradan yirmi yılı aşkın bir süre geçse bile hala konuşulur. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'nin başrol karakteri sürprizi de bunlardan biri. Oyuncuları şoka uğratan bu gelişmenin, serinin ikonik karakteri Solid Snake'i seslendiren David Hayter için de tam bir sürpriz olduğu ortaya çıktı.
David Hayter, katıldığı bir söyleşide, oyun tarihinin en büyük sırlarından birini nasıl öğrendiğini anlattı. Hayranların Solid Snake olarak oynamayı dört gözle beklediği MGS2'nin ana karakterinin aslında Raiden adlı yeni bir acemi olacağını, bizzat kayıt stüdyosunda, işinin başındayken öğrendiğini belirtti.
Kayıt Odasında Gelen Şok: "Bu da Nesi?"
Metal Gear Solid 2'nin piyasaya sürülmesinden önceki pazarlama kampanyası, tamamen Solid Snake üzerine kuruluydu. Tüm fragmanlar ve oyun içi görüntüler, hayranların sevdiği kahramanı merkezine alıyordu. Ancak oyunun ünlü Tanker bölümünden sonra kontrol, beklenmedik bir şekilde Raiden'a geçiyordu. Bu, o dönem için inanılmaz derecede cesur ve bir o kadar da tartışmalı bir karardı.
Hayter o anı şu sözlerle anlatıyor: "Metal Gear Solid 2'yi seviyorum. Bence şaşırtıcı bir oyun. Ama Snake'in ana karakter olmayacağına herkes kadar ben de şaşırdım. Bunu kayıt sırasında stüdyoda öğrendim ve tepkim 'Bu da nesi?' oldu. Onlar da 'Hayır, hayır, oyuncu karakteri Raiden olacak' dediler."
Bu itiraf, Hideo Kojima'nın sır saklama konusundaki ustalığını ve projenin ne kadar kapalı bir çevrede geliştirildiğini gözler önüne seriyor. Oyuncuların yaşadığı şoku, bizzat Solid Snake'in sesinin de yaşamış olması, olayı daha da ilginç kılıyor.
Cesur Bir Vizyon mu, Hayranlara İhanet mi?
Peki, Hideo Kojima neden böyle büyük bir risk aldı? Bu hamle, basit bir karakter değişikliğinin çok ötesindeydi. MGS2'nin ana temaları; bilgi çağı, dezenformasyon, kimlik ve gerçekliğin manipülasyonu üzerine kuruluydu. Kojima, oyuncunun beklentileriyle oynayarak ve onlara sahte bir kahraman sunarak bu temaları doğrudan deneyimletmeyi amaçladı. Raiden, oyuncunun oyundaki bir yansımasıydı; Snake ise ulaşılması gereken bir efsane.
Karşıt Görüş: İlk Tepkiler ve Zamanın Haklılığı
Bu kararın ilk başta büyük bir öfkeyle karşılandığını unutmamak gerekir. Pek çok oyuncu, kendilerini aldatılmış hissetti ve Raiden karakterini uzun süre kabullenemedi. Forumlarda ve oyun dergilerinde aylarca süren tartışmalar yaşandı. Ancak zamanla, MGS2'nin bu cesur hamlesinin aslında ne kadar derin bir anlama sahip olduğu ve oyunun sanatsal değerini nasıl yükselttiği anlaşıldı. Bugün, Raiden sürprizi oyun tarihinin en dahiyane anlatı hilelerinden biri olarak kabul ediliyor.
Kojima ile Uzak Bir Çalışma İlişkisi
Hayter'ın bu büyük sırrı bu kadar geç öğrenmesinin arkasında, oyunun ilginç yapım süreci yatıyor. Hayter, sıkça sorulan "Kojima ile çalışmak nasıldı?" sorusuna, "Hiçbir fikrim yok. Onunla hiç çalışmadım" yanıtını veriyor. Kojima'nın sadece oyunun Japonca versiyonlarını yönettiğini, İngilizce seslendirme sürecinin ise yönetmen Kris Zimmerman Salter tarafından yürütüldüğünü belirtiyor. Bu yapı, Kojima'nın oyunun en büyük kozunu, başrol oyuncusundan bile son ana kadar saklamasına olanak tanıdı.
Metal Gear'ın Kojima'sız Geleceği
Tüm bu olaylar Kojima'nın benzersiz vizyonunu ortaya koysa da, David Hayter serinin onsuz da başarılı olabileceğine inanıyor. Konami'nin yakında çıkacak olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater yeniden yapımına işaret eden Hayter, Kojima'nın "dehasını ve tuhaflığını" taklit etmenin mümkün olmadığını, ancak yeni ve harika Metal Gear oyunlarının üretilmesinin "kesinlikle mümkün" olduğunu düşünüyor.
Sonuç olarak, David Hayter'ın bu anısı, Metal Gear Solid 2'nin sadece bir oyun olmadığını, aynı zamanda hem oyunculara hem de kendi ekibine meydan okuyan devasa bir deney olduğunu kanıtlıyor. Bu olay, oyun dünyasının en unutulmaz kulis bilgilerinden biri olarak hafızalardaki yerini koruyacaktır.
Bu haberde yer alan bilgiler, PCGamer'da yayınlanan bir röportajdan derlenmiştir.