Sektori İncelemesi: Roguelike Türüne Yeni Bir Soluk Getiren, Göz Kamaştırıcı Twin-Stick Dehşeti

Haber Merkezi

24 November 2025, 09:04 tarihinde yayınlandı

Sektori: Geometry Wars Ruhunu Taşıyan, Steam Deck'i Fethedecek Bağımlılık Yapıcı Yeni Roguelike

Kasım ayı, Call of Duty gibi AAA yapımlardan tutun da Demonschool gibi bağımsız başarılara kadar pek çok önemli oyunun çıktığı yoğun bir dönem oldu. Bağımsız stüdyolar, genellikle uzun geliştirme sürelerine rağmen, yüksek kaliteli ve kendi içinde bağımsız projelere odaklanma eğilimindedir. Örneğin, Hollow Knight'ın geliştiricisi Team Cherry, Silksong sonrası gelecek oyunların bile seriden bağımsız hikayelere sahip olacağını belirterek bu felsefeyi sürdürmüştür. Bu bağımsız geliştirme ruhu, sadece Team Cherry gibi büyük isimlerle sınırlı kalmayıp, retro türleri de yenilikçi biçimde harmanlayan yapımlara hayat veriyor; Zenovia Interactive imzalı **Neon Inferno**, yana kaydırmalı (side-scroller) nişancı türü ile galerili nişancı dinamiklerini eş zamanlı olarak birleştirerek türün sınırlarını zorlamaktadır. Bu yenilikçi çift dinamikli yapı hakkında daha fazla bilgiye Neon Inferno: İki Farklı Retro Nişancı Türünü Birleştiriyor içeriğimizden ulaşabilirsiniz. Ancak tüm bu rekabetin içinde, eski Housemarque geliştiricisi Kimmo Lahtinen'in imzasını taşıyan bir oyun, eleştirmenleri ve oyuncuları beklenmedik şekilde kendine bağladı: Sektori.

Basitçe Geometry Wars'ın hızlı aksiyonunu alıp üzerine roguelike türünün derinliğini ve Vampire Survivors'ın meşhur üç kartlı yükseltme sistemini ekleyen Sektori, sadece bu formülü uygulamakla kalmıyor, aynı zamanda bu bileşenlerin her birini mükemmel bir uyumla sunuyor. Oyunun erken erişim kopyasını deneyimleyen editörler, tatil dönemlerinde dahi 40 saati aşkın süre boyunca Sektori'den başkasına bakamadıklarını, üstelik hala oyunu tam anlamıyla bitiremediklerini belirtiyor. Bu, Sektori'nin sunduğu bağımlılık yapıcı ve acımasız mücadelenin en net göstergesi.

Müthiş Hız, Acımasız Mekanikler

Sektori'nin temel oynanışı, ok şeklindeki bir gemiyi kontrol ettiğiniz ve sürekli şekil değiştiren bir arenada düşman çokgenlerle savaştığınız Geometry Wars 3'e benzer. Düşmanlar, rastgele yuvarlanan pembe küplerden, sizi sürekli takip eden mavi artılara ve sadece bakmadığınız zaman yaklaşan sarı jiletlere kadar farklı davranışlar sergiliyor. Silahınızla onları yok edebilir veya geminizle 'darbe' (strike) yeteneği kullanarak şok dalgası yaratıp yakındaki düşmanları silebilirsiniz. Bu darbe mekaniği, oyunun akıcılığını ve zincirleme reaksiyonları tetikleme potansiyelini kat kat artırıyor.

Sektori, başlangıçta basit görünse de, kısa sürede tam bir renk ve ışık şölenine dönüşüyor. Hipnotize edici, rave tarzı müzik eşliğinde, ekran adeta bir havai fişek gösterisine sahne oluyor. Menü müziği bile oyuncuyu daha oyuna başlamadan aksiyonun içine çekiyor.

Hayatta Kalmanın Anahtarı: Karmaşık Geliştirme Sistemi

Sektori, oyuncudan tam konsantrasyon talep eden merhametsiz bir meydan okuma sunuyor. Başlangıç kalkanınız yalnızca üç vuruşa dayanabiliyor ve düşman sayısı katlanarak artıyor. Daha da kötüsü, sürekli şekil değiştiren arenanın sınırları dışına çıkarsanız anında oyun bitiyor. Bu zorluk seviyesini aşmanın yolu, oyunun iki aşamalı geliştirme sisteminde gizli:

  • Mavi Yükseltme Jetonları: Yok edilen düşmanlardan toplanan üçgenler, biriktirildiğinde mavi jetonları ortaya çıkarır. Bu jetonları hemen harcayarak hız takviyesi alabilir veya daha büyük geliştirmeler için (vuruş hasarı, füze ekleme, mermi kapasitesi) biriktirebilirsiniz. Jetonları ne zaman harcayacağınıza dair stratejik seçimler yapmanız gerekir.
  • Sarı 'Gelişim' (Evolve) Jetonları: Bu jetonlar rastgele ortaya çıkar ve size üç karttan birini seçme imkanı sunar. Bunlar, hasar gücünü artıran uydu dronlarından, ekrandaki tüm düşmanları yok eden 'Megablast' yeteneğine kadar uzanır.

Zorluk Eğrisi ve Eleştirel Bakış

Sektori, ustalaştığınızda düşmanları saniyeler içinde biçmenizi sağlayan tatmin edici bir akış sunsa da, bazı oyuncular için zorluk eğrisi başta can sıkıcı olabilir. Özellikle bir run sırasında 'MIRAGE' kelimesini toplayarak 30 saniyelik ölümsüzlük ve renk patlaması sağlayan 'Gökkuşağı Modu' gibi görsel şölenler anlık rahatlama sağlasa da, patron savaşları her şeyi değiştiriyor.

Oyunun tek ciddi eleştirisi, rastgele seçilen ilk bölüm sonu canavarlarının (boss) zorluğudur. Editörler, oyundaki ilerleme hızına kıyasla, ilk karşılaşmanın orantısız derecede zor olduğunu belirtiyor. Eğer oyuncu bu ilk engeli aşabilirse, genellikle son karşılaşmaya kadar sorunsuz ilerleyebiliyor. Bu da, geliştiricinin bu zorluk sıçramasını (difficulty spike) gelecekteki güncellemelerle yumuşatabileceği yönünde bir beklenti yaratıyor.

Ancak bu küçük kusur, Sektori'nin sunduğu genel deneyimi gölgelemiyor. Sektori, zaman tüketen bir oyun olmaktan ziyade, zamanı genişleten bir deneyim olarak tanımlanıyor. Dakikalar, aksiyonun yoğunluğundan dolayı saatler gibi hissediliyor ve bu, oyunu Steam Deck gibi elde taşınabilir cihazlar için ideal ve kalıcı bir yer edinen favori haline getiriyor.

Kaynak: Sektori oyun incelemesi ve detaylı mekanik bilgileri için PC Gamer'daki orijinal makaleye göz atabilirsiniz.