Siberpunk temalı izometrik aksiyon oyunu Ruiner ile adını duyuran geliştirici Reikon Games, bu kez bambaşka bir kulvarda karşımıza çıkıyor. Birçok oyuncunun 'Keşke bu oyun birinci şahıs kamera açısına sahip olsaydı' diye düşündüğü o neon kaplı, distopik evren, şimdi Metal Eden ile FPS formatında yeniden hayat buluyor. Ancak bu yeni macera, yüksek oktanlı aksiyon vaadini yerine getirirken, bazı kritik eksiklikleriyle de ciddi bir hayal kırıklığı yaratma potansiyeli taşıyor.
Siberpunk türü, Metal Eden gibi yeni yapımlarla heyecanını korurken, türün devlerinden Cyberpunk 2077 cephesinde de sular durulmuyor. Ünlü aktör Keanu Reeves'in, potansiyel bir devam oyunu olan Project Orion'da ikonik karakteri Johnny Silverhand rolüne geri dönmek istediğini açıklaması, serinin hayranları arasında büyük bir heyecan yarattı. Bu gelişme, siberpunk evrenlerinin ne kadar canlı ve gelişime açık olduğunu bir kez daha gösteriyor.
Adrenalin Dolu Bir Oynanış Döngüsü
Metal Eden, özünde inanılmaz hızlı bir hareketli nişancı (movement shooter) oyunu. Parkur yeteneklerine sahip bir androidi kontrol ettiğimiz yapımda, yok etme ve hareket etme üzerine kurulu zengin bir araç çantasına sahibiz. Kancalar, çift zıplama, duvarlarda yürüme gibi standart mekaniklerin yanı sıra, Super Metroid'i andıran bir top moduna dönüşerek etrafa güdümlü füzeler fırlatabiliyoruz. Bu dinamikler, özellikle Bethesda'nın modern Doom oyunlarını sevenler için tanıdık ve bir o kadar da tatmin edici bir his yaratıyor.
Oyunun en özgün mekaniklerinden biri ise düşman robotların göğsünden çekirdeklerini söküp çıkarabilmemiz. Bu çekirdekleri el bombası gibi fırlatabilir veya emerek kısa süreliğine süper yumruk gücü kazanabilirsiniz. Bu mekanik, düşmanları sersemletip yakın mesafeden işlerini bitirdiğinizde sağlık, çekirdek fırlattığınızda ise mühimmat düşürmelerini sağlayarak stratejik bir kaynak yönetimi katmanı ekliyor.
Bu hızlı ve akıcı savaş sistemi, Metal Eden'in en güçlü yanı. Tüm yeteneklerinizi bir arada kullandığınızda ortaya çıkan kaos ve aksiyon, adrenalin bağımlıları için biçilmiş kaftan.
Hikaye Anlatımı: Potansiyel Bir Engel mi?
Ne yazık ki, oyunun bu parlak oynanışı, hikaye anlatımı tarafında gölgede kalıyor. Nexus adında acımasız bir yapay zekanın anlattığı hikaye, kasıtlı olarak kafa karıştırıcı ve dağınık bir yapıya sahip. Ruiner'da da benzer bir gizemli anlatım vardı, ancak oyunun sonunda taşlar yerine oturuyordu. Metal Eden'da ise oyun bittiğinde, başladığınızdan daha da kafanız karışmış bir şekilde ekranla baş başa kalıyorsunuz.
Bu durum, özellikle aksiyonun ortasında sürekli monologlara maruz kaldığınız anlarda daha da can sıkıcı bir hale geliyor. Bölümler, sıkıcı teleferik yolculukları gibi anlarla bölünerek size hikaye anlatılmaya çalışılıyor. Bu anlar, oyunun temposunu düşürmekle kalmıyor, aynı zamanda tekrar oynanabilirlik açısından da büyük bir eksi puan olarak haneye yazılıyor.
En Büyük Eksiklik: New Game+ Modunun Yokluğu
Metal Eden'in belki de affedilmesi en zor kusuru, bir New Game+ moduna sahip olmaması. Bu tür, yetenek gelişimine ve hız rekorları kırmaya dayalı oyunlarda, tüm silah ve yeteneklerinizle oyuna yeniden başlamak temel bir beklentidir. Ancak Metal Eden'da bir bölümü tekrar oynamak istediğinizde, o bölüme ilk başladığınız andaki yetersiz ekipmanınızla geri dönüyorsunuz. Bu karar, oyunun tüm tekrar oynanabilirlik potansiyelini baltalıyor ve oyuncuyu oyunu bir kez bitirdikten sonra rafa kaldırmaya teşvik ediyor. 40 dolarlık fiyat etiketi de bu durumla birleşince, oyunu tavsiye etmeyi zorlaştırıyor.
Sonuç: Beklemeye Değer mi?
Metal Eden, temel oynanış mekanikleriyle son derece eğlenceli ve adrenalin dolu bir FPS deneyimi sunuyor. Ancak bu parlak potansiyel, anlaşılmaz hikayesi, tempo düşüren anlatım anları ve en önemlisi tekrar oynanabilirliği yok eden New Game+ eksikliği nedeniyle ciddi şekilde gölgeleniyor. Eğer hareketli nişancı türünün sıkı bir hayranıysanız ve sadece birkaç saatlik saf aksiyon arıyorsanız bir şans verebilirsiniz. Ancak çoğu oyuncu için, geliştiricilerin bir New Game+ güncellemesi getirmesini veya oyunun büyük bir indirime girmesini beklemek çok daha mantıklı bir seçenek olacaktır.
Bu haberde yer alan değerlendirmeler, PC Gamer platformunda yayınlanan orijinal incelemeden derlenerek Nexus Haber perspektifiyle yeniden yorumlanmıştır.