Roguelite türünde son yılların en başarılı örneklerinden biri olan Hades'in ardından, Çin merkezli geliştirici Leap Studios'un yeni oyunu Realm of Ink, ilk bakışta tanıdık bir silüet çiziyor. Görsel stili, izometrik kamera açısı ve hızlı dövüş mekanikleriyle birçok oyuncu tarafından hemen bir 'Hades klonu' olarak etiketlendi. Ancak bu erken erişim oyunu, birkaç saatlik oynanışın ardından, saf kopyalamadan öte, kendine has ve hatta kasıtlı olarak dengesizleştirilmiş özellikleriyle dikkat çekiyor.
Realm of Ink'i gerçekten özel kılan şey, sistemlerinin ne kadar 'kırılabilir' olduğudur. Oyun, size şans eseri gelen yetenek ve güçlendirmelerle (RNG) öyle yapılar kurma fırsatı sunuyor ki, ekranınız kısa sürede hasar sayılarıyla dolup taşıyor ve oyun akışı adeta bir Vampire Survivors çılgınlığına dönüşüyor. Geliştiriciler bu durumu bir hata olarak değil, bir özellik olarak benimsemiş gibi görünüyor.
Görsel Estetik: Kitapların İçinde Bir Macera ve Çin Mitolojisi
Oyun, adından da anlaşılacağı gibi, kurgusal kitapların içinde geçiyor. Karakterler kendilerinin kurgusal varlıklar olduklarını bilmiyor, bu durum hikayeye ilginç bir derinlik katıyor. Hades'e kıyasla daha az ayrıntılı animasyonlara sahip olsa da, Realm of Ink'in özenle çizilmiş dünyaları ve resimli kitap estetiği oldukça çarpıcı. Farklı temalar ve renk paletleri, zengin Çin kültürü, mitolojisi ve ikonografisinden beslenerek oyuna eşsiz bir kimlik kazandırıyor.
Girişte kılıç kullanan Red karakteriyle başlasanız da, Violetta (çeviklik tabanlı hançer kullanıcısı) veya Miss Lee (menzilli, şansa dayalı altın para atan karakter) gibi toplamda dokuz kahraman kilidini açabiliyorsunuz. Her karakterin kendine özgü avantajları ve yetenekleri bulunuyor.
Oynanışı Değiştiren İnovasyon: Mürekkep Evcil Hayvan Sistemi
Realm of Ink'i Hades'ten en belirgin şekilde ayıran yenilik, Mürekkep Evcil Hayvan (Ink Pet) sistemidir. Kuşandığınız iki farklı Mürekkep Cevheri (Ink Gem) petinizin anında şeklini ve yeteneklerini belirliyor. Bu cevherler hem pasif güçlendirmeler hem de aktif yetenekler sağlasa da, farklı cevherleri birleştirmek yepyeni bir pet türü yaratıyor.
Kırık Yapıların Cazibesi ve Oyun Dengesi Üzerine Eleştirel Bakış
Birçok oyuncu Hades'i bitirmek için onlarca deneme yaparken, Realm of Ink'i şanslı bir 'build' sayesinde beşinci denemede bitirmek mümkün olabiliyor. Özellikle Violetta karakteriyle elde edilen ve dönen bıçak mermileriyle güçlenen, hasarı biriktiren ve menzili %25 artıran Mürekkep Cevheri kombinasyonları, ekranı tamamen kaosa çevirip zorlu düşmanları bile saniyeler içinde yok edebiliyor.
Şeytanın Avukatlığı: Kolay Patronlar ve Erken Erişim
Oyunun sunduğu bu çılgın güçlenme hissi eğlenceli olsa da, bazı oyuncular varsayılan zorluk seviyesinde patron savaşlarını fazlasıyla kolay bulabilir. Kaynak metinde de belirtildiği gibi, patronların saldırı düzenlerini öğrenmeye gerek kalmadan bile kolayca geçilebilmesi, aksiyon roguelite hayranları için bir hayal kırıklığı yaratabilir. Ancak Realm of Ink hala Erken Erişim aşamasında bulunuyor. Bu durum, gelecekteki güncellemelerle denge ayarlamaları yapılabileceği anlamına geliyor.
Sonuç olarak, Realm of Ink, sadece iyi oynamakla ilgili değil, aynı zamanda sistemlerin ne kadar absürt bir hale gelebileceğiyle de ilgili bir oyun. Bazı sınıflar (örneğin hantal A'kuan) el becerisi gerektirirken, Violetta gibi sınıflar şansa dayalı bir piyango sistemini andırıyor. Bu öngörülemeyen kaos, Realm of Ink'i piyasadaki diğer roguelite oyunlarından ayıran ve denemeye değer kılan temel unsur olarak öne çıkıyor. Oyun şu anda Steam'de Erken Erişimde mevcut ve ücretsiz bir demosu bulunuyor.
Bu içeriğin hazırlanmasında Shaun Prescott tarafından kaleme alınan orijinal incelemeden faydalanılmıştır. Kaynak: PC Gamer.