Ready or Not Geliştiricisinden Kriz Yönetimi: Tartışmalı Yorum Yapan Topluluk Yöneticisi Kovuldu

Haber Merkezi

23 September 2025, 09:01 tarihinde yayınlandı

Ready or Not Geliştiricisinden Şok Karar: Topluluk Yöneticisi Tartışmalı Yorumu Sonrası Kovuldu

Taktiksel FPS oyunu Ready or Not ile son dönemde adından sıkça söz ettiren geliştirici stüdyo Void Interactive, sosyal medyada infial yaratan bir yorumun ardından topluluk yöneticisiyle yollarını ayırdığını duyurdu. 'Kaminsky' takma adıyla bilinen yöneticinin, Charlie Kirk suikastı hakkında yaptığı yorum, oyun dünyasında 'iptal kültürü' ve ifade özgürlüğü sınırlarına dair tartışmaları yeniden alevlendirdi.

Krizi Ateşleyen Discord Mesajı

Olaylar, oyunun resmi Discord sunucusunda bir kullanıcının, öldürülen siyasi aktivist Charlie Kirk'ün isminin çeşitli varyasyonlarının filtrelenmesini talep etmesiyle başladı. Topluluk yöneticisi Kaminsky, bu talebe verdiği cevapta, 'Komik, çünkü ev arkadaşımla tam da onun vurulmasını konuşuyorduk. Söyleyebileceğim tek şey şu: Kayda değer bir şey kaybedilmedi,' ifadelerini kullandı.

Bu yorumun ekran görüntüsü, kısa sürede Reddit ve diğer sosyal medya platformlarında yayılarak büyük bir tepki topladı. Oyuncular ve kamuoyu, Void Interactive'e Kaminsky'nin derhal işten çıkarılması yönünde yoğun bir baskı uyguladı.

Void Interactive'den Hızlı ve Kesin Karar

Topluluktan gelen tepkiler üzerine Void Interactive, vakit kaybetmeden harekete geçti. Kaminsky'nin Discord sunucusundaki yetkileri kaldırıldı, şirketin web sitesindeki izleri büyük ölçüde silindi ve Steam üzerinden resmi bir açıklama yayınlandı.

'Topluluk yöneticimiz tarafından yakın zamanda yaşanan trajik bir olay hakkında yapılan yorumlardan haberdarız. Bu ifadeler değerlerimizi yansıtmamakta ve şirketimizi temsil etmemektedir. Bu kişiyle olan ilişkimizi sonlandırdık ve ekibimize halka açık platformlarda iletişim kurarken hepimizin paylaştığı sorumluluğu hatırlattık. Odak noktamız, Ready or Not etrafında saygılı ve profesyonel bir topluluk oluşturmaya devam etmektir.'

Sadece Bir Kişi Değil, Bir Sektör Krizi mi?

Kaminsky'nin işten çıkarılması, oyun endüstrisindeki benzer olaylar zincirinin son halkası olarak dikkat çekiyor. Bu durum, şirketlerin marka imajlarını korumak için ne kadar hassas davrandığını ve çalışanların kamusal alandaki ifadelerinin kariyerleri üzerinde ne denli büyük bir etkiye sahip olabileceğini gözler önüne seriyor.

Bu olaylar zincirinin bir diğer önemli halkası ise, suikastın siyasi arenadaki yansımaları oldu. ABD Temsilciler Meclisi Gözetim Komitesi, olayın ardından online platformlardaki radikalleşmeyi incelemek üzere bir soruşturma başlattı. Bu kapsamda Valve başkanı Gabe Newell, Twitch, Discord ve Reddit CEO'ları, platformlarının siyasi şiddeti teşvik etmek için kullanılmasını nasıl önlediklerini açıklamak üzere ifade vermeye çağrıldı. Bu gelişme, suikastın yankılarının sadece bireysel çalışanların kariyerlerini değil, sektörün en tepesindeki isimleri ve dev şirketlerin politikalarını da doğrudan etkilediğini gösteriyor.

Benzer Olaylar Sektörü Sarsıyor

  • Sucker Punch: Ghost of Tsushima'nın geliştiricisi, 10 yıllık bir sanatçısını Charlie Kirk suikastı hakkında şaka yaptığı için işten çıkardı.
  • ProbablyMonsters: Storm Lancers'ın geliştiricisi de 'rahatsız edici ve sosyal medya politikasını ihlal eden' yorumlar nedeniyle bir çalışanının işine son verdiğini açıkladı.
  • Diğer Stüdyolar: Blizzard ve Bethesda gibi dev şirketler de çalışanlarının benzer yorumları nedeniyle sosyal medya kampanyalarının hedefi haline geldi.

İfade Özgürlüğü ve Kurumsal Sorumluluk Dengesi

Yaşanan bu olaylar, önemli bir tartışmayı da beraberinde getiriyor: Şirketlerin, çalışanlarının kişisel yorumları nedeniyle bu kadar hızlı ve sert kararlar alması ne kadar doğru? Bir yandan, şirketler markalarını korumak ve toksik bir topluluk algısı yaratmamakla yükümlü. Nefret söylemi veya trajik olaylarla alay etmek, bir şirketin değerleriyle örtüşmeyebilir. Diğer yandan ise, bu durumun çalışanlar üzerinde bir 'otokontrol' baskısı yarattığı ve ifade özgürlüğünü kısıtladığı yönünde eleştiriler mevcut. Sosyal medya baskısıyla alınan bu kararlar, 'iptal kültürünün' bir yansıması olarak görülüyor ve kişisel bir hatanın orantısız bir cezayla sonuçlandığı savunuluyor.

Void Interactive'in kararı, oyun endüstrisinin artık sadece geliştirdiği oyunlarla değil, aynı zamanda kamuoyundaki duruşu ve çalışanlarının davranışlarıyla da yargılandığını gösteren net bir örnek. Bu ve benzeri olaylar, gelecekte stüdyoların sosyal medya politikalarını daha da sıkılaştırmasına ve çalışanların çevrimiçi kimlikleri konusunda daha dikkatli olmalarına yol açacak gibi görünüyor.

Kaynak: Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan makaleden derlenmiştir.