PlayStation 6'nın Kalbinde Yer Alacak AMD İmzalı Üç Oyun Değiştiren Teknoloji

Haber Merkezi

10 October 2025, 15:53 tarihinde yayınlandı

Sony ve AMD'den PS6 İçin Çığır Açan Teknolojiler: Gelişmiş Işın İzleme ve Yapay Zeka Çekirdekleri

Sony PlayStation 6'nın resmi duyurusuna henüz birkaç yıl olsa da, konsola güç verecek teknolojiler şimdiden heyecan yaratmaya başladı. AMD ve Sony Interactive Entertainment arasındaki uzun soluklu iş birliği, sektör lideri yeni nesil donanım çözümlerini ortaya çıkarıyor. PlayStation YouTube kanalında yayınlanan özel bir sohbette, PlayStation 4 ve 5'in baş sistem mimarı Mark Cerny ile AMD Kıdemli Başkan Yardımcısı Jack Huynh, geleceğin oyun deneyimini kökten değiştirecek üç kilit teknolojiyi detaylandırdı.

AMD’nin RDNA mimarisi üzerinde yaptığı bu geliştirmeler, yalnızca konsollar için değil, yakın gelecekte PC oyuncuları için piyasaya sürülecek RDNA 5 gibi yeni nesil ekran kartları için de zemin hazırlıyor.

AMD ve Sony İş Birliğinin Evrimi

Sony ve AMD'nin ortaklığı PS4'teki AMD Jaguar CPU'dan başlayarak, PS5'teki 8 çekirdekli Zen 2 CPU'ya kadar uzanıyor. Mevcut PS5 ve PS5 Pro modelleri RDNA 2 mimarisini temel alsa da, yeni nesil konsolların çok daha ileriye gitmesi bekleniyor. Mark Cerny, bu yeni teknolojilerin amacının sadece ham gücü artırmak değil, aynı zamanda verimlilik ve görsel kalitede dramatik bir sıçrama sağlamak olduğunu belirtiyor.

Sektörde dolaşan söylentilere göre Intel'in de PS6 APU geliştirme yarışında olduğu ancak kâr marjları üzerindeki anlaşmazlıklar nedeniyle rekabetten çekildiği iddia edilmişti. Bu durum, Sony'nin bir kez daha güvendiği ortağın AMD olacağının sinyalini veriyor.

PS6'nın Çığır Açan Üç Yeni Teknolojisi

Cerny ve Huynh, PS6 için temel taşı oluşturacak ve oyun dünyasında 'oyun değiştirici' olarak adlandırdıkları üç ana güncellemeyi tanıttı:

1. Neural Arrays (Yapay Zeka Dizileri)

Neural Arrays, AMD GPU'larındaki hesaplama birimlerinin (compute units) tek bir büyük yapay zeka motoru gibi çalışmasını sağlayan bir birim koleksiyonudur. Mark Cerny, bu teknolojinin ekranın büyük bir bölümünü tek seferde işleyebilme yeteneği sayesinde, özellikle görüntü yükseltme (upscaling) ve gürültü giderme (denoising) teknolojilerinde büyük verimlilik sağlayacağını belirtiyor. Bu, Sony'nin PS5 Pro'da kullandığı PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) gibi AI yükseltme çözümlerinin gelecekteki versiyonları için kritik öneme sahip.

2. Radiance Cores (Özel Işın İzleme Çekirdekleri)

Radiance Cores, gerçek zamanlı ışın izleme (ray tracing) ve yol izleme (path tracing) işlemlerini doğrudan donanım seviyesinde ele almak üzere tasarlanmış özel bir donanım bloğudur. Huynh, bu çekirdeklerin ışın izleme trafiğini CPU'nun üzerinden alarak işlemciyi daha uygun görevler için serbest bırakacağını ve bunun sonucunda 'yeni nesil ışın izlemeli oyunlar için daha temiz, daha hızlı ve daha verimli bir işlem hattı' oluşturacağını vurguluyor.

Editörün Eleştirel Bakışı: Radiance Cores, yıllardır Nvidia'nın RT çekirdeklerine karşı AMD'nin ray tracing performansında yaşadığı açığı kapatma girişimi olarak görülebilir. Eğer simülasyon sonuçları gerçeğe dönüşürse, bu gelişme sadece PS6 için değil, RDNA mimarisinin genel rekabet gücü için de hayati olacaktır.

3. Universal Compression (Evrensel Sıkıştırma)

Bu sistem, GPU içerisindeki tüm veriyi değerlendirip sıkıştırarak bellek bant genişliği kullanımını azaltmayı amaçlar. Cerny, Universal Compression'ın düşük güç tüketimi, daha yüksek görüntü kalitesine sahip varlıklar (assetler) sağladığını ve en önemlisi, Neural Arrays ve Radiance Cores ile sinerji içinde çalışarak genel performansı artırdığını belirtiyor. Konsolların donanımsal limitleri dahilinde maksimum verimi alma zorunluluğu düşünüldüğünde, bu verimlilik artışı kritik önem taşıyor.

PC Oyuncularını Nasıl Etkileyecek?

Mark Cerny, bu teknolojilerin 'şu anda yalnızca simülasyon aşamasında olduğunu, ancak sonuçların oldukça umut verici olduğunu' belirtiyor. Konsollar ve PC'ler arasındaki simbiyotik ilişki göz önüne alındığında, PS6 için geliştirilen bu özel AMD mimarisinin, gelecekteki PC GPU'larına (muhtemelen RDNA 5 serisi ile) aktarılması bekleniyor. Daha önce PS5'in depolama mimarisi ve ilk çıktığında benzersiz olan bazı AMD teknolojileri, daha sonra PC dünyasına yayılmıştı. Sony'nin finanse ettiği ve test ettiği bu yenilikler, tüm sektördeki donanım gelişimini hızlandıracaktır.

Teknoloji dünyasındaki bu ilerlemeler sadece konsol-PC ekseninde kalmıyor. Valve gibi büyük oyuncular da kendi donanım standartlarını belirlemeye devam ediyor. Uzun süredir beklenen ve kod adı 'Deckard' olan bağımsız VR başlığının seri üretime girdiği ve 2024 yılının sonunda piyasaya sürülmesinin planlandığı bildiriliyor. Bu, yüksek performanslı, PC gerektirmeyen bir sanal gerçeklik (VR) deneyimi sunmayı amaçlayan cihazın, Meta Quest serisine güçlü bir rakip olacağı anlamına geliyor. Bu heyecan verici gelişme ve cihazın potansiyelini detaylıca incelemek için Valve Deckard bağımsız VR gözlüğü çıkışı 2024 sonu hakkındaki haberimize göz atabilirsiniz.

Sanal gerçeklik alanındaki gelişmeler sadece büyük firmaların milyar dolarlık projeleriyle sınırlı kalmıyor. Yüksek VR donanım maliyetlerine meydan okuyan bir hareket olarak, bir YouTuber 3D baskı ve ucuz parçalar kullanarak maliyeti 150 doların altında kalan, 2880 x 1440p çözünürlüğe sahip kendi VR başlığını inşa etti ve bu projeyi tamamen açık kaynak olarak paylaştı. Bu tür açık kaynaklı teknoloji atölyeleri, VR’ın daha geniş kitlelere yayılmasına ve donanım maliyetlerinin düşürülmesine yardımcı olma potansiyeli taşıyor. Bu bütçe dostu, ev yapımı VR başlık hakkında daha fazla bilgi edinmek için 150 Dolarlık Ev Yapımı VR Başlık Açık Kaynak Teknoloji Atölyesi içeriğimize göz atabilirsiniz.

Konsolların yazılımsal optimizasyonları sayesinde kağıt üzerindeki teknik özelliklerden daha yüksek verim alabildiği biliniyor. AMD’nin aynı donanımdan daha fazla performans çıkarabilme yeteneği, gelecekteki PC donanımlarında da daha yüksek verimlilik anlamına gelecektir. Bu optimizasyon eğiliminin güncel bir örneği olarak, Battlefield 6’nın (BF6) geleneksel rendering yöntemlerini tercih etmesi ve Ray Tracing'i devre dışı bırakarak muazzam bir verimlilik sağlaması dikkat çekiyor. Nitekim, yapılan testlerde Battlefield 6'nın optimize edilmiş yapısı sayesinde, RTX 5070 Ti gibi yeni nesil kartların 4K çözünürlükte bile DLSS veya FSR gibi yapay zeka desteğine ihtiyaç duymadan akıcı kare hızları sunduğu tespit edilmiştir. Battlefield 6 performans incelemesi, RTX 5070 Ti 4K FPS optimizasyon detaylarına daha yakından bakmak için bu içeriğimizi inceleyebilirsiniz.

Kaynak: Bu haber metni hazırlanırken, Sony ve AMD’nin PS6 teknolojilerini detaylandırdığı orijinal makaleden yararlanılmıştır: PC Gamer – Sony ve AMD PS6 Teknolojileri.