Pocketpair’den Radikal Karar: Yayıncılık Anlaşmalarında Üretken Yapay Zeka Kullanımına Kesinlikle Hayır

Haber Merkezi

22 October 2025, 09:38 tarihinde yayınlandı

Palworld Yapımcısı Pocketpair, Yeni Yayıncılık Kolunda Yapay Zeka Destekli Oyunlara Kapıları Kapattı

2024 yılının küresel fenomeni haline gelen Palworld'ün arkasındaki stüdyo Pocketpair, oyun dünyasındaki etkisini artırmaya devam ediyor. Şirket, 2025 yılının başında kurduğu yayıncılık kolu Pocketpair Publishing ile bağımsız geliştiricilere destek olmayı amaçlıyor. Bu yeni girişim, ilk haftasında 150'den fazla işbirliği teklifi alarak sektöre hızlı bir giriş yaptı.

Ancak Pocketpair Publishing'in patronu John Buckley, bu yoğun ilgiye rağmen kabul etmeyecekleri oyun türleri konusunda net bir çizgi çekti: Üretken Yapay Zeka (Generative AI) kullanan, Web3 tabanlı veya NFT içeren projeler bu listenin dışında tutuluyor.

'Biz Buna İnanmıyoruz': Yayıncılık Politikasının Ana Hatları

Game Developer ile yaptığı yeni bir röportajda konuşan John Buckley, şirketin bu konudaki duruşunu açıkça ifade etti. Buckley, “İnsanlar yalan söylediğimi düşünecek, ancak bunlar sadece somut gerçekler. Biz buna inanmıyoruz,” dedi. Bu yaklaşım, Palworld'ün geliştiricilerinin bağımsız oyun yapımcılarının yaratıcı özerkliğini destekleme sözüne rağmen, bazı modern teknolojilere karşı net bir ideolojik duruş sergilediğini gösteriyor.

Pocketpair Publishing, geliştirici özerkliğine saygı duyduğunu belirtse de, yapay zeka, Web3 veya NFT gibi teknolojilere büyük ölçüde güvenen stüdyolar için doğru bir ortak olmadıklarını kesin bir dille ifade ediyor.

Yaklaşan 'Düşük Kaliteli YZ Oyunları' Dalgası ve Otantiklik Pazarı

Değer Katma: Sektör Nereye Gidiyor? Buckley'nin yorumları, yapay zeka araçlarının üretim maliyetlerini düşürmesi ve hızlandırmasıyla birlikte oyun pazarında beklenen bir kaosa işaret ediyor. Düşük kaliteli, tamamen YZ üretimi içeriklerin Steam gibi platformları dolduracağı endişesi, birçok endüstri lideri tarafından dile getiriliyor.

Buckley, özellikle önümüzdeki birkaç yıl içinde “gerçekten düşük kaliteli, yapay zeka yapımı oyunların” büyük bir artış göstereceğini öngörüyor. Bu durumun, tüketicileri hangi oyunların insan emeğiyle, hangilerinin makine tarafından üretildiğini ayırt etmeye iten yeni bir pazar dinamiği yaratacağına inanıyor: Otantiklik pazarı.

Ancak bu ayırt etme sürecinin zorlukları da beraberinde getireceği tahmin ediliyor. Buckley, tüketicilerin şüpheciliğinin kaçınılmaz olarak yanlış pozitiflere ve haksız suçlamalara yol açacağını düşünüyor. Bu eleştirel bakış açısı, Pocketpair'in 2024'te kendi oyunu Palworld için yaşadığı deneyimden kaynaklanıyor; stüdyo, oyunda üretken YZ kullanmadıklarını defalarca kanıtlamaya çalışsa da, bazı kesimleri ikna edememişti.

Sektördeki Güven Krizi: Neden Tüketiciler Şüpheci?

Pocketpair’in açıklama yapmakta zorlanması anlaşılabilir bir durum. Zira sektördeki bazı büyük firmaların YZ kullanımı konusundaki çelişkili tavırları, oyuncuların güvenini zedelemiştir. Örneğin, Wizards of the Coast (Magic: The Gathering), başlangıçta bir tanıtım görselinin insanlar tarafından yapıldığında ısrar etmiş, ancak daha sonra YZ kullanıldığını itiraf etmek zorunda kalmıştı. Şirket, YZ kullanmama taahhüdü vermesine rağmen, ilerleyen süreçte 'baş yapay zeka mühendisi' ilanı bile yayınlamıştı.

Bu tip vakalar, oyuncu topluluğunun YZ kullanımına dair şüpheci yaklaşımını haklı çıkarıyor ve Pocketpair'in YZ içermeyen oyunlara odaklanma stratejisini, sadece bir yayıncılık kararı değil, aynı zamanda etik ve şeffaflık üzerine kurulu bir marka kimliği oluşturma çabası olarak konumlandırıyor. Pocketpair, bu duruşuyla hem maliyet odaklı YZ trendine karşı çıkıyor hem de insan yaratıcılığını merkeze alan geliştiricileri çekmeyi hedefliyor.

Kaynak: Haberin hazırlanmasında PC Gamer'ın orijinal makalesinden faydalanılmıştır. Daha fazla bilgi için buraya tıklayınız.