“Para İçin Oyun Yapmıyoruz, Oyun İçin Para Kazanıyoruz”: Phantom Blade Zero'nun Yaratıcısından Sektöre Ders Niteliğinde Açıklamalar

Haber Merkezi

12 August 2025, 05:20 tarihinde yayınlandı

“Para İçin Oyun Yapmıyoruz, Oyun İçin Para Kazanıyoruz”: Phantom Blade Zero Geliştiricisinden Sektöre Ders

Oyun dünyası, devasa bütçeler, rekor kârlar ve ne yazık ki sık sık yaşanan toplu işten çıkarmalarla çalkalanırken, Çin merkezli S-Game stüdyosunun CEO'su Qiwei Liang'dan sektöre adeta bir manifesto gibi gelen bir açıklama geldi. Merakla beklenen aksiyon RPG oyunu Phantom Blade Zero'nun arkasındaki isim olan Liang, günümüzün kâr odaklı zihniyetine meydan okuyan, basit ama son derece güçlü bir felsefeyi dile getirdi.

“Pek çok insan para için oyun yapıyor, ama biz oyunlar için para kazanıyoruz.”

- Qiwei Liang, S-Game CEO'su

Bu söz, sadece bir röportajdan alıntı değil; bir stüdyonun kuruluş amacını, hayallerini ve oyunculara karşı duyduğu sorumluluğu özetliyor. Gelin, bu ilham verici felsefenin ardındaki hikayeye ve sektör için taşıdığı anlama daha yakından bakalım.

Öne Çıkanlar

  • Oyun Odaklı Felsefe: S-Game CEO'su, kârı bir amaç değil, daha iyi oyunlar yapmak için bir araç olarak gördüklerini belirtti.
  • Mimarlıktan Geliştiriciliğe: Yale mezunu bir mimarın, oyun tutkusuyla kariyerini tamamen değiştirerek stüdyo kurma hikayesi.
  • Stratejik Büyüme: Stüdyo, büyük bütçeli hayallerini finanse etmek için önce mobil oyun pazarından gelir elde etti.
  • PlayStation 2 Ruhu: Amaç, devasa dünyalardan ziyade, PlayStation 1 ve 2 dönemindeki gibi yaratıcı ve “samimi bir kalple” yapılmış, cilalanmış oyunlar üretmek.

Mimarlık Ofisinden Oyun Stüdyosuna Uzanan Bir Tutku Hikayesi

Qiwei Liang'ın hikayesi, pek çok geliştiricininkinden farklı bir başlangıca sahip. Çin'de mimarlık okuduktan sonra eğitimine Yale Üniversitesi'nde devam eden Liang, internette “Soulframe” takma adını kullanıyordu. Bu süreçte RPG Maker ile geliştirdiği ilk oyunu dört milyon indirmeye ulaşınca, geleceğinin mimarlıkta değil, oyunlarda olabileceğini fark etti.

Mezuniyet sonrası New York'taki bir mimarlık ofisinden teklif almasına rağmen, Çin'deki oyun endüstrisinin yükselişini bir fırsat olarak gördü. Tatil için döndüğü ülkesinde ilk yatırımcısını buldu ve New York'taki iş teklifini reddederek küçük bir oyun stüdyosu kurma hayalinin peşinden gitti. Bu karar, S-Game'in ve nihayetinde Phantom Blade Zero'nun doğuşunun ilk adımıydı.

Bu Felsefe Sektör İçin Ne Anlama Geliyor?

Liang'ın sözleri, özellikle büyük yayıncıların “hissedarları memnun etme” veya “pazar koşullarına uyum sağlama” gibi gerekçelerle binlerce kişiyi işten çıkardığı bir dönemde büyük anlam taşıyor. S-Game'in izlediği yol, sabır ve stratejinin önemini vurguluyor. Stüdyo, doğrudan devasa bir AAA projesine girişmek yerine, Rain Blood Chronicles: Mirage gibi yan ilerlemeli aksiyon oyunları ve Çin'de PC, konsol ve mobil için çıkardıkları Phantom Blade: Executioners gibi daha küçük projelerle gelir elde etti. Bu gelir, stüdyonun asıl hayali olan Phantom Blade Zero'yu finanse etmek için biriktirildi.

Bu model, yaratıcı kontrolü elde tutmanın bir yolu olarak da öne çıkıyor. Nitekim S-Game, daha sonra projenin ölçeğini büyütmek için Tencent'ten bir yatırım alsa da hem geliştirme hem de yayıncılık kontrolünün kendilerinde kaldığını vurguluyor. Liang, bu yaklaşımıyla, günümüzün popüler oyunu Clair Obscur: Expedition 33 gibi, yaratıcı vizyonun ön planda olduğu, daha odaklı ve cilalanmış deneyimleri hedeflediğini belirtiyor. Ona göre, “iyi oyunlar iyidir, büyük oyunlar değil.”

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Phantom Blade Zero tam olarak nedir?

Phantom Blade Zero, S-Game tarafından geliştirilen, hızlı ve akıcı dövüş mekaniklerine sahip, kung-fu ve steampunk (stüdyo buna “Kungfupunk” diyor) temalarını birleştiren bir aksiyon RPG oyunudur.

S-Game'in Tencent ile ilişkisi nedir?

S-Game, oyunu başlangıçta kendi birikimleriyle finanse etmeyi planlarken, projenin kapsamını genişletmek için daha sonra Tencent'ten yatırım almıştır. Ancak stüdyo, oyunun yaratıcı ve yayıncılık kontrolünün tamamen kendilerinde olduğunu açıklamıştır.

Qiwei Liang'ın “Oyun için para kazanıyoruz” sözü neden bu kadar önemli?

Bu söz, oyun geliştirmenin ticari bir faaliyetten önce sanatsal bir tutku olduğunu vurguladığı için önemlidir. Sektörde kârın genellikle yaratıcılığın önüne geçtiği bir ortamda, bu felsefe hem geliştiricilere hem de oyunculara umut veren, samimi bir duruşu temsil etmektedir.

Kaynak

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yapılan orijinal röportajdan yararlanılmıştır. İçeriğimiz, ham bilgilerin yeniden yorumlanması ve ek analizlerle zenginleştirilmesiyle tamamen özgün olarak kaleme alınmıştır.