Peak Geliştiricilerinin Sabrı Taştı: Mikro Ödemeli Roblox Taklidine Karşı 'Korsan Oynayın' Çağrısı

Haber Merkezi

05 August 2025, 17:22 tarihinde yayınlandı

Peak Geliştiricisinden Sert Tepki: 'Oyunumuzu Korsan İndirin, Roblox Taklidini Oynamayın!'

Haziran ayında PC için piyasaya sürüldüğünde sürpriz bir şekilde viral olan ve hala Steam'in en çok oynanan 15 oyunu arasında yer alan Peak, bağımsız oyun dünyasının yeni yıldızlarından biri oldu. Tıpkı Phasmophobia veya Abiotic Factor gibi diğer başarılı yapımlar gibi, o da adeta yoktan var oldu. Ancak bu ani popülerlik, beraberinde nahoş bir sorunu da getirdi: Roblox platformunda ortaya çıkan ve oyunun bariz bir kopyası olan taklitler.

İlhamdan Öte: Karşınızda 'Cliff'

Bu kopyalardan en dikkat çekeni, Roblox'ta yer alan ve açıklamasında "en küçük hatanın bile düşüşünüz olabileceği zorlu bir tırmanma oyunu" olarak tanıtılan Cliff. An itibarıyla 7.000'den fazla aktif kullanıcıya ve on binlerce favoriye sahip olan bu oyun, PewStudio adlı bir Roblox geliştiricisinin imzasını taşıyor. Geliştirici, Peak ve Mountain Climbing adlı başka bir oyundan "ilham aldığını" belirtmekten çekinmiyor ve hatta oyun açıklamasına "Bu harika yaratıcılara özel teşekkürler!" notunu düşüyor.

Ancak bu "teşekkür", kopyalamanın ne kadar bariz olduğu düşünüldüğünde samimiyetini yitiriyor. Cliff'in ana görseli, Peak'in ikonik afişinin neredeyse birebir aynısı. Oyunun başlangıç alanı, eşyaların yerleşimi, üçüncü şahıs kamera kullanımı ve hatta Peak'e özgü kare taş sütunlar gibi birçok detay, utanmazca kopyalanmış durumda.

Orijinal ve Taklit Arasındaki Fark

Peak, sanatsal bir vizyon ve özgün bir oynanış sunarken, Cliff bu formülü alıp üzerine mikro ödemeler ekleyerek ticari bir modele dönüştürüyor. Oyuncular, gerçek para karşılığı satılan Robux ile şu gibi avantajlar satın alabiliyor:

  • Tırmanma Kazması: 200 Robux
  • Evcil Papağan: 49 Robux
  • Altın Elma: 129 Robux

Geliştiriciden Beklenmedik Çağrı: "Korsanı Tercih Ederiz"

Peak'in arkasındaki geliştirici ekiplerden biri olan Aggro Crab Games, bu duruma sessiz kalmadı ve sosyal medya üzerinden oldukça net bir mesaj yayınladı. Stüdyonun tepkisi, oyun endüstrisinde nadir görülen türdendi:

"Dürüst olmak gerekirse, bu mikro ödemelerle dolu Roblox zırvası taklidini oynamanızdansa oyunumuzu korsan olarak indirmenizi tercih ederiz."

Bu açıklama, bir geliştiricinin emeğine saygı duyulması gerektiği kadar, oyuncu sömürüsüne dayalı kopyalara karşı ne kadar öfkeli olabileceğinin de bir kanıtı. Geliştiriciler, bir türün başarılı mekaniklerinden ilham almanın ve o türü kendi sanatsal dokunuşlarıyla ileri taşımanın farklı şeyler olduğunu, bir oyunu doğrudan kopyalayıp para kazanma aracına dönüştürmenin ise bambaşka bir şey olduğunu vurguluyor.

Aslında, geliştiricilerin oyuncuları korsana yönlendirmesi PC oyunculuğu dünyasında bir tür gelenek haline gelmeye başladı. Ultrakill'in yaratıcısı parası olmayanların oyununu korsan oynaması gerektiğini söylerken, bazı geliştiriciler de oyunlarının gri pazar sitelerinden alınması yerine korsan indirilmesini tercih ettiklerini belirtiyor. Peak geliştiricilerinin bu çıkışı da, sanatsal bütünlüğün kolay yoldan elde edilen kârdan daha değerli olduğunu gösteren güçlü bir duruş olarak kayıtlara geçiyor.