2025 PC Gamer Top 100 Listesinde Şok: MMO Oyunları Neden Tamamen Dışlandı?

Haber Merkezi

22 October 2025, 21:50 tarihinde yayınlandı

PC Gamer'ın En İyi 100 Oyun Listesinde Neden Hiç MMO Yok? Üç Kritik Teori

Oyun dünyasının önde gelen yayınlarından PC Gamer, merakla beklenen 2025 yılının En İyi 100 Oyunu listesini duyurdu. Ancak listeyi inceleyenler, şaşırtıcı ve tartışma yaratacak bir durumla karşılaştı: Listede tek bir devasa çok oyunculu çevrimiçi (MMO) oyun bile yer almıyordu. Ne World of Warcraft, ne Final Fantasy 14, ne Guild Wars 2, ne de The Elder Scrolls Online... Hiçbiri.

Bu durum, yıllardır sektörün temel taşlarını oluşturan bu türün geleceği hakkında soruları beraberinde getirdi. PC Gamer editörleri, listeye hiçbir MMO'nun girmemesinin ardında yatan üç temel nedeni analiz etti. Bu dışlanma, sadece bir editör tercihi mi, yoksa MMO dünyasının karşı karşıya olduğu yapısal sorunların bir göstergesi mi?

MMO Türü Gerçekten Kötü Bir Durumda mı? (Şeytanın Avukatı Görüşü)

Listenin sonuçları ne kadar çarpıcı olsa da, referans metin bizzat MMO türünün şu anda kötü bir dönemden geçmediğini belirtiyor. Aksine, tür yaşlanmış olsa da (birçok popüler oyun 10-20 yıllık geçmişe sahip), World of Warcraft oyuncu evleri gibi yeniliklerle geri dönüş yaşarken, bu aktifliğin somut bir örneği olarak WoW Legion Remix etkinliğinde Blizzard'ın DPS ve Healer sınıflarının canını %100 oranında artırarak dengeyi koruma çabası dikkat çekiyor. Final Fantasy 14'ün de gidişatını düzelttiği ifade ediliyor. Hatta City of Heroes gibi klasiklerin bile yeniden oynanabilir durumda olması, sadık bir kitle için türün canlılığını koruduğunu gösteriyor. Ancak, bu canlılık, PC Gamer'ın listesine girmeye yetmedi.

Teori 1: Vakit Kısıtlaması ve Dev Taahhüt Gereksinimi

PC Gamer'ın Top 100 listesi, tamamen editör kadrosunun kişisel zevklerinin ve tutkuyla savundukları oyunların bir yansıması. Ancak MMO'lar, doğası gereği devasa bir zaman yatırımı gerektiriyor. Bir editörün, bir oyunu yalnızca denemekle kalmayıp, hakkında eleştirel bir görüş oluşturabilmesi için yüzlerce saat harcaması gerekiyor.

Bir MMO'yu anlamlı bir şekilde değerlendirebilmek için gereken yüzlerce saatlik ilk yatırım, editörler gibi yeni çıkanları takip etme sorumluluğu olan profesyoneller için büyük bir engel teşkil ediyor.

Editörlerin, kişisel listeleri için saatler süren sunumlar hazırlarken, meslektaşlarına 'Bu JRPG benzeri MMO'ya 500 saatinizi ayırmanız gerekiyor' demenin zorluğu, MMO'ların listede destek bulamamasının kişisel bir nedeni olarak öne sürülüyor.

Teori 2: Yaşlanan Tür ve Yeni Üretim Eksikliği

Listenin boş kalmasının ikinci ana nedeni, piyasadaki büyük MMO'ların neredeyse tamamının 'yaşlı' olması. En popüler oyunların çoğu 10 veya 20 yılı aşkın süredir piyasada. Oyun piyasasının genel hacmi sürekli artarken, tavsiye edilebilecek 'yeni' MMO sayısı sabit kalıyor.

Daha da önemlisi, bu on yılda büyük stüdyoların yeni MMO projelerinde yaşadığı başarısızlıklar ve iptaller dikkat çekiyor. Örneğin:

  • Riot Games, uzun süredir beklenen League of Legends MMO'sunun büyük kısmını hurdaya çıkarıp projeye sıfırdan başladı.
  • Zenimax'ın yaklaşan MMO projesi, Microsoft'un stüdyo kapatma dalgalarına takıldı.
  • Blue Protocol gibi yüksek profilli girişimler küçüldü veya planlanan etkiyi yaratamadı.
  • NetEase gibi büyük oyuncular dahi, üzerinde çalıştıkları MMO projelerini veya yeni kurdukları stüdyoları piyasaya sürmeden kapattı.

Yeni, çığır açan MMO'ların yokluğu, listeye girecek 'yeni kan' olmamasını beraberinde getiriyor. Eski klasikler ne kadar iyi olursa olsun, PC Gamer'ın listesi sürekli aynı 100 oyunu sunmak istemiyor.

Teori 3: Puanlama Sistemindeki Değişim: ‘Benzersizlik’ Etkisi

Listeden dışlanmanın en teknik ve muhtemelen en belirleyici nedeni, PC Gamer'ın puanlama sisteminde yaptığı radikal değişiklik. Liste dinamiklerini korumak amacıyla her yıl puanlama kriterlerini güncelleyen ekip, bu yıl büyük bir değişime gitti.

2024 yılında başarı kriterleri arasında