Aksiyon RYO (Role Playing Game) türünün merakla beklenen yapımlarından Path of Exile 2 (PoE 2), erken erişim sürecinin beklenenden çok daha uzun sürmesiyle gündemde. Geliştirici Grinding Gear Games (GGG), geçtiğimiz yıl erken erişime açtığı oyunun tam sürümünün altı ay içinde hazır olacağını öngörmüştü. Ancak bu süre zarfında yaşanan beklenmedik gelişmeler ve kapsam değişiklikleri, takvimi kökten değiştirdi.
Oyunun eş direktörü Mark Roberts, kısa süre önce PC Gamer'a verdiği röportajda, hayranların merak ettiği tam çıkış tarihi hakkında yeni ve çarpıcı bir açıklama yaptı. Roberts, 2026 yılından önce oyunun tam olarak piyasaya sürülmemesi durumunda 'çok, çok şaşıracağını' dile getirdi. Bu açıklama, 2025'te çıkış yapacağına dair umutları koruyan oyuncular için net bir yol haritası çiziyor.
Erken Erişim Sürecinin Uzamasının Arkasındaki Etkenler
GGG'nin başlangıçta hedeflediği altı aylık sürenin bu kadar uzamasının ardında birden fazla karmaşık neden yatıyor. Roberts, özellikle canlı hizmet (live service) oyunları geliştirmenin getirdiği zorluklara dikkat çekiyor. Bir oyun erken erişimde bile olsa, aktif oyuncu topluluğunun beklentilerini yönetmek, uzun vadeli planları sekteye uğratabiliyor. Bu durum, sadece mekanikleri değil, hikaye odaklı unsurları da etkiliyor; örneğin, Supergiant Games'in beğenilen devam oyunu Hades 2'de, erken erişime rağmen oyuncuların ulaştığı "Gerçek Son"un aceleci ve hayal kırıklığı yarattığı yönündeki yoğun eleştiriler üzerine geliştiriciler hızla bir düzeltme yaması yayınlamak zorunda kaldı. Supergiant Games bu geri bildirimlere, sonu tamamen değiştirmek yerine, anlatısal boşlukları dolduracak ve hikayeyi daha anlamlı kılacak yeni olaylar, sahneler ve bağlam güçlendiren içerikler ekleyerek yanıt verdi. Hades 2 Gerçek Son düzeltme güncellemesi Supergiant Games tarafından geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine verdiği önemin bir göstergesi oldu.
“Hiçbir zaman bu kadar uzun süre erken erişimde kalmayı amaçlamadık. Ancak işler değiştikçe, oyuncuların gerçekten önemsediği şeyleri düzeltmeye odaklanmaya başladık. Bu durum, doğal olarak kampanyaya ve diğer planladığımız içeriğe ayırdığımız odak ve zamanı azalttı.” - Mark Roberts.
Planlama Zorlukları ve Dış Etkenler
Roberts, GGG'nin 'uzun vadeli planlama şirketi' olmadığını kabul ederek, gecikmeleri beklenmedik olaylara bağlıyor. Bunlar arasında hem Dawn of the Hunt güncellemesinin yarattığı felaketin temizlenmesi hem de sunuculara yönelik yapılan DDoS saldırıları bulunuyor. Bu tür dış ve iç krizler, geliştirme ekibinin kaynaklarını ve dikkatini ana hedeften saptırmıştır.
Oyun Sonu (Endgame) İçin Kapsamlı Yeniden Çalışma
Gecikmenin en büyük dahili nedenlerinden biri, PoE 2’nin oyun sonu (endgame) içeriğinin yeniden tasarlanması gerekliliğidir. Oyuncular, dört perdelik kampanyayı tamamladıktan sonra karşılarına çıkan Atlas haritası ve zindan haritası sisteminin, özellikle en iyi ödüller için kule avlamayı gerektiren yapısından şikayetçiydi. Verimlilik odaklı oyuncular bu sistemi zaman kaybettirici buldu.
Roberts, başlangıçta oyun sonunu bu kadar kapsamlı bir şekilde yeniden tasarlamanın planın bir parçası olmadığını itiraf ediyor. Ancak bu geri bildirimleri dikkate almak, GGG’nin odak noktasını değiştirdi. Geliştirici, bu sorunu hızlıca çözmek için bir düzeltme yayınladı ve Aralık ayında gelecek büyük yamanın, oyun sonu mekaniklerinin geri kalanını tamamen elden geçireceğinin sözünü verdi.
PoE 1 ve PoE 2 Arasındaki Dengenin Yönetimi
GGG, sadece PoE 2'nin gelişimiyle uğraşmıyor; aynı zamanda on yılı aşkın süredir ayakta olan Path of Exile 1'i de aktif olarak desteklemeye devam ediyor. PoE 1, 12 yıl sonra ilk kez büyük bir oyun sonu mekaniği revizyonunu içeren devasa bir genişleme paketi almaya hazırlanıyor. Roberts, iki büyük oyunu aynı anda yönetmenin şu an için mümkün olduğunu, ancak PoE 2'nin tam sürümünün çıkışının ardından geliştirme takviminde dört aylık rotasyon dengesinin değişebileceğini belirtiyor.
Bu bağlamda, RYO türünün derinliği sadece endgame içeriğiyle sınırlı kalmıyor; karakter gelişimi ve oyuncu seçimlerinin kalıcı sonuçları da büyük önem taşıyor. Örneğin, Obsidian Entertainment'ın geliştirdiği The Outer Worlds 2, karakterinizi bilinçaltı oyun tercihlerine göre şekillendiren yenilikçi 'Kusur Sistemi' (Flaws System) ile türün sınırlarını zorluyor. Oyuncuların davranışlarına göre (çok fazla diyalog satırını atlamak gibi) 'Ayak Ağzına Sendromu' gibi benzersiz kusurların ortaya çıkması ve bu kusurların kalıcı bir yetenek bonusu getirmesi, RYO derinliğinin sadece yüksek seviye ekipman toplamaktan ibaret olmadığını gösteriyor. The Outer Worlds 2 incelemesine göz atarak, bu sonuç odaklı RYO tasarımının detaylarını keşfedebilirsiniz. Ancak, The Outer Worlds 2, GGG’nin aksine, erken erişimi yüksek bir bedelle oyunculara sunmayı tercih etti: Standart sürüm 70 dolar iken, beş günlük erken erişim sağlayan Premium sürüm 100 dolar fiyat etiketiyle satıldı. Bu premium fiyatlandırma stratejisi eleştirilere neden olsa da, oyun yaklaşık 80 GB’lık ön yükleme boyutuyla beklentileri yükseltti ve eleştirmenlerden olumlu puanlar aldı. Premium sürüm Türkiye saatiyle (TSİ) 25 Ekim Cuma 20:00'de, standart sürüm ise 29 Ekim Çarşamba 19:00'da erişime açıldı. The Outer Worlds 2 çıkış saatleri, fiyatları ve ön yükleme detayları Türkiye içeriğimize göz atarak, bu yapımın piyasaya sürülme zaman çizelgesini inceleyebilirsiniz.
Sonuç olarak, Path of Exile 2 hayranlarının, tam sürüme erişmek için en az 2026'nın başlarını beklemeleri gerekecek. Ancak Roberts, bu uzayan sürecin, “oyunu mümkün olan en iyi hale getireceğini” ve oyuncu geri bildirimleri sayesinde birçok yinelemeden geçerek daha sağlam bir temele oturduğunu vurguluyor.
***
Kaynak: Path of Exile 2'nin geliştiricilerinin 2026 çıkış hedefine dair detaylı açıklamaları PC Gamer röportajında yer almaktadır.