Survival MMO türünün popüler oyunu Once Human, son dönemde asset kullanımı konusunda eleştirilerin odağı haline geldi. Oyuncular, NetEase imzalı oyunda No Man's Sky'dan alınmış gibi duran bir base teleport modülünün benzerliğini fark etti. Bu durum, oyun topluluklarında asset hırsızlığı iddialarını yeniden alevlendirdi.
Olayın Detayları ve Topluluk Tepkisi
Reddit üzerinden başlayan tartışmada, No Man's Sky hayranları Once Human'daki lootbox ödüllerinden çıkan bir nesneyi işaret etti. Bu nesne, büyük bir dairesel yapıya sahip rivetli bir teleport cihazı. Görsel benzerlik o kadar çarpıcı ki, oyuncular doğrudan kopyalama şüphesi taşıyor. Ancak bazı kullanıcılar, bu tür tasarımların endüstride yaygın olduğunu ve tesadüf olabileceğini savunuyor – örneğin, sci-fi estetiğinde yuvarlak lensli yapılar sıkça kullanılıyor.
NetEase resmi açıklamasında: "Bu konuyu ciddiye alıyoruz ve yaratıcı çalışmalarımızın orijinalliğini güvence altına alacağız. İlgili asset'i değiştireceğiz ve iç prosedürlerimizi güçlendireceğiz."
Şirket, topluluğun geri bildirimini olumlu karşıladığını belirterek, benzer bir olayın geçmişte Rainbow Six Siege asset'leriyle yaşandığını hatırlatmadan geçmedi. O vakada da asset sessizce kaldırılmıştı.
Sean Murray'in Espri Dolu Yanıtı
Hello Games'in kurucusu Sean Murray, Twitter'da (X) konuya mizahla yaklaştı. "Şaka onlarda," diyerek orijinal No Man's Sky asset'inin teknik bir kusura sahip olduğunu açıkladı: Rivet detaylarında LOD (Level of Detail) optimizasyonu unutulmuş. Bu, düşük mesafelerde asset'in yüksek poligon sayısından dolayı performansı düşürüyor.
LOD, oyun motorlarında nesnelerin uzaklıklarına göre detay seviyesini otomatik ayarlayan bir teknik. Yüksek poligonlu rivetler gibi detaylar, yakın planda görünürken uzakta basitleşir. Unutulursa, FPS düşüşleri yaşanır – tam da Once Human oyuncularının lootbox sonrası şikayet ettiği gibi.
Karşıt Görüşler: Tesadüf mü, Kopya mı?
- Tesadüf Savunması: 3D modelleme araçlarında benzer şablonlar yaygın; bağımsız geliştiriciler aynı referanslardan esinlenebilir.
- Eleştiri: Geçmiş vakalar (Rust, Horizon benzerleri) sektörde asset paylaşımını sorgulatıyor. NetEase gibi devlerin orijinallik taahhüdü önemli.
Bu olay, MMO geliştiricileri için bir uyarı: Topluluk gözetimi artıyor. Sonuç olarak, asset değişikliği Once Human'ın itibarını kurtarabilir, ancak uzun vadede yaratıcı süreçlerin şeffaflığı sektör standardı haline gelebilir.
Kaynak: Bilgiler, PC Gamer orijinal haberinden derlenmiştir.