Oyun dünyasının dev ismi Nintendo, son aylarda özellikle Palworld geliştiricisi Pocketpair'a karşı açtığı fikri mülkiyet davalarıyla gündemdeydi. Ancak, şirket bu hukuki savaşta beklenmedik bir geri adımla karşılaştı. Japonya Patent Ofisi (JPO), Nintendo'nun yaratık yakalama, savaştırma ve fırlatma mekanikleriyle ilgili önemli bir patent başvurusunu reddetti.
Reddedilen bu patent başvurusu, doğrudan Palworld davasının merkezinde olmasa da, davada ileri sürülen diğer patentlerle yakından ilişkili. Bu karar, Nintendo'nun patent iddialarının benzersizliği konusunda ciddi şüpheler uyandırırken, Pocketpair'a davada kullanabileceği güçlü bir retorik argüman sunuyor.
Reddedilen Patentin İçeriği ve Palworld İlişkisi
Reddedilen JP 2024-031879 numaralı patent başvurusu, esas olarak 2023 yılında piyasaya sürülen Pokémon Legends: Arceus'ta kullanılan mekaniklerin uygulanışını tanımlıyordu. Nintendo, bu patent ile üçüncü şahıs nişan alma sistemini kullanarak, bir öğeyi fırlatmanın iki farklı modunu (hedefi sersemletme/yakalama veya savaş başlatmak için bir yaratık salma) birleştiren bir yenilik olduğunu iddia ediyordu.
Patent ofisleri, bir buluşa koruma sağlamak için alanındaki 'öncelikli sanattan' (prior art) yeterince farklı ve 'icat basamağını' (inventive step) aşan bir yenilik sergilemesini şart koşar. JPO, Nintendo'nun başvurusunda bu yenilikçi adımı bulamadı.
Japonya Patent Ofisi, red gerekçesinde, iddia edilen buluşların 'talep edilen buluşun ait olduğu teknik alandaki ortak bilgiye sahip kişiler tarafından kolayca yapılabileceği' sonucuna vardı.
Hangi Oyunlar 'Öncelikli Sanat' Olarak Gösterildi?
JPO, kararını verirken üçüncü taraflarca sunulan kanıtları değerlendirdi. Bu kanıtlar, Nintendo'nun patentlemeye çalıştığı nişan alma ve fırlatma mekaniklerinin, çok daha önce piyasaya sürülmüş oyunlarda zaten bulunduğunu gösteriyordu. Bu durum, Nintendo açısından oldukça ironik bir durumu ortaya çıkardı.
JPO'nun Referans Gösterdiği Öncül Oyunlar:
- ARK: Survival Evolved: Yaratık savaş sistemleri ve hedefi etkileyen fırlatılabilir mermiler.
- Monster Hunter: Sakinleştirici bombaların atılması (tranq bomb throwing).
- Pocketpair'ın Craftopia'sı: Canavar yakalama mekanikleri.
- Nintendo'nun Kendi Oyunu Pokémon GO: Poké topu nişan alma retikülü.
Nintendo'nun, kendi bünyesindeki popüler bir oyunun (Pokémon GO) dahi, patentlemek istediği bir mekanik için 'öncelikli sanat' olarak gösterilmesi, uzmanlar arasında şaşkınlıkla karşılandı.
Kararın Palworld Davasına Etkileri ve Hukuki Perspektif
Bu red kararı, doğrudan Palworld davasının kaderini belirlemese de, Pocketpair'a hukuki anlamda önemli bir alan açıyor. Patent davalarına bakan yargıçlar, genellikle JPO patent uzmanlarının kararlarını ağır bir şekilde dikkate alma eğilimindedir. Pocketpair, bu kararı davaya dahil ederek, Nintendo'nun iddia ettiği diğer ilgili patentlerin geçerliliğini sorgulama yoluna gidebilir.
Nintendo'nun bir yandan 'modların gerçek oyun sayılmadığı' gibi sert bir duruş sergilediği bir ortamda, kendi mekaniklerinin yenilikçi bulunmaması, fikri mülkiyet hukuku stratejisinde bir zayıflık işareti olarak yorumlanıyor. Şirketin bu karara karşı Japonya Fikri Mülkiyet Yüksek Mahkemesi’ne itiraz etme hakkı bulunuyor, ancak bu süreç de uzun ve maliyetli olacaktır.
Sonuç olarak, Palworld davası devam ederken, Nintendo'nun patent portföyünde oluşan bu çatlak, Pocketpair'ın savunma stratejisini güçlendirecek ve oyun mekaniklerinin ne kadarının gerçekten 'patentlenebilir yenilik' olduğu sorusunu daha yüksek sesle sorduracaktır.
Kaynak: Nintendo'nun Pokémon Patent Reddi Haberi (PC Gamer)