Ninja Gaiden 4 Demo İncelemesi: PlatinumGames Dokunuşu Efsaneyi Zirveye mi Taşıyacak, Yoksa Özünden mi Uzaklaştıracak?

Haber Merkezi

08 August 2025, 00:10 tarihinde yayınlandı

Ninja Gaiden 4 İlk İzlenimler: Efsane Geri Döndü Ama Farklı Bir Kimlikle

Ninja serisinin uzun süren sessizliği, Team Ninja ve PlatinumGames'in güçlerini birleştirdiği Ninja Gaiden 4 duyurusuyla son bulmuştu. Yıllardır beklenen bu geri dönüş, aksiyon oyunu severler arasında büyük bir heyecan yarattı. Xbox platformunda yayınlanan demo ile oyuna ilk adımlarımızı attık ve saatlerimizi hem normal hem de zor modda harcadık. Peki, bu efsanevi seri, 2012'de yaşadığı hayal kırıklığının ardından küllerinden doğabildi mi? İlk izlenimlerimiz, ortada eğlenceli bir aksiyon oyunu olduğu yönünde, ancak Ninja Gaiden 2 Black'in zirvesine duyduğumuz özlemi de bir o kadar artırdı.

"Geliştiricilerin açıklamalarına rağmen, oyunun temel dövüş mekanikleri PlatinumGames'in 'stil sahibi' özelliklerine biraz fazla yaslanıyor gibi. Bu durum, serinin sadık hayranları için hem bir nimet hem de bir lanet olabilir."

Beğenilen Yönler: Ninjanın Keskin Kılıcı

Demo boyunca yüzümüzü güldüren ve "İşte bu Ninja Gaiden!" dedirten pek çok detay vardı.

  • Kan ve Vahşet Şöleni: Ninja Gaiden 4, kelimenin tam anlamıyla kanlı. Yapılan her kılıç darbesinin ölümcüllüğünü hissettiren kan efektleri, düşmanları lime lime ettiğiniz hissini sonuna kadar yaşatıyor. Bu vahşet, serinin özüne yakışır bir şekilde geri dönmüş.
  • Obliteration Tekniklerinin Dönüşü: Ninja Gaiden 2'nin alametifarikası olan, uzuvlarını kaybetmiş düşmanlara uygulanan bitirici hareketler (Obliteration) geri döndü. Bu, serinin dövüş sisteminin zirvesi olarak kabul edilen bir mekaniğin korunması demek ve bu durum bizi fazlasıyla memnun etti.
  • Stil Sahibi Anlık Öldürmeler: PlatinumGames dokunuşu burada kendini gösteriyor. "Rage" moduna girip güçlendirilmiş bir saldırı yaptığınızda, ekran kan kırmızısına bürünüyor ve mürekkep sıçramalarıyla bezenmiş bir animasyonla düşmanı anında yok ediyorsunuz. Çok havalı!
  • Cömert Erişilebilirlik Seçenekleri: Bu tür aksiyon oyunları genellikle zorluk seviyesi dışında pek esneklik sunmaz. Ancak Ninja Gaiden 4, otomatik bloklama, otomatik iyileştirme, düşmanları ve etkileşimli nesneleri vurgulama gibi tonla modern seçenek sunuyor. Bu, türe yeni oyuncular için harika bir kapı aralıyor.
  • Ryu, Hâlâ Bildiğimiz Ryu: Serinin efsanevi kahramanı Ryu Hayabusa, oynanabilir ikinci karakter konumuna düşse de, onunla oynamak tanıdık ve güçlü hissettiriyor. Yeni ana karakter Yakumo'ya kıyasla daha ağır ve oturaklı hareketleri var, bu sayede eski Ninja Gaiden ritmine girmek uzun sürmüyor.

Hayal Kırıklığı Yaratan Noktalar: Gölgelerdeki Pürüzler

Ancak her şey güllük gülistanlık değil. Oyunun bazı tasarım tercihleri, deneyimi baltalıyor ve serinin ruhundan uzaklaştırıyor.

  • Yürü ve Konuş Anları: Bir ninja oyununda, kahramanınızın yürüyüş hızına yavaşlayıp kulağındaki cihaza dokunarak anime yardımcısıyla konuşması kabul edilemez. Aksiyonun hızını kesen bu anlar, modern oyunlardaki klişelerin sorgulanmadan oyuna eklenmiş gibi hissettiriyor.
  • Her Yerde Sarı Boya: Oyun zaten çizgisel ve en başta zıplama ile duvarda yürüme mekaniklerini öğretiyor. O halde neden tırmanılabilir her yüzey, sanki birisi bir kova sarı boya dökmüş gibi görünüyor? Bu durum, oyuncunun zekasına hakaret gibi hissettiriyor ve kapatma seçeneği de yok.
  • Kamuflajlı Boss Saldırıları: İlk iki bölümün boss'ları, arenanın zemin rengiyle neredeyse aynı tonda olan mavi renkli alan etkili (AOE) saldırılar yapıyor. Bu saldırıları fark etmek son derece güç ve adil olmayan hasarlar almanıza neden oluyor.
  • Ağırlıksız Yeni Kahraman Yakumo: Yeni ana karakter Yakumo, havada süzülen hafif bir oyuncak gibi hissettiriyor. Hareketlerinde bir ninjanın sahip olması gereken fiziksel ağırlık ve oturaklılık yok. Bu, oyunun eski Ninja Gaiden'lerden çok bir PlatinumGames yapımı gibi hissettirmesinin en büyük nedenlerinden biri.
  • Hisssiz Parry Mekaniği: Sekiro veya Metal Gear Rising gibi oyunların aksine, buradaki savuşturma (parry) mekaniği sonradan eklenmiş ve tatmin edici değil. Düşman saldırısıyla aynı anda saldırarak yapılan parry, oyunun yüksek hızı nedeniyle çoğu zaman karşılıklı hasar almayla sonuçlanıyor. Başarılı olduğunda bile tatmin edici bir his vermiyor.

Sonuç: Beklentileri Dizginleme Zamanı

Ninja Gaiden 4 demosu, bizde karışık duygular bıraktı. Oyun kesinlikle Ninja Gaiden 3 felaketinden çok daha iyi ve eğlenceli bir aksiyon deneyimi vadediyor. Ancak serinin eski oyunlarının o ağır, metodik ve cezalandırıcı dövüş sistemini arayanlar için bir hayal kırıklığı olabilir. PlatinumGames'in stil sahibi dokunuşları oyuna hız ve gösteriş katmış, fakat bu sırada Ninja Gaiden'in o eşsiz ruhundan bir parça götürmüş gibi duruyor. Umarız oyunun tam sürümü bu endişeleri giderir ve iki dünyanın en iyi yanlarını birleştirmeyi başarır.