Çinli oyun devleri Tencent ve NetEase, son yıllarda Batı pazarına yaptıkları agresif yatırımlarla dikkat çekiyordu. Ancak NetEase cephesinden gelen son haberler, bu stratejinin dramatik bir şekilde değiştiğini gösteriyor. Eski Ubisoft Toronto baş yapımcısı Sean Crooks tarafından 2023 yılında kurulan Bad Brain Game Studios (BBGS), NetEase fonlarının kesilmesi ve yeni bir finansman kaynağı bulamaması üzerine 17 Kasım tarihinde kapandığını duyurdu.
Bu kapanış, sadece birkaç gün önce NetEase fonunu kaybeden Fantastic Pixel Castle stüdyosunun kapanışıyla aynı tarihe denk gelmesiyle dikkat çekiyor. Bu durum, NetEase'in Batı merkezli stüdyolara yönelik kapsamlı bir stratejik yeniden yapılanmaya gittiğini işaret ediyor.
Müdürden Veda Mesajı ve Midnight Riders'ın Akıbeti
Stüdyonun kapanışını LinkedIn üzerinden duyuran Sean Crooks, proje için yeni ortak arayışlarına rağmen bir ilerleme kaydedilemediğini belirtti. Crooks, NetEase Games'e verdikleri destekten dolayı minnettar olduklarını ve ekibinin yaratıcılıklarını sonuna kadar kullandığını ifade etti.
“Proje için yeni bir ortak bulma çabalarımıza rağmen, ileriye dönük bir yol henüz somutlaşmadı. NetEase Games'e destekleri ve bize her türlü fırsatı keşfetme imkanı tanıdıkları için minnettarız. Ekibimiz bu yolculuğa her şeyini döktü; tutku, hayal gücü ve zanaat ile yaratıcı ve teknik sınırları zorladı.”
Bad Brain’in geliştirmekte olduğu proje, *Midnight Riders* adlı bir oyundu. Crooks, oyunun ve ona ait fikri mülkiyetin (IP) hâlâ satışa veya ortaklığa açık olduğunu ve potansiyel gören yayıncı veya stüdyolarla görüşmelere hazır olduklarını ekledi.
NetEase'in Stüdyo Kapatma Serisi: Beşinci Kayıp
Bad Brain Game Studios’un kapanması, NetEase’in son bir yıl içinde fonlarını kestiği ve kapattığı beşinci Batı stüdyosu oldu. Bu durum, Çinli devin yatırım tercihlerinde radikal bir değişim olduğunu gözler önüne seriyor.
NetEase Tarafından Kapatılan veya Fonu Kesilen Önemli Batı Stüdyoları
- Bad Brain Game Studios (Sean Crooks liderliğinde)
- Fantastic Pixel Castle (Greg Street liderliğinde)
- T-Minus Zero (Kurucu üyelerince daha sonra bağımsız olarak yeniden canlandırıldı)
- Jar of Sparks
- Worlds Untold
Kritik Analiz: Batı Stüdyoları Neden 'Güvenli Bahis' Olmaktan Çıktı?
Sektör analistleri, NetEase’in bu çarpıcı geri dönüşünün, ABD merkezli stüdyoların artık 'güvenli bir yatırım' olarak görülmemesi yönündeki daha geniş bir endüstri trendini yansıttığını belirtiyor. Analiz firması Niko Partners’ın araştırma direktörü Daniel Ahmad, bu değişimin birden fazla nedeni olduğunu vurguluyor.
Ahmad'a göre, Batı'daki stüdyo risklerinin artmasının yanı sıra, Çinli stüdyoların başarısı stratejik bir dönüm noktası yarattı. Örneğin, 2024’ün en büyük oyunlarından biri olan *Black Myth: Wukong*'un küresel başarısı, yalnızca Batılı veya Japon AAA stüdyolarının rekabetçi PC ve konsol oyunları üretebileceği varsayımını yıktı. Benzer şekilde, *Genshin Impact* ve *Naraka Bladepoint* gibi Çin'de geliştirilen canlı hizmet (GaaS) modellerinin başarısı, mobil Free-to-Play uzmanlığının PC ve konsola aktarılabileceğini kanıtladı.
Maliyet ve Risk Faktörleri
Daniel Ahmad, NetEase’in strateji değişikliğinin temelinde maliyet ve risk olduğunu belirtiyor. GaaS oyunlarının pazara hakim olmasıyla risk seviyeleri yükselirken, Çin’deki maaşların Batı’ya göre daha düşük olması ve standartlaştırılmış araçların kullanımına daha fazla eğilim olması, maliyet avantajı sağlıyor. Ahmad, ABD’deki işten çıkarmaların tüm sektördeki işten çıkarmaların %70 ila %75’ini oluşturduğunu aktarıyor.
NetEase, ABD'deki stüdyolarını ve personelini elde tutsa bile, bu rollerin artık daha çok danışmanlık veya üst düzey geliştirici kapasitesiyle sınırlı kaldığını ve asıl geliştirme işlerinin Çin’e veya diğer ülkelere kaydırıldığını görüyoruz. Maliyet sorunu, Çin’deki daha düşük maaşlara ve devlet teşviklerine dayanıyor.
Sektörün Geleceği ve Türk Oyun Pazarına Etkisi
NetEase’in bu hamlesi, küresel oyun endüstrisinde finansman arayan Batılı stüdyolar için ciddi bir uyarı niteliği taşıyor. Yatırımcılar artık sadece yenilikçi fikirlere değil, aynı zamanda maliyet etkinliğine ve kanıtlanmış bir pazarlama başarısına odaklanıyor. Bu durum, Batı’daki geliştirme süreçlerinin gelecekte daha temkinli hale geleceğinin ve büyük Çinli yatırımcıların odak noktasının Asya pazarına kaydığının güçlü bir sinyalidir.
Kaynak: Haberin hazırlanmasında ve analizin derinleştirilmesinde kullanılan orijinal metin ve veriler için PC Gamer makalesinden yararlanılmıştır.