Stratejide Çığır Açan Mekanik: Yeni Korku RPG'si Neath'te Düşmanlar Sizin Kontrolünüzde!

Haber Merkezi

05 December 2025, 00:26 tarihinde yayınlandı

Neath: Düşmanlarınızı da Yönettiğiniz Taktiksel Korku RPG'si Duyuruldu

Roguelike türünü yeniden tanımlayan Rogue Legacy serisinin arkasındaki bağımsız stüdyo Cellar Door Games, PC Gaming Show: Most Wanted etkinliğinde oyuncuları koltuklarına çivileyecek yeni bir proje duyurdu: Neath. Bu yeni taktiksel rol yapma oyunu (RPG), sadece Lovecraftvari korku atmosferiyle değil, aynı zamanda türün dinamiklerini temelden sarsan yenilikçi bir mekanikle geliyor: Düşmanlarınızı da siz yönetiyorsunuz.

PC Gaming Show: Most Wanted etkinliği, Neath'in yanı sıra farklı türlerde birçok ilgi çekici projeye de ev sahipliği yaptı. Bunlar arasında retro estetiğiyle öne çıkan FromSoftware klasiklerini yaşatan yeni retro RPG Queen's Domain ve Suika Game mekaniklerini sevimli bir kart oyunuyla harmanlayan roguelike deckbuilder Dogpile gibi oyunlar, etkinliğin çeşitliliğini gözler önüne serdi.

Neath, oyuncuları bozulmuş, devasa ve tersine dönmüş bir kule olan bir kalenin derinliklerine sürüklüyor. Bu lanetli topraklarda, 'kırılgan' savaşçılardan oluşan bir ekibe liderlik ediyorsunuz. Ancak bu yolculuk, bildiğiniz sıra tabanlı strateji oyunlarından çok farklı bir deneyim vaat ediyor.

Stratejinin İki Yüzü: Hem Kahraman Hem de Canavar

Neath'in en çarpıcı özelliği, savaş sırasında sadece kendi karakterlerinizin değil, aynı zamanda rakip birimlerin hamlelerini de sizin belirlemeniz. Tanıtım fragmanında gösterildiği üzere, takım arkadaşlarınız hedef alındığında 'korku durumuna' kilitlenebiliyor. Onları bu durumdan kurtarmak için düşmanlarınızı kontrol ederek dikkatlerini dağıtmanız veya saldırılarını boşa çıkarmanız gerekiyor. Bu mekanik, her hamlenin bir satranç ustası gibi düşünülmesini gerektiren, derin bir stratejik katman sunuyor.

Bu çift taraflı kontrol mekaniği, oyuncuyu geleneksel 'iyi' ve 'kötü' rollerinin dışına çıkararak, savaş alanının tamamını bir bulmaca gibi ele almasını sağlıyor. Her kararınız, hem kendi ekibiniz hem de düşmanlarınız için bir sonraki adımı şekillendiriyor.

Piksel Sanatı ve Ahlaki İkilemler

Oyunun piksel tabanlı sanat tarzı, solucanların istila ettiği canavarlar ve iskelet kalıntılarından oluşan grotesk manzaralarla birleşerek rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor. Fragmanda karşımıza çıkan bir karar anı, oyunun ahlaki tonunu gözler önüne seriyor: Ortasından kılıç fırlamış, kemiklerle kaplı bir et yığınının başında dururken iki seçenek sunuluyor. Cesetleri 'temizleyerek' seviye atlamak için 'Çalınmış bir Anı' tüketmek ya da cesetleri 'yağmalayarak' bir 'Yadigâr Ödülü' kazanmak. Bu tür seçimler, Neath olarak bilinen yüce tanrıya ödenmesi gereken çarpık bedeller olarak tanımlanıyor.

Eleştirel Bakış: Yenilik mi, Karmaşa mı?

Düşmanları kontrol etme fikri, taktiksel RPG türüne taze bir soluk getirme potansiyeline sahip. Oyuncuya tam bir hakimiyet hissi vererek stratejik derinliği artırabilir. Ancak madalyonun diğer yüzünde, bu mekaniğin oyunun akıcılığını bozma ve oyuncuyu aşırı karmaşık kararlarla bunaltma riski de bulunuyor. Cellar Door Games'in bu hassas dengeyi nasıl kuracağı, Neath'in başarısındaki en kritik faktör olacak gibi görünüyor. 'Kırılgan savaşçılar' konsepti de, güce alışkın oyuncular için sinir bozucu bir deneyime dönüşebilir.

Çıkış Tarihi ve Beklentiler

Cellar Door Games'in bu iddialı projesi Neath'in henüz kesin bir çıkış tarihi bulunmuyor, ancak 2026 yılı içerisinde piyasaya sürülmesi bekleniyor. Taktiksel derinliği, karanlık atmosferi ve yenilikçi oyun mekanikleriyle Neath, şimdiden roguelike ve RPG meraklılarının istek listelerinde üst sıralara tırmanmış durumda. Oyunu takip etmek isteyenler için Steam sayfası üzerinden istek listesine ekleme seçeneği mevcut.

Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan orijinal duyuru metninden derlenmiştir.