My Hero Academia: All's Justice, Hayranların İstediği Serbest Dolaşım ve Gelişmiş 3v3 Savaş Dinamikleriyle Geliyor

Haber Merkezi

03 October 2025, 09:32 tarihinde yayınlandı

My Hero Academia: All's Justice İncelemesi | Arena Dövüşünden Serbest Keşfe Geçiş

Son on yılın en popüler manga ve anime serilerinden biri olan My Hero Academia (MHA), süper güçlere sahip lise öğrencilerinin hem kahramanlık eğitimi almasını hem de günlük okul hayatını konu ediniyor. Bu devasa popülariteye rağmen, Bandai Namco'nun önceki oyun uyarlamaları, genellikle *Jump Force* tarzı basit arena dövüşçüsü formatında kalmıştı.

Fakat, Tokyo Game Show'da (TGS) gösterilen ve önümüzdeki Şubat ayında Steam'de çıkış yapacak olan yeni yapım, My Hero Academia: All's Justice, serinin potansiyelini daha fazla ortaya çıkarmak adına önemli bir adım atıyor.

Hayran Taleplerine Yanıt: Serbest Dolaşım Modu

Yapımcı Aoba Miyazaki'nin açıklamasına göre, önceki *One Justice* oyunlarından sonra en çok gelen geri bildirim, oyuncuların My Hero dünyasını daha özgürce deneyimleme isteğiydi. Bandai Namco bu talebe, oyunun ana hikaye modu olan yeni 'Team-up Mission' ile karşılık veriyor.

Bu yeni mod, oyuncuların MHA'nın ana karakteri Deku ve sınıf arkadaşlarını kontrol ederek geniş ölçekli 3D haritaları keşfetmesine olanak tanıyor. Karakterlerin kendilerine has hareket yetenekleri (Quirk'ler) keşif mekaniğine entegre edilmiş durumda:

  • Deku: Ağ benzeri gücünü kullanarak (tıpkı Spider-Man gibi) binalar arasında sallanabiliyor.
  • Uraraka: Yerçekimine meydan okuyarak binaların tepesine süzülebiliyor.
  • Todoroki: Buz gücünü kullanarak zeminde hızlıca kayabiliyor.

Bu 'Team-up Mission' modu, doğrudan animenin hikayesini yeniden anlatmak yerine, bir 'sanal eğitim alanı' görevi görüyor. Oyuncular haritada diğer MHA karakterleriyle sohbet edebiliyor ve görevler alabiliyor. Bu, önceki oyunlardaki salt 1v1 dövüş bağlamının dışına çıkılması açısından büyük bir ilerleme.

Gelişmiş Dövüş Dinamikleri: 3v3 ve Stratejik Yükseliş

Oyunun dövüş sistemi, önceki oyunlara kıyasla daha zengin ve dinamik hale getirilmiş. Kolay otomatik kombolarla şık vuruş serileri yapmak mümkün olsa da, *All's Justice* artık tam teşekküllü bir 3v3 takım dövüşçüsü olarak konumlanıyor.

Oyuncular istedikleri zaman karakter değiştirebiliyor ve bu da takım kompozisyonunun önemini artırıyor. Savaş sırasında 'Rising' durumuna geçildiğinde, takımla birlikte güçlü iş birliği saldırıları tetiklenebiliyor. Miyazaki'ye göre, takımda kalan tek karakter olduğunda otomatik olarak devreye giren ve en güçlü yükseliş formu olan 'Ultimate Rising' durumu, oyuncuların hangi karakteri en sona saklayacakları konusunda stratejik düşünmesini gerektiriyor.

Yeni eklenen karakter Monoma gibi kahramanlar, rakibinizin kontrol ettiği karakteri anlık olarak değiştirebilme yeteneğine sahip. Bu tür mekanikler, dövüşlere derinlik katarken, 'Ultimate Rising' avantajını korumayı da zorlaştırıyor.

Şeytanın Avukatı: Eksik Kalan Persona Dokunuşu

Her ne kadar *All's Justice* önceki oyunlara göre ileri bir adım olsa da, bazı eleştirmenler Bandai Namco'nun hala büyük bir fırsatı kaçırdığı görüşünde. MHA, doğası gereği hem okul hayatını hem de süper kahramanlığı birleştiren bir seri. Bu yapı, *Persona* veya *Midnight Suns* gibi sosyal simülasyon ve RPG öğelerini içeren bir oyun için mükemmel bir zemin hazırlıyor.

Neden RPG? Anime ve manga serileri içinde okul hayatı, karakter ilişkilerinin (sosyal bağların) gelişimi ve kahramanlık eğitimlerinin planlanması gibi unsurlar temel yer tutuyor. Serinin popülaritesi (100 milyondan fazla manga satışı), RPG türündeki derinlikli bir uyarlamanın devasa bir kitleye ulaşma potansiyeli olduğunu gösteriyor. Mevcut oyundaki serbest dolaşım modu, bu yönde bir adım atsa da, prodüksiyon değerlerinin (tam seslendirme eksikliği, basit NPC'ler) henüz bir PlayStation *Spider-Man* ya da *Street Fighter 6* seviyesinde olmadığı belirtiliyor.

Sonuç olarak, My Hero Academia: All's Justice, serinin büyük anlarını yeniden yaşama imkanı sunan 'Archive Battle' modu ve geliştirilmiş 3v3 dövüş sistemiyle, arena dövüşü formülüne takılıp kalan önceki oyunlara göre belirgin bir gelişme gösteriyor. Ancak hayranların 'kahramanlık simülasyonu' beklentisinin tam olarak karşılanıp karşılanmadığı, oyunun çıkışıyla birlikte daha net anlaşılacak.

Bu büyük oyunların Steam'deki çıkışı sürerken, platformun kendisi de işletim sistemi açısından büyük bir dönüşüm yaşıyor. Windows 10'un resmi desteğinin sona erme tarihi yaklaşırken, Valve'ın Steam Donanım Anketi verileri, oyuncuların toplu halde Windows 11'e geçiş yaptığını ve Windows 11'in kullanım oranının %63.04'e yükseldiğini gösteriyor. Bu geçiş, modern oyunların talep ettiği güvenlik özelliklerinin (Secure Boot, TPM) zorunlu hale gelmesiyle hızlanıyor. PC oyunculuğundaki bu kritik değişime ve Steam oyuncularının Windows 11'e geçişi hakkındaki detaylı analizlere sitemizden ulaşabilirsiniz.

Süper kahraman oyunları dünyasında farklı türler yükselişe geçerken, retro oyun severleri heyecanlandıracak bir haber de Marvel cephesinden geldi: Tribute Games tarafından geliştirilen 2D dövüş oyunu (beat-'em-up) Marvel Cosmic Invasion'ın Steam demosu yayınlandı. Dokuz farklı Marvel süper kahramanını (Spider-Man, Kaptan Amerika, Wolverine dahil) oynanabilir kılan bu yapım, klasik arcade ruhunu modern piksel sanatıyla birleştiriyor ve derinlemesine dövüş mekaniği sunuyor. Marvel Cosmic Invasion Steam demosu hakkında detaylı bilgilere buradan ulaşabilirsiniz.

Kaynak: PC Gamer - My Hero Academia All's Justice Ön İncelemesi