Dövüş oyunu dünyasında dengeler alt üst oldu. NetherRealm Studios tarafından geliştirilen Mortal Kombat 1, 6.2 milyonu aşan satış rakamıyla Street Fighter 6 ve Tekken 8 gibi devleri geride bırakarak kendi neslinin en çok satan dövüş oyunu unvanını kazandı. Ancak bu zafer, oyuncularda buruk bir tat bıraktı. Zira geliştirici stüdyo, bu başarıya rağmen oyun için büyük içerik desteğini yaklaşık üç ay önce sonlandırdığını açıklamıştı.
Öne Çıkanlar: Rakiplerine Fark Attı
- Mortal Kombat 1: 6.2 Milyon+ kopya sattı.
- Street Fighter 6: 5 Milyon kopya (yaklaşık iki ay önceki veri).
- Tekken 8: 3 Milyon kopya (yaklaşık beş ay önceki veri).
- Karşılaştırma: Serinin bir önceki oyunu Mortal Kombat 11, 2022 itibarıyla 15 milyonun üzerinde satmıştı.
Zirvedeyken Gelen Şok Karar: Destek Neden Bitti?
Mortal Kombat serisi, geniş kitlelere hitap eden yapısıyla her zaman rakiplerinden daha büyük bir oyuncu tabanına sahip olmuştur. MK1'in bu başarısı da şaşırtıcı değil. Ancak asıl şaşırtıcı olan, NetherRealm'in oyun için sunduğu destek süresi oldu. Stüdyo, oyunun çıkışından sadece 21 ay sonra yeni DLC karakterleri ve hikaye güncellemeleri gibi büyük içerik desteklerini durdurduğunu açıkladı.
Bu durum, sektör standartlarının oldukça altında kalıyor. Örneğin, Capcom'un Street Fighter 5'i altı yıl boyunca desteklenirken, Bandai Namco'nun Tekken 7'si dört yıl boyunca büyük güncellemeler aldı. Hatta serinin bir önceki oyunu MK11 bile iki yıl boyunca desteklenmişti.
İşin ilginç yanı, Mortal Kombat'ın yaratıcısı Ed Boon'un, MK11 sonrası yaptığı bir açıklamada bir sonraki oyunun (yani MK1'in) daha da uzun süre destekleneceğine dair söz vermiş olmasıydı. Bu sözün tutulmaması, oyuncu topluluğunda büyük bir hayal kırıklığı yarattı.
Ed Boon'dan Açıklama Geldi: 'Dengelemeye Odaklandık'
Tartışmaların odağındaki isim Ed Boon, sosyal medya üzerinden yaptığı bir paylaşımla duruma açıklık getirmeye çalıştı. Boon, 6.2 milyonluk satışı kutlarken, "MK1'i serinin en dengeli oyunu yapmak için ince ayar yapmaya hâlâ kararlıyız," dedi ve en son yayınlanan denge yaması hakkındaki detayları paylaştı.
Boon ayrıca topluluğa, "Hangi dört dövüşçünün en çok güçlendirmeye (buff), hangilerinin ise en az güçlendirmeye ihtiyaç duyduğunu düşünüyorsunuz?" gibi sorular sorarak etkileşimi sürdürmeye çalıştı. Ancak bu iyi niyetli çabalar, yorumlarda biriken tepkileri dindirmeye yetmedi. Oyuncuların büyük bir kısmı, kısa kesilen destek döngüsü ve tutulmayan sözler nedeniyle hayal kırıklıklarını dile getirdi.
Bu Ne Anlama Geliyor?
NetherRealm'in bu stratejisi, stüdyonun tipik geliştirme döngüsünü takip ettiğini gösteriyor. Genellikle bir oyunu çıkardıktan yaklaşık 1.5 - 2 yıl sonra tüm kaynaklarını bir sonraki büyük projeye kaydırıyorlar. MK1 için büyük içerik desteğinin bitmesi, stüdyonun şimdiden bir sonraki oyuna (muhtemelen Injustice 3 veya Mortal Kombat 2) odaklandığı anlamına geliyor. Oyuncular için ise bu, yeni karakterler veya hikaye paketleri beklememeleri, ancak oyunun rekabetçi dengesinin bir süre daha yamalarla iyileştirileceği anlamına geliyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
-
1. Mortal Kombat 1 tamamen terk edildi mi?
Hayır. Yeni DLC karakteri veya hikaye gibi büyük içerikler gelmeyecek olsa da, geliştirici ekip denge yamaları ve hata düzeltmeleri yayınlamaya devam edeceğini belirtti.
-
2. MK1, rakiplerinden gerçekten daha mı başarılı?
Evet, güncel satış rakamlarına göre MK1 (6.2M+), hem Street Fighter 6'yı (5M) hem de Tekken 8'i (3M) geride bırakarak bu neslin en çok satan dövüş oyunu konumunda.
-
3. Neden destek bu kadar erken kesildi?
NetherRealm stüdyosunun genel çalışma prensibi bu yönde. Genellikle oyunlarını çıkardıktan kısa bir süre sonra bir sonraki büyük projelerine odaklanmak için kaynaklarını aktarıyorlar. Bu durum, rakiplerinin benimsediği uzun soluklu 'oyun bir servis' modelinden farklılaşıyor.
Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer tarafından yayınlanan orijinal makaleden derlenmiştir.