Capcom'un popüler canavar avı serisinin son oyunu Monster Hunter Wilds, piyasaya sürülmesinden bu yana PC platformunda ciddi performans problemleriyle boğuşuyor. Oyuncuların Steam üzerindeki geri bildirimleri, oyunun 'Çoğunlukla Olumsuz' derecelendirmesine yol açarken, en büyük şikayet kaynaklarından biri de sürekli değişen ve tatmin edici olmayan optimizasyon.
Oyuncu Şikayetleri ve Steam'deki Durum
Oyuncular, oyunun temel mekaniklerini ve içeriğini beğenmelerine rağmen, özellikle en son gelen İkinci Büyük Güncelleme'nin (Title Update 2) performans sorunlarını çözmek bir yana, yenilerini eklediği yönünde eleştirilerde bulunuyor. Bir oyuncunun yaklaşık 270 saatlik deneyiminden sonra yaptığı yorumda, "Bu oyunu seviyorum ama 13 Ağustos güncellemesi yara isabet algılamayı daha da kötüleştirdi, daha fazla giriş gecikmesi/lag ekledi, performansı ise daha da berbat etti" ifadeleri, genel hayal kırıklığını özetliyor.
Bu durum, Capcom'un hissedar toplantılarında bile gündeme gelmiş, şirketin performans ve içerik sorunlarını gidermeye 'kararlı' olduğu yönünde açıklamalar yapmasına neden olmuştu. Ancak oyuncuların sabrı, her yeni güncellemede beklentilerin karşılanmamasıyla gittikçe tükeniyor.
Oyun Direktörü Yuya Tokuda'dan Açıklamalar
Oyunun direktörü Yuya Tokuda, Salı günü yayınladığı bir güncellemede, performans sorunlarına değindi. Tokuda, İkinci Büyük Güncelleme ile yapılan düzeltmeleri ve gelecekteki planları detaylandırırken, oyunun akıcı çalışmasını sağlamanın zorluklarına da dikkat çekti.
- İkinci Büyük Güncelleme (Title Update 2): "Shader derlemesiyle ilgili hataları düzelttik ve hile karşıtı önlemlerin işlem yükü üzerindeki etkisini yaklaşık %90 azalttık" dedi. Ayrıca, "kare hızını artırırken CPU yükünü azaltmak amacıyla en son süper çözünürlük teknolojileri olan DLSS4 ve FSR4 için destek uyguladık" ifadelerini kullandı.
- CPU Yükü ve Optimizasyon Zorlukları: Tokuda, yüksek kare hızlarının genellikle CPU kullanımını artırdığını belirtti. Oyuncuların donanımlarına uygun olarak kare hızı limitlerini ayarlamalarını önerdi.
- Gelecek Planlar: CPU yükü azaltma çalışmalarının Üçüncü Büyük Güncelleme'de (NPC ve binekler için doku yüklemesi iyileştirilecek) değil, bu kış beklenen Dördüncü Büyük Güncelleme'de (Title Update 4) ele alınacağını bildirdi. Tokuda, "İlk uygulama tamamlandığında, daha fazla hafifletme tedbirinin ikinci aşamasına geçeceğiz. Ayrıca benzer şekilde GPU yükünü azaltmayı da ele alacağız" dedi.
Eleştirel Bakış: Oyuncuların Sabrı Nereye Kadar?
Oyuncuların grafik ayarlarını kısmalarını istemek, özellikle de güçlü donanımlara sahip olmalarına rağmen sorun yaşayanlar için pek hoş karşılanmıyor. Binlerce liralık yeni bir oyun bilgisayarı alan bir oyuncu, yeni bir oyunu tüm görsel şöleniyle deneyimlemek isterken, kötü bir performansla karşılaşması doğal olarak hayal kırıklığı yaratıyor.
Ne yazık ki, sektörde yüksek bütçeli oyunların sorunlu performansla piyasaya sürülmesi ve aylarca, hatta yıllarca süren yamalarla düzeltilmeye çalışılması sıkça görülen bir durum haline geldi. Bu durum, oyuncuların sadece performanstan değil, aynı zamanda oyun şirketlerine olan güvenlerinden de ödün vermesine neden oluyor.
Değer Katan Not: Optimizasyonun Önemi ve Güven İnşası
Günümüz oyun dünyasında, teknik optimizasyon sadece bir 'eklenti' olmaktan çıkıp temel bir beklenti haline gelmiştir. Oyuncuların pahalı donanım yatırımlarına rağmen tatmin edici bir deneyim yaşayamaması, hem marka itibarına zarar veriyor hem de uzun vadede oyuncu tabanının erimesine neden olabiliyor. Capcom gibi büyük bir stüdyonun bu sorunlara karşı 'temkinli' yaklaşımı anlaşılabilir olsa da, oyuncuların beklentileri ve sabrı arasındaki dengeyi iyi kurması gerekiyor. Zira, "sözler ucuzdur, icraatler önemlidir" ilkesi, oyun dünyasında da geçerliliğini koruyor.
Capcom, Monster Hunter Wilds'ın 'Çoğunlukla Olumsuz' olan Steam derecelendirmesini değiştirmek istiyorsa, somut ve hissedilir iyileştirmeler yapması gerekecek. Ancak oyuncuların, bu iyileştirmelerin gerçekleşmesi için yıl sonuna kadar bekleyip beklemeyeceği ise belirsizliğini koruyor.
Kaynak: PC Gamer