Oyun dünyasında retro estetiğe sahip bağımsız yapımlar son yıllarda büyük bir yükselişte. Ancak, Scumhead ve Osiol tarafından geliştirilen Mohrta, bu kalabalık pazarda bile dikkatleri üzerine çekmeyi başaran, hem bilim kurgu hem de fantezi öğelerini harmanlayan benzersiz bir First-Person Shooter (FPS) olarak öne çıkıyor. Geliştiriciler, merakla beklenen bu projenin tam sürümünün Steam üzerinden ne zaman erişilebilir olacağını yeni bir fragmanla duyurdu. Milyonların tanıdığı emektar Doom motoru (özelde GZDoom) üzerinde geliştirilen Mohrta, 14 Ekim tarihinde oyuncularla buluşacak.
Doom Motorunun Sınırlarını Zorlayan Bir Başyapıt
Mohrta'yı diğer retro FPS’lerden ayıran en büyük özellik, teknik temelinin sağladığı nostaljiyi, modern ve karanlık bir estetikle birleştirmesi. Başlangıçta 'Doom motorunda Demon's Souls'a benziyor' yorumları yapılan bu oyun, karakter tasarımında da oldukça iddialı. Oyuncular, parçası Jin-Roh’dan, parçası ise Orta Çağ zırhından ilham alınmış, boydan boya zırh giymiş, boyutlar arası bir suikastçıyı kontrol ediyor.
Protagonist, geniş kenarlı bir I. Dünya Savaşı İngiliz askeri miğferi ve gaz maskesi taksa da, geri kalan zırhı tamamen plaka zırhtan oluşuyor. Karakterin taşıdığı silahlar da bu fantezi ve modernlik karışımını yansıtıyor: Hızlı ateş eden tabancaların ve klasik siper pompalılarının yanı sıra, kılıç, şuriken gibi fırlatılan iskambil kağıtları ve çift pala gibi sıra dışı yakın dövüş aletleri de mevcut.
Yapısal Özellikler: Retro FPS'te Souls-like Düzeni
Oyunun yapısı, geleneksel Doom seviye tasarımından kesinlikle uzak. Mohrta, Demon's Souls veya Dark Souls 3’teki gibi bir merkez (hub) dünyadan erişilen, birbirinden bağımsız ve tematik olarak farklı seviyelere sahip bir yapı kullanıyor. Bu merkezi alanın tasarımı bile başlı başına dikkat çekici:
Öne Çıkan Yapısal Özellikler:
- Merkez Dünya (Hub): Planescape, Morrowind ve Beşinci Element filminin estetiğini harmanlayan, boyutlar arası bir metropolün köşesine sıkışmış bir pazar yeri.
- Seviye Çeşitliliği: Her biri tamamen benzersiz düşmanlara ve görsellere sahip, Dark Souls serisindeki gibi ayrı ayrı erişilebilen bölgeler.
Bu Souls-like düzen, oyuncuların zorlu FPS çatışmalarının ardından nefes alabileceği, keşif yapabileceği ve yeni görevlere hazırlanabileceği derinlikli bir alan sunuyor.
Genişleyen Bağımsız Oyun Pazarı ve Mohrta'nın Farkı
Günümüzde 'boomer shooter' adı verilen retro FPS türü büyük bir doygunluğa ulaşmış durumda. Birçok bağımsız yapım, eski oyunların dinamiklerini taklit ederek piyasada yer edinmeye çalışıyor. Ancak Mohrta, sadece pikselli veya düşük çözünürlüklü grafiklerle yetinmek yerine, oynanışa getirdiği yapısal farklılık (Souls hub sistemi) ve estetik cesaretiyle ayrışıyor. Örneğin, oyunun demosu, savaşçılar için unutulmuş bir cennetin huzurlu etekleri olan, Greco-Romen harabeleriyle dolu bir bölgeyi (adeta bir 'Green Hill Zone' yorumu) gösterirken, tam oyunda Zdzisław Beksiński'nin ölüm manzaralarını andıran çöller ve standartın dışındaki tuhaf kum solucanları yer alacak.
Piyasada birçok retro FPS olsa da, Mohrta'nın bu kadar çeşitli temaları Doom motorunun esnekliği ile birleştirmesi, türün hayranları için 14 Ekim'i heyecanla beklenen bir tarih haline getiriyor. Oyuncular şimdiden Steam sayfası üzerinden Mohrta'yı istek listelerine ekleyebilir ve yayınlanmış demoyu deneyimleyebilirler.
Kaynak: PC Gamer