Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Kerotan Konumları: Gizli Kurbağaları Bulma Rehberi

Haber Merkezi

27 August 2025, 21:13 tarihinde yayınlandı

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Tüm Kerotan Konumları Rehberi | Gizli Kurbağaları Bulun
```html

Konami'nin merakla beklenen yeniden yapımı Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, orijinal oyunun atmosferini ve derinliğini modern grafiklerle birleştirirken, oyunun ikonik gizemlerini ve akılda kalıcı anlarını da geri getiriyor. Ancak bu süreç, serinin yaratıcısı Hideo Kojima ile Konami arasındaki karmaşık ve tartışmalı geçmişin gölgesinde ilerlerken, geliştiriciler oyunu büyük bir saygıyla ve özenle hazırladıklarını belirterek Kojima'nın da görmesini arzu ettiklerini ifade etmişlerdir. Ne var ki Kojima, remake'i oynamayacağını net bir şekilde dile getirmiştir. Bu durum, Metal Gear hayranları için uzun süredir bir merak ve hayal kırıklığı kaynağı olan Konami-Kojima ilişkisini bir kez daha gündeme getirmiştir. Bu konudaki detaylara Metal Gear Solid Delta: Kojima Remake Reddi, Geliştiricilerin Umutları haberimizden ulaşabilirsiniz. Bu gizemlerin başında gelen Kerotan kurbağaları, oyunu %100 tamamlamak isteyen oyuncular için vazgeçilmez bir hedef haline geliyor. Toplamda 64 adet olan bu küçük kurbağaları bulmak, hem oyunun sunduğu zorlu bir mücadele hem de değerli ödüllerin kapısını aralayan bir anahtar.

Orijinal Metal Gear Solid 3'ü 20 yıl önce oynamış kıdemli oyuncular bile bazı Kerotan'ların yerini unutmuş olabilir. Yeni nesil oyuncular içinse bu tamamen yeni bir keşif yolculuğu olacak. Ancak endişelenmeyin, Sen,Nexus ekibi olarak sizler için tüm Kerotan konumlarını detaylı bir şekilde derledik. Bu rehber, sizi oyunun kritik 'geri dönüş noktaları' konusunda da uyararak, hiçbir Kerotan'ı kaçırmamanızı sağlayacak.

Neden Tüm Kerotanları Bulmalısınız?

Tüm 64 Kerotan kurbağasını toplamanın ödülleri oldukça cazip. Oyunu tamamladığınızda "Kerotan" unvanını, düşmanlardan gizlenmenizi sağlayan Stealth Camo (Görünmezlik Pelerini) ve "It Ain't Easy Being Green" başarımını (achievement) kazanacaksınız. Bu ödüller, oyun deneyiminizi önemli ölçüde zenginleştirecek ve size daha fazla keşif imkanı sunacaktır.

Kerotan Avına Başlamadan Önce Bilmeniz Gerekenler

  • Sık Sık Kaydedin: Oyunun belirli noktalarında geri dönüş imkanı kalmıyor. Bu nedenle, her yeni bölgeye girdiğinizde veya önemli bir Kerotan bulduğunuzda kaydetme alışkanlığı edinin. Rehberimizde bu "geri dönüş noktalarını" (points of no return) özellikle belirttik.
  • Kaçırdıklarınız İçin Geri Dönüş: İyi haber şu ki, bir Kerotan'ı kaçırırsanız ve eski bir kaydınız varsa, o kayda dönüp kurbağayı bulduktan sonra en son kaydınıza geri dönebilirsiniz. Sistem, o Kerotan'ı saymaya devam edecektir.
  • Yeni Toplanabilirler: Kerotan'ların yanı sıra, Metal Gear Solid Delta'da yeni eklenen "Gako" adı verilen toplanabilir öğeler de bulunuyor. Bu rehberi kullanırken Gako'ları da toplamak isterseniz, özellikle uzak mesafedeki koleksiyon öğeleri için Metal Gear Solid Delta: Snake Eater silah rehberimizdeki SVD keskin nişancı tüfeği konumunu incelemenizi ve diğer önemli silah konumları için de tüm silah konumları rehberimizi açık tutmanızı öneririz.

"Metal Gear Solid Delta, yalnızca bir yeniden yapım olmanın ötesinde, orijinal oyunun ruhuna sadık kalarak oyunculara yeni nesil bir deneyim sunuyor. Kerotan'ları bulmak bu deneyimin önemli bir parçası."

Bölgelere Göre Tüm 64 Kerotan Konumu

Şimdi gelin, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater haritasındaki her bir Kerotan'ın tam olarak nerede gizlendiğine birlikte göz atalım. "Geri dönüş noktalarına" özellikle dikkat edin!

Oyunun Başlangıç Bölgeleri

Bölge Konum Detayı
Dremuchij South Sağdaki tepeden yukarı çıkın ve aşağı atlayabileceğiniz yerin hemen yanındaki yüksek bir kayanın üzerinde.
Dremuchij Swampland Bataklıktan sonra tepeye çıkın, ardından sağınızdaki ormana bakın.
Dremuchij North Bölgenin kuzeydoğusundaki bir ağaç kütüğünün üzerinde, çıkış noktanızın hemen sağında (doğusunda).
Dolinovodno Köprünün güney ucundaki sol (batı) direğin tepesinde.
Rassvet Giriş yaptığınızda hemen kuzeyinizdeki açık, yıkık binaya doğru ilerleyin ve merdivenlerin altındaki tuğla duvardaki boşluktan bakarak bulun.

Önemli Geri Dönüş Noktası: Rassvet'te Sokolov'u bulduğunuzda bir geri dönüş noktasına ulaşırsınız ve yukarıdaki bölgelere artık erişemezsiniz. Bu nedenle, bu Kerotanları bu noktadan önce topladığınızdan emin olun!

Sokolov Sonrası ve Silah Edinimi

İlk Dremuchij East Kerotan'ı dışında, Rassvet'e tekrar ulaşıp bir silah edinen kadar diğer Kerotanlara ulaşamayacaksınız. Oyunun temelinde yatan gizlilik mekanikleri çoğu zaman ön planda olsa da, bazen durumlar kontrolden çıkabilir ya da belirli düşmanları alt etmek için ağır silahlara ihtiyaç duyulabilir. Doğru silahları bulmak ve envanterinizi akıllıca yönetmek hayati önem taşır. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'daki tüm önemli silahların konumları ve stratejik kullanımları için detaylı silah rehberimize göz atabilirsiniz. İşte sonraki konumlar:

Bölge Konum Detayı
Dremuchij East Haritanın batı tarafında, inişinizin hemen ardından, devrilmiş bir ağacın altında.
Rassvet Merdivenlerin altında, daha önce orijinali vurduğunuz tuğla duvardaki boşluğa yakın.
Dolinovodno Köprünün kuzey tarafına gidin, hemen sağa dönün ve bir çıkıntının tepesinde onu görmek için yukarı bakın.
Dremuchij North Alanının ortasındaki ağaca tırmanın, dala doğru yürüyün, ardından kuzeyinizdeki küçük tepenin sol (batı) tarafına bakarak açık bir alanda onu bulun.
Dremuchij Swamp Küçük adadan sola (batıya) doğru timsahların olduğu kumsallı kısma gidin ve en kuzeydeki ağacın arkasına bakın.
Dremuchij South Oyunun başlangıcında indiğiniz yere gidin, kütüğün üzerinden kuzeybatıdaki yılanların olduğu küçük alana atlayın ve hemen ilerideki kayalık bir çıkıntının üzerinde onu bulun.
Chyornyj Prud Gölün kuzey tarafında su altında, Gako'nun bulunduğu dalın altında, alan çıkışının hemen solunda (batısında).
Bolshaya Past South İki elektrikli çiti geçtikten ve iki askerin koruduğu açıklığa ulaştıktan sonra, bu çit boyunca sağa (doğuya) gidin ve bu kurbağayı bir ağaç kümesinin içinde bulun.
Bolshaya Past Base Merkezi beton binadaki masanın yanındaki sandalyenin altında.

Önemli Geri Dönüş Noktası: Bolshaya Past Base'den Bolshaya Past Crevice'e girmek bir geri dönüş noktasıdır, çünkü bir boss arenasına girersiniz (burada bir Kerotan gizlidir) ve ardından yeni alanlara geçiş yaparsınız. Özellikle AK-47 saldırı tüfeğini kaçırmamak için Bolshaya Past Base bölgesindeki üssün kuzeydoğusundaki küçük beton binayı kontrol ettiğinizden ve bu alandan ayrılmadan önce silahı aldığınızdan emin olun.

Boss Savaşları ve Mağara Bölgeleri

Bölge Konum Detayı
Bolshaya Past Crevice Ocelot ile dövüş sırasında, üzerinde bulunduğunuz kayalık platformun güneydoğu ucuna gidin ve aradaki boşluğun karşısındaki çimenli alana bakarak ağacın yanında kurbağayı bulun.
Chornaya Peschera Beach Cave Mağaranın doğu odasında bir deliğe bakan bir çıkıntının üzerinde, NVG'yi bulduğunuz yerin hemen yanında. Alanın sol (batı) tarafından ilerleyerek fare dolu bir tünelden geçin, yarasaların olduğu kuzey odasına ulaşın, ardından kurbağa dolu bir tünelden geçerek kurbağanın olduğu odaya girin.
Chornaya Peschera Cave The Pain'in boss arenasına girişten, merkezi kaya platformunun üzerindeki tavan deliğine yukarı bakarak bir çıkıntının üzerindeki kurbağayı bulun.
Chornaya Peschera Cave Entrance Ana yolu takip edin ta ki sola (batıya) claymore'ların olduğu küçük bir oyuğa dönebilene kadar. İçeri girdikten sonra arkanıza dönerek girişin üzerindeki kütüğün üzerinde kurbağayı görün.
Ponizovje South Bölgeye girdiğinizde hemen solunuza ve hafifçe ilerideki kayalara bakın ve kurbağanın tepesini görün.
Ponizovje West Beton iskeledeki teknelerin hemen kuzeyinde, demir parmaklıklı bir ızgaranın arkasında su altında, ahşap iskelenin ve sarı kapının solunda (batısında).
Ponizovje Warehouse Exterior Ara sahneden sonra belirdiğiniz yerden, su kapısının üzerindeki sol tarafınıza bakarak kurbağayı en üst solda bulun.
Ponizovje Warehouse Deponun zemin katına indiğinizde, yukarıya ve kuzeydeki taş kirişlere bakarak tavana yakın kurbağayı görün.

Graniny Gorki ve Çevresi

Bölge Konum Detayı
Graniny Gorki South Bölgeden çıkan kuzeye giden yolun solunda (batısında), bir ağaç dalının üzerinde.
Graniny Gorki Lab Exterior Elektrikli çiti geçtikten sonra, alanın batı tarafına, kapının soluna gidin ve yükseltilmiş kayalık bir çıkıntının üzerinde iki ağacın arasında kurbağayı bulun.
Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls Avluğun doğu tarafındaki, tahta kapısı kapalı tuğla binanın penceresinde.
Graniny Gorki Lab F1 Birinci katta, bazı ofis pencerelerinin yanından sağ (doğu) koridoru takip edin, köşeyi dönünce sağınızda bir dolap göreceksiniz, kurbağa onun üzerinde.
Graniny Gorki Lab B1 East Koridorun en ucundaki hücrede bir masanın üzerinde.
Graniny Gorki Lab B1 West Girişe yakın geçtiğiniz, masa, dolaplar ve büyük bir TV bulunan odanın batı tarafındaki bir duvar rafında.

Dağlık Bölgeler: Svyatogornyj, Sokrovenno ve Krasnogorje

Bölge Konum Detayı
Svyatogornyj South Bölgeye girdiğinizde hemen arkanızda ve üstünüzde, beton bir yapının parçası olan bir çıkıntının üzerinde.
Svyatogornyj West Bölgeye girdikten sonra sol yolu (batı) takip edin ve bir kütüğün yanındaki kayalık bir çıkıntının üzerinde kurbağayı bulun. Hemen önünde gizlenmiş ölüm deliğine dikkat edin.
Svyatogornyj East Bölgenin merkezindeki evin batı odasında, içeri girdiğinizde hemen soldaki bir rafta.
Sokrovenno South Bölgenin kuzeybatısındaki küçük beton binanın yanında. Binanın sağından dolanan yolu takip ederek bazı kayaların üzerinde kurbağayı görün.
Sokrovenno North Bölgeye girer girmez sola (batıya) gidin ve kurbağayı oyuk bir kütüğün biraz güneyinde, tek bir ağacın yanında bulun.
Sokrovenno West Bölgenin merkezindeki dereyi en güney noktasına kadar takip edin ve kurbağayı küçük bir kaya kemerinin hemen altında bulun.
Krasnogorje Tunnel Tünelde kısa bir mesafe ilerleyin ve ardından arkanıza dönerek sağınızdaki (batı) bir sütunun arkasına saklanmış kurbağayı bulun.
Krasnogorje Mountain Base Bölgenin sonundaki kayalık dağ duvarının sol üst tarafında, çıkış yolunu kullandığınız yerin solunda (batısında).
Krasnogorje Mountainside Sarı kapılı erzak binasının çatısının kenarında, bölgeden çıkmadan hemen önce iki uçaksavar topu ve kulübelerin olduğu küçük alanda.
Krasnogorje Mountaintop Bölgenin güneydoğu köşesinde, karlı bir vadinin kenarında.
Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins Üssün en yakın radyo kulesinin orta bölümünde, büyük 7 numarasının hemen üzerinde, bir çıkıntıda.
Krasnogorje Mountaintop Ruins Metal yatağın olduğu güney odada, merdivenlerden aşağı indikten sonra, hemen üzerindeki ahşap bir rafta.

Önemli Geri Dönüş Noktası: Groznyj Grad Underground Tunnel'a girdiğinizde ve merdivenden aşağı indiğinizde, başka bir boss ve geri dönüş noktasına ulaşırsınız. Bu arenada bulunacak bir Kerotan var ve teknik olarak dövüşten önce vurabilirsiniz, bu yüzden bunu yapmanızı öneririz.

Groznyj Grad Hapishanesinden Kaçış: Bir Efsanenin İkonik Anı

Hideo Kojima'nın efsanevi başyapıtı Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın yeniden yapımı olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'da Groznyj Grad Hapishanesinden kaçış, oyunun en ikonik ve akılda kalıcı anlarından biridir. Orijinal oyunu deneyimlemiş 'veteran' oyuncular bu bulmacanın çözümünü zaten bilirken, yeni nesil oyuncular için bu kısım biraz kafa karıştırıcı olabilir. Ancak endişelenmeyin, bu zorlu kaçışı başarıyla tamamlamanız için tüm yolları ve gizli ipuçlarını sizler için derledik.

Groznyj Grad Hapishanesinden Kaçış Yöntemleri: Seçim Sizin!

Hapishaneden kaçmak için nihai hedefiniz, gardiyanın hücre kapısını açmasını sağlamak ve ardından onu etkisiz hale getirmektir. İşte bu amaca ulaşmak için kullanabileceğiniz üç farklı yaklaşım:

Sen,Nexus Notu: Oyun Tasarımının Esnekliği

Metal Gear Solid serisinin en büyüleyici yanlarından biri, oyuncuya tek bir 'doğru' yol sunmak yerine, yaratıcılığı ve farklı stratejileri ödüllendirmesidir. Bu hapishane kaçışı da bu felsefenin bir yansıması. Oyun, 'Şeytanın Avukatı' prensibiyle size sadece bir seçeneği dayatmak yerine, kendi çözümünüzü bulmanız için alan tanır. Her yöntem, Snake'in yeteneklerini veya çevresel etkileşimi farklı bir şekilde kullanır, bu da her kaçışı benzersiz bir deneyim haline getirir.

1. Sahte Ölüm Hapını Kullanarak Gardiyanı Kandırın

  • Öncelikle, hücrenin köşesindeki çatalı alın.
  • İyileştirme menüsünü açın ve çatalı kullanarak sahte ölüm hapını (F.DEATH.P) çıkarın.
  • Envanterinizden sahte ölüm hapını seçip kullanın. Bu, sizi 'Game Over' ekranına götürecektir.
  • Endişelenmeyin! Gardiyanın hücreye girdiğini görene kadar bekleyin. İçeri girdiğinde, canlandırma hapını (REVIVAL.P) seçerek Snake'i uyandırın ve gardiyanı etkisiz hale getirin.

2. Snake'i Hastalandırarak Gardiyanın Dikkatini Çekin

  • Gardiyanın sizi izlediğinden emin olun.
  • İyileştirme menüsünü açın ve Snake'in modelini yaklaşık 10 saniye boyunca hızlıca döndürün.
  • Menüden çıkar çıkmaz Snake'in midesi bulanacak ve kusmaya başlayacaktır.
  • Bu durum gardiyanın ilgisini çekecek, hücreye girmesini sağlayacak ve size onu etkisiz hale getirme fırsatı verecektir. Bu, birçok oyuncunun favori yöntemidir ve oyunun kara mizahını güzel bir şekilde yansıtır.

3. Gizli Radyo Frekansını Kullanarak Kapıyı Açın

  • Telsizinizi açın (oyun içinde D-pad aşağı veya klavyede 2 tuşu).
  • 'Tune' seçeneğine gidin ve 144.75 frekansını girin.
  • Frekansı gönderdiğiniz anda hücre kapınız anında açılacaktır. Bu yöntem, Snake'in casusluk yeteneklerinin ve oyunun detaylara verdiği önemin bir göstergesidir.

Kaçış Sonrası: Görev Devam Ediyor

Hangi yöntemi seçerseniz seçin, gardiyanı etkisiz hale getirdikten sonra yapmanız gereken tek şey, Groznyj Grad kalesinden gizlice çıkmak ve Eva ile buluşarak görevinize devam etmektir. Unutmayın, Metal Gear Solid dünyasında her köşe bir tehlike veya bir fırsat barındırır.

Ekstra Bir Eğlence İçin: Hapishanedeyken, 'kırmızı kenarlı' bir kayıt dosyasını kaydetmeyi ve ardından yüklemeyi deneyin. Karşılaşacağınız küçük sürpriz, hapishane kaçışınızla doğrudan ilgili olmasa da, oyunun gizli detaylara ne kadar önem verdiğini gösterecektir.

Groznyj Grad ve Çevresi

Bölge Konum Detayı
Groznyj Grad Underground Tunnel Ana yolu merdivenlerden aşağı takip edin ta ki alan sütunlarla dolu büyük bir odaya açılana kadar. Kurbağa, hemen kuzeyinizdeki bir borunun üzerinde.
Groznyj Grad Southwest Haritanın güneyinde, altı tank hangarı bulacaksınız, üçü karşı karşıya. Sol (batı) taraftaki ortadakinin hafifçe açık kapısından bakarak kurbağayı bir tank namlusunun üzerinde bulun.
Groznyj Grad Northeast Bölgenin kuzeydoğusunda, içinde yiyecek malzemeleri olan küçük bir beton bina ve yakında inebileceğiniz bir tünel bulacaksınız. Bu tünel boyunca sürünerek ilerleyin ve ardından sağa döndüğünüzde kurbağayı bazı parmaklıkların arkasında bulun.
Groznyj Grad Northwest Batıdaki gözetleme kulesi ile erişilemeyen çitlerle çevrili alanda, kurbağa, çitin üzerinden görebileceğiniz merdivenlerin tepesinde, kulenin sağında (kuzeyinde).
Groznyj Grad Southeast Bölgenin güneydoğu köşesine gidin ve kuzeydeki binaya doğru bakın. Kurbağa o binanın güneydoğu çatı köşesinde.
Groznyj Grad Torture Room Girdiğinizde sola gidin, koridorun sonundaki kapıdan geçin, ardından sağa bakarak bir masanın altında kurbağayı bulun.
Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing Kuzey merdiveninden çıkın, ardından bir odaya girdiğinizde sağınıza (kuzeyinize) bakarak bir rafın tepesinde kurbağayı bulun.
Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor Koridora girin ve hemen sola (güney) dönerek pencereden dışarı bakın ve dışarıdaki bir hoparlör direğinin üzerinde kurbağayı bulun.

Önemli Geri Dönüş Noktası: Raikov olarak Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing'e girdiğinizde, bir tür geri dönüş noktasına ulaşırsınız. Daha sonra üsse dönecekseniz de, tüm bölgelerin erişilebilir kalıp kalmadığı belirsiz olduğundan, yukarıdakileri yapabiliyorken toplamak en iyisidir.

Tikhogornyj'deki Kerotan için silahınız olmayacak, ancak hapishanede hapishaneden kaçışınız sırasında edindiğiniz çatal ile bıçaklayabilirsiniz. Ya da önce şelalenin arkasındaki Eva'ya giderek silahınızı alın. Unutmayın, oyunun getirdiği zorlu boss savaşları, uzak mesafedeki hedefler veya farklı oynanış tarzları için çeşitli silahlara sahip olmak kaçınılmazdır. Envanterinizdeki çeşitlilik, Sovyet ormanlarında hayatta kalma şansınızı büyük ölçüde artıracaktır. Groznyj Grad'a dönmek ve patlayıcıları kurmak (Volgin ile dövüşü başlatmak) geri dönüş noktalarıdır, bu yüzden geçerken aşağıdakileri toplayın:

Bölge Konum Detayı
Tikhogornyj Bölgenin güney ucunda, başladığınız yere yakın, nehrin güneye doğru aktığı bir kütüğün altında. Çatalınızla bıçaklayın veya silah edindikten sonra geri dönün.
Tikhogornyj: Behind Waterfall Merdivenli son odada, arkanıza güneybatıya doğru bakın ve yukarıda bir borunun üzerindeki kurbağayı görün.
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing Shagohod'un batı tarafında. Sol merdivenlerden çıkın, kuzeye doğru yürüyüş yolunu takip edin ta ki sağ (doğu) tarafınızda panelli ve düğmeli kutulara ulaşana kadar. Kurbağa bunların arasındaki orta korkuluğun arkasında.
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1 Volgin ile savaşınız başladığında, hemen solunuza (batıya) yukarı bakın ve arenanın üzerindeki kenarda kurbağayı görün.

Motosiklet Kovalamaca Sekansı Kerotanları

Bu bölümden sonra bir kovalamaca sekansına girersiniz ve motosiklet üzerindeyken her Kerotan'ı vurmanız gerekir. Eğer kaçırırsanız geri dönüp tekrar denemek için kovalamacanın her alanında oyununuzu manuel olarak kaydettiğinizden emin olun. Bu Kerotanlar oldukça zorlu olduğundan, vurmak için bir keskin nişancı tüfeği (iyi bir nişancıysanız) veya RPG kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

The Sorrow ile Yüzleşme: Oyun Tarzınızın Bir Yansıması

Konami'nin merakla beklenen yeniden yapımı Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'da, Kerotan kurbağalarını ararken veya düşmanlardan gizlenirken, oyuncunun kararlarının ne denli önemli olduğunu gösteren ikonik anlardan biri de The Sorrow karşılaşmasıdır. Bu, sadece bir düşman olmaktan öte, oyun boyunca alt ettiğiniz her düşmanın hayaletiyle yüzleştiğiniz, benzersiz bir 'karma' mekaniği sunan mistik bir boss savaşıdır. Gizliliği bir kenara bırakıp önünüze gelen her düşmanı alt ettiyseniz, bu dövüş sizin için çok daha uzun ve zorlu geçebilir. The Sorrow'u nasıl yeneceğinize dair tüm detaylar için Metal Gear Solid Delta: Snake Eater The Sorrow Nasıl Yenilir rehberimize göz atın.

The Sorrow'un Gizemi: Neden Bu Kadar Farklı?

The Sorrow, Metal Gear Solid serisinin alışılmadık düşman tasarımlarına harika bir örnektir. Bu savaş, geleneksel bir dövüşten ziyade, bir tür ruhsal geçit törenidir. Oyuncuların oyun boyunca öldürdüğü her bir düşmanın hayaleti, The Sorrow'un peşinden nehir boyunca ilerlerken Snake'e saldırmaya çalışır. Bu da, oyunun temel felsefesi olan 'gizlilik' ve 'öldürmeden ilerleme' arasındaki gerilimi doruk noktasına çıkarır. Ne kadar çok can aldıysanız, bu geçit töreni o kadar kalabalık ve zorlu olacaktır.

The Sorrow boss dövüşü, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın oyuncuya 'oyun tarzın nasıl olursa olsun, sonuçlarına katlan' mesajını veren en belirgin anlarından biridir. Bir nevi, oyunun vicdanınızla yüzleşme anı.

The Sorrow'u Yenmek İçin İki Yol

Bu benzersiz mücadeleyi sona erdirmek için oyuncuların önünde iki ana strateji bulunuyor. Hangi yolu seçeceğiniz, büyük ölçüde oyun tarzınıza ve sabrınıza bağlı.

1. Uzun Yol: Nehri Geçmek ve Ödülü Kazanmak

Bu yöntem, The Sorrow karşılaşmasının 'doğru' yolu olarak kabul edilir ve aynı zamanda size değerli bir ödül kazandırır. Nehir boyunca ilerlerken, öldürdüğünüz düşmanların hayaletlerinden ve The Sorrow'un saldırılarından kaçınmanız gerekecek. Bu hayaletler, size dokunduklarında veya saldırılarına yakalandığınızda canınızı azaltır.

  • Uygulama: The Sorrow'un hayaletleri ve saldırıları arasında manevra yaparak nehrin sonuna kadar ulaşmaya çalışın. Düşman sayısı ne kadar azsa, bu yol o kadar kolay olacaktır.
  • Sonuç: Nehrin sonuna ulaştığınızda, The Sorrow sizi 'öldürecektir'. Ancak endişelenmeyin! Envanterinizden Canlanma Hapı (Revival Pill) kullanarak Snake'i hayata döndürün. Bu, boss dövüşünü sona erdirir.
  • Ödül: Bu yöntemi başarıyla tamamladığınızda, oyunun en kullanışlı kamuflajlarından biri olan The Sorrow'un Kamuflaj Kıyafetini (The Sorrow's Camo Suit) elde edersiniz. Bu kıyafet, sizi tamamen sessiz hale getirir, bu da gizlilik odaklı oyun tarzları için paha biçilmezdir.

2. Kısa Yol: Hızlı Çözüm ve Pragmatizm

Eğer oyun boyunca sayısız düşmanı alt ettiyseniz ve nehir boyunca ilerlemek size işkence gibi geliyorsa, veya sadece zamandan tasarruf etmek istiyorsanız, daha pratik bir çözüm var: kendinizi boğmak.

  • Uygulama: Nehire atlayın ve Snake'in tamamen boğulmasını bekleyin. Bu, oyunun 'Game Over' ekranına gelmenize neden olacaktır.
  • Sonuç: Game Over ekranında sol yön tuşunu basılı tutarak envanterinizden Canlanma Hapı (Revival Pill) seçeneğini seçin. Snake hayata döndüğünde, The Sorrow boss dövüşü otomatik olarak tamamlanmış sayılır.
  • Dezavantaj: Bu yöntemi tercih ederseniz, The Sorrow'un Kamuflaj Kıyafeti elde edemezsiniz. Bu ödülü almak için bir sonraki oyununuzu beklemeniz gerekebilir.

The Sorrow Mücadelesi: Yöntem Karşılaştırması

Yöntem Açıklama Zorluk/Süre Ödül
Nehir Boyunca Yürüme Hayaletlerden kaç, sona ulaş, Canlanma Hapı kullan. Öldürülen düşman sayısına bağlı, potansiyel olarak uzun ve zorlu. The Sorrow'un Kamuflaj Kıyafeti (Sessizlik).
Boğularak Canlanma Nehirde kendini boğ, Game Over ekranında Canlanma Hapı kullan. Çok hızlı ve kolay, düşman sayısından bağımsız. Ödül yok (Kamuflaj kıyafeti alınamaz).

Groznyj Grad Hapishanesinden Kaçış: Bir Efsanenin İkonik Anı

Hideo Kojima'nın efsanevi başyapıtı Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın yeniden yapımı olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'da Groznyj Grad Hapishanesinden kaçış, oyunun en ikonik ve akılda kalıcı anlarından biridir. Orijinal oyunu deneyimlemiş 'veteran' oyuncular bu bulmacanın çözümünü zaten bilirken, yeni nesil oyuncular için bu kısım biraz kafa karıştırıcı olabilir. Ancak endişelenmeyin, bu zorlu kaçışı başarıyla tamamlamanız için tüm yolları ve gizli ipuçlarını sizler için derledik.

Groznyj Grad Hapishanesinden Kaçış Yöntemleri: Seçim Sizin!

Hapishaneden kaçmak için nihai hedefiniz, gardiyanın hücre kapısını açmasını sağlamak ve ardından onu etkisiz hale getirmektir. İşte bu amaca ulaşmak için kullanabileceğiniz üç farklı yaklaşım:

Sen,Nexus Notu: Oyun Tasarımının Esnekliği

Metal Gear Solid serisinin en büyüleyici yanlarından biri, oyuncuya tek bir 'doğru' yol sunmak yerine, yaratıcılığı ve farklı stratejileri ödüllendirmesidir. Bu hapishane kaçışı da bu felsefenin bir yansıması. Oyun, 'Şeytanın Avukatı' prensibiyle size sadece bir seçeneği dayatmak yerine, kendi çözümünüzü bulmanız için alan tanır. Her yöntem, Snake'in yeteneklerini veya çevresel etkileşimi farklı bir şekilde kullanır, bu da her kaçışı benzersiz bir deneyim haline getirir.

1. Sahte Ölüm Hapını Kullanarak Gardiyanı Kandırın

  • Öncelikle, hücrenin köşesindeki çatalı alın.
  • İyileştirme menüsünü açın ve çatalı kullanarak sahte ölüm hapını (F.DEATH.P) çıkarın.
  • Envanterinizden sahte ölüm hapını seçip kullanın. Bu, sizi 'Game Over' ekranına götürecektir.
  • Endişelenmeyin! Gardiyanın hücreye girdiğini görene kadar bekleyin. İçeri girdiğinde, canlandırma hapını (REVIVAL.P) seçerek Snake'i uyandırın ve gardiyanı etkisiz hale getirin.

2. Snake'i Hastalandırarak Gardiyanın Dikkatini Çekin

  • Gardiyanın sizi izlediğinden emin olun.
  • İyileştirme menüsünü açın ve Snake'in modelini yaklaşık 10 saniye boyunca hızlıca döndürün.
  • Menüden çıkar çıkmaz Snake'in midesi bulanacak ve kusmaya başlayacaktır.
  • Bu durum gardiyanın ilgisini çekecek, hücreye girmesini sağlayacak ve size onu etkisiz hale getirme fırsatı verecektir. Bu, birçok oyuncunun favori yöntemidir ve oyunun kara mizahını güzel bir şekilde yansıtır.

3. Gizli Radyo Frekansını Kullanarak Kapıyı Açın

  • Telsizinizi açın (oyun içinde D-pad aşağı veya klavyede 2 tuşu).
  • 'Tune' seçeneğine gidin ve 144.75 frekansını girin.
  • Frekansı gönderdiğiniz anda hücre kapınız anında açılacaktır. Bu yöntem, Snake'in casusluk yeteneklerinin ve oyunun detaylara verdiği önemin bir göstergesidir.

Kaçış Sonrası: Görev Devam Ediyor

Hangi yöntemi seçerseniz seçin, gardiyanı etkisiz hale getirdikten sonra yapmanız gereken tek şey, Groznyj Grad kalesinden gizlice çıkmak ve Eva ile buluşarak görevinize devam etmektir. Unutmayın, Metal Gear Solid dünyasında her köşe bir tehlike veya bir fırsat barındırır.

Ekstra Bir Eğlence İçin: Hapishanedeyken, 'kırmızı kenarlı' bir kayıt dosyasını kaydetmeyi ve ardından yüklemeyi deneyin. Karşılaşacağınız küçük sürpriz, hapishane kaçışınızla doğrudan ilgili olmasa da, oyunun gizli detaylara ne kadar önem verdiğini gösterecektir.

Groznyj Grad ve Çevresi

Bölge Konum Detayı
Groznyj Grad Underground Tunnel Ana yolu merdivenlerden aşağı takip edin ta ki alan sütunlarla dolu büyük bir odaya açılana kadar. Kurbağa, hemen kuzeyinizdeki bir borunun üzerinde.
Groznyj Grad Southwest Haritanın güneyinde, altı tank hangarı bulacaksınız, üçü karşı karşıya. Sol (batı) taraftaki ortadakinin hafifçe açık kapısından bakarak kurbağayı bir tank namlusunun üzerinde bulun.
Groznyj Grad Northeast Bölgenin kuzeydoğusunda, içinde yiyecek malzemeleri olan küçük bir beton bina ve yakında inebileceğiniz bir tünel bulacaksınız. Bu tünel boyunca sürünerek ilerleyin ve ardından sağa döndüğünüzde kurbağayı bazı parmaklıkların arkasında bulun.
Groznyj Grad Northwest Batıdaki gözetleme kulesi ile erişilemeyen çitlerle çevrili alanda, kurbağa, çitin üzerinden görebileceğiniz merdivenlerin tepesinde, kulenin sağında (kuzeyinde).
Groznyj Grad Southeast Bölgenin güneydoğu köşesine gidin ve kuzeydeki binaya doğru bakın. Kurbağa o binanın güneydoğu çatı köşesinde.
Groznyj Grad Torture Room Girdiğinizde sola gidin, koridorun sonundaki kapıdan geçin, ardından sağa bakarak bir masanın altında kurbağayı bulun.
Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing Kuzey merdiveninden çıkın, ardından bir odaya girdiğinizde sağınıza (kuzeyinize) bakarak bir rafın tepesinde kurbağayı bulun.
Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor Koridora girin ve hemen sola (güney) dönerek pencereden dışarı bakın ve dışarıdaki bir hoparlör direğinin üzerinde kurbağayı bulun.

Önemli Geri Dönüş Noktası: Raikov olarak Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing'e girdiğinizde, bir tür geri dönüş noktasına ulaşırsınız. Daha sonra üsse dönecekseniz de, tüm bölgelerin erişilebilir kalıp kalmadığı belirsiz olduğundan, yukarıdakileri yapabiliyorken toplamak en iyisidir.

Tikhogornyj'deki Kerotan için silahınız olmayacak, ancak hapishanede hapishaneden kaçışınız sırasında edindiğiniz çatal ile bıçaklayabilirsiniz. Ya da önce şelalenin arkasındaki Eva'ya giderek silahınızı alın. Unutmayın, oyunun getirdiği zorlu boss savaşları, uzak mesafedeki hedefler veya farklı oynanış tarzları için çeşitli silahlara sahip olmak kaçınılmazdır. Envanterinizdeki çeşitlilik, Sovyet ormanlarında hayatta kalma şansınızı büyük ölçüde artıracaktır. Groznyj Grad'a dönmek ve patlayıcıları kurmak (Volgin ile dövüşü başlatmak) geri dönüş noktalarıdır, bu yüzden geçerken aşağıdakileri toplayın:

Bölge Konum Detayı
Tikhogornyj Bölgenin güney ucunda, başladığınız yere yakın, nehrin güneye doğru aktığı bir kütüğün altında. Çatalınızla bıçaklayın veya silah edindikten sonra geri dönün.
Tikhogornyj: Behind Waterfall Merdivenli son odada, arkanıza güneybatıya doğru bakın ve yukarıda bir borunun üzerindeki kurbağayı görün.
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing Shagohod'un batı tarafında. Sol merdivenlerden çıkın, kuzeye doğru yürüyüş yolunu takip edin ta ki sağ (doğu) tarafınızda panelli ve düğmeli kutulara ulaşana kadar. Kurbağa bunların arasındaki orta korkuluğun arkasında.
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1 Volgin ile savaşınız başladığında, hemen solunuza (batıya) yukarı bakın ve arenanın üzerindeki kenarda kurbağayı görün.

Motosiklet Kovalamaca Sekansı Kerotanları

Bu bölümden sonra bir kovalamaca sekansına girersiniz ve motosiklet üzerindeyken her Kerotan'ı vurmanız gerekir. Eğer kaçırırsanız geri dönüp tekrar denemek için kovalamacanın her alanında oyununuzu manuel olarak kaydettiğinizden emin olun. Bu Kerotanlar oldukça zorlu olduğundan, vurmak için bir keskin nişancı tüfeği (iyi bir nişancıysanız) veya RPG kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

{ const isExpanded = menuButton.getAttribute('aria-expanded') === 'true'; menuButton.setAttribute('aria-expanded', !isExpanded); mobileMenu.classList.toggle('hidden'); }); } const searchInput = document.getElementById('search-input'); const searchResults = document.getElementById('search-results'); if (searchInput) { searchInput.addEventListener('input', function() { const query = this.value.trim(); if (query.length < 2) { searchResults.innerHTML = ''; searchResults.classList.add('hidden'); return; } fetch(`/AI_API/arama_api.php?q=${encodeURIComponent(query)}`) .then(response => response.json()) .then(data => { if (data.length > 0) { let resultsHtml = '
    '; data.forEach(item => { resultsHtml += `
  • ${item.title}
  • `; }); resultsHtml += '
'; searchResults.innerHTML = resultsHtml; searchResults.classList.remove('hidden'); } else { searchResults.innerHTML = '

Sonuç bulunamadı.

'; searchResults.classList.remove('hidden'); } }) .catch(error => { console.error('Arama hatası:', error); searchResults.innerHTML = '

Arama sırasında bir hata oluştu.

'; searchResults.classList.remove('hidden'); }); }); document.addEventListener('click', function(event) { if (!searchInput.contains(event.target) && !searchResults.contains(event.target)) { searchResults.classList.add('hidden'); } }); } const subscribeFormFooter = document.getElementById('subscribe-form-footer'); if (subscribeFormFooter) { console.log('Footer abonelik formu bulundu.'); subscribeFormFooter.addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); console.log('Footer formu gönderildi.'); const emailInput = document.getElementById('email-address-footer'); const message = document.getElementById('subscribe-message-footer'); const email = emailInput.value; message.textContent = 'Abone olunuyor...'; message.classList.remove('text-red-500', 'text-green-500'); fetch('/AI_API/subscribe.php', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ email: email }) }) .then(response => { console.log('Sunucudan yanıt alındı:', response); return response.json(); }) .then(data => { console.log('Sunucu verisi (JSON):', data); message.textContent = data.message; if (data.success) { message.classList.add('text-green-500'); emailInput.value = ''; } else { message.classList.add('text-red-500'); } }) .catch(error => { console.error('Abonelik fetch hatası:', error); message.textContent = 'İstek sırasında bir hata oluştu. Konsolu kontrol edin.'; message.classList.add('text-red-500'); }); }); } else { console.error('Footer abonelik formu (subscribe-form-footer) bulunamadı!'); } const subscribeButtonHeader = document.getElementById('subscribe-button-header'); if (subscribeButtonHeader) { console.log('Header abone ol butonu bulundu.'); subscribeButtonHeader.addEventListener('click', () => { console.log('Header abone ol butonuna tıklandı.'); const footerForm = document.getElementById('subscribe-form-footer'); if (footerForm) { footerForm.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' }); document.getElementById('email-address-footer').focus(); } else { console.error('Header butonu tıklama hatası: Footer formu bulunamadı.'); } }); } else { console.error('Header abone ol butonu (subscribe-button-header) bulunamadı!'); } const contactForm = document.getElementById('contact-form'); if (contactForm) { console.log('İletişim formu bulundu.'); contactForm.addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); console.log('İletişim formu gönderildi.'); const messageContainer = document.getElementById('contact-message'); const submitButton = contactForm.querySelector('button[type="submit"]'); const formData = new FormData(contactForm); const data = Object.fromEntries(formData.entries()); messageContainer.textContent = 'Gönderiliyor...'; messageContainer.className = 'mt-4 text-sm text-center text-gray-600'; submitButton.disabled = true; fetch('/AI_API/contact.php', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json', }, body: JSON.stringify(data), }) .then(response => response.json()) .then(result => { console.log('İletişim formu sunucu yanıtı:', result); messageContainer.textContent = result.message; if (result.success) { messageContainer.classList.add('text-green-600'); contactForm.reset(); } else { messageContainer.classList.add('text-red-600'); } }) .catch(error => { console.error('İletişim formu fetch hatası:', error); messageContainer.textContent = 'Bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin.'; messageContainer.classList.add('text-red-600'); }) .finally(() => { submitButton.disabled = false; }); }); } else { // Bu bir hata değil, sadece iletişim sayfasında olmadığımızı gösterir. // console.log('İletişim formu bu sayfada bulunmuyor.'); }