Konami'nin merakla beklenen klasiği Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, PC ve konsollar için piyasaya sürüldü. Ancak PC oyuncuları için, oyunun Unreal Engine 5 tabanlı yapısına rağmen bazı optimizasyon eksiklikleri dikkat çekiyor. Özellikle varsayılan yazılımsal ışın izleme (Lumen) ve kare oluşturma (Frame Generation) desteğinin bulunmaması, topluluğu harekete geçirdi. İyi haber şu ki, basit konfigürasyon dosyası düzenlemeleri ve küçük bir mod ile bu kısıtlamaları aşmak ve Metal Gear Solid Delta deneyimini zirveye taşımak mümkün.
Unreal Engine 5'in Işın İzleme Gücünü Ortaya Çıkarın: Lumen'in İki Yüzü
Unreal Engine 5, küresel aydınlatma sistemi Lumen için iki ana mod sunuyor: yazılımsal ve donanımsal. Yazılımsal Lumen, özel ışın izleme donanımı gerektirmeyen hafif bir çözümken, görsel kaliteden performansa ödün verir. Donanımsal Lumen ise AMD'nin RX 6000 serisi, Intel Arc serisi ve Nvidia'nın RTX 20 serisi veya daha yeni ekran kartlarında bulunan özel RT çekirdeklerini kullanır. Bu mod, performans pahasına çok daha iyi ışın izleme kalitesi sunar. MGS Delta'nın varsayılan olarak yazılımsal Lumen'i tercih etmesi, birçok oyuncunun potansiyel görsel geliştirmelerden mahrum kalması anlamına geliyor.
Gelişmiş Işın İzleme ve Nvidia Özelliklerini Aktifleştirme: İlk Adımlar
Oyunun grafik ayarlarında bu seçenekler bulunmasa da, `engine.ini` dosyasında yapılacak küçük düzenlemelerle donanımsal Lumen, Nvidia Ray Reconstruction ve DLSS Frame Generation ayarları açığa çıkarılabiliyor. İşte yapmanız gerekenler:
- Bilgisayarınızda şu konuma gidin:
C:\Users\[Kullanıcı Adınız]\AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows
- Buradaki
engine.ini
dosyasını Not Defteri ile açın. - Dosyanın en altına aşağıdaki satırları ekleyin:
[SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=0r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=0r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=0r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=0r.NGX.DLSS.denoisermode=0r.Streamline.DLSSG.Enable=0t.Streamline.Reflex.Enable=0t.Streamline.Reflex.Mode=0
Bu satırlar, donanımsal Lumen ışın izlemeyi ve Nvidia'nın Ray Reconstruction özelliğini etkinleştirmeyi amaçlar. Ancak, özellikle r.Streamline.DLSSG.Enable=0
satırının DLSS Frame Generation'ı devre dışı bıraktığını belirtmek gerekir. Orijinal testlerde performansta artış gözlemlense de, tam DLSS Kare Oluşturma gücünü serbest bırakmak için başka bir adıma ihtiyacımız olacak.
Olmazsa Olmaz: 60 FPS Kilidini Aşmak
Metal Gear Solid Delta'nın PC sürümünde şaşırtıcı bir şekilde 60 FPS sınırı bulunuyor. Bu sınır, yukarıdaki ayarlarla elde edeceğiniz kare oluşturma performansının potansiyelini kısıtlar. Bu kilidi kaldırmak için Nexus Mods'tan 'Better Uncap FPS v1.4' modunu kurmanız şart. Bu mod, oyunun alt klasörlerine bazı dosyalar eklemenizi ve kendi `engine.ini` dosyasını kullanmanızı gerektirir. Eğer yukarıdaki ayarları zaten uyguladıysanız, modun `engine.ini` dosyası mevcut ayarlarınızı geçersiz kılacaktır. Bu nedenle, modun ilgili satırlarını kendi `engine.ini` dosyanızın altına ekleyerek birleştirme yapmanız önerilir.
Mod ile FPS Kilidini ve Gerçek DLSS Frame Generation'ı Aktifleştirme
Modun `engine.ini` dosyasından veya direkt olarak aşağıdaki satırları kendi dosyanıza ekleyerek FPS kilidini kaldırabilir ve DLSS Frame Generation'ı tam olarak etkinleştirebilirsiniz:
[SystemSettings]t.AllowFrameRateSmoothing=0rhi.SyncInterval=0rhi.PresentInterval=0[RenderingThread]bAllowThreadedRendering=TruebAllowAsyncRenderThreadUpdates=True[/Script/Engine.RendererSettings]r.GraphicsAdapter=0r.VSync=1r.OneFrameThreadLag=0rhi.PresentInterval=0rhi.SyncInterval=0r.Streamline.DLSSG.Enable=1t.Streamline.Reflex.Enable=1r.Streamline.DilateMotionVectors=0[/Script/Engine.Engine]bSmoothFrameRate=FalseMinSmoothedFrameRate=0MaxSmoothedFrameRate=100bLimitFrameRateToRefreshRate=False
Bu satırları ekledikten sonra, ilk başta bahsettiğimiz Lumen ve Ray Reconstruction ayarlarını da `[SystemSettings]` bölümüne ekleyin. Özellikle r.Streamline.DLSSG.Enable=1
ve t.Streamline.Reflex.Enable=1
satırları, DLSS Kare Oluşturma ve Reflex özelliklerini tam olarak devreye sokacaktır. Mod varsayılan olarak FPS kilidini tamamen kaldırır, bu da bazı durumlarda takılmalara veya görüntü yırtılmalarına neden olabilir; bu nedenle, Nexus Mods sayfasındaki talimatları takip ederek kendi FPS sınırınızı belirleyebilirsiniz.
Görsel ve Performans Değişimi: Beklentiler ve Gerçekler
Yapılan testlerde, donanımsal Lumen'in görsel kalitesinde 'çok hafif' bir fark olduğu gözlemlenirken, asıl büyük farkın kare oluşturma ile gelen performansta yaşandığı belirtiliyor. Yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde akıcı bir deneyim için bu modlar hayati önem taşıyor.
Orijinal haber kaynağına göre, donanımsal Lumen'in görsel etkileri oldukça ince detaylarda gizliyken, kare oluşturmanın getirdiği performans artışı 'kesinlikle fark edilebilir' düzeyde. Bu da MGS Delta'nın yüksek performanslı PC'lerde bile daha akıcı oynanmasını sağlıyor.
Konami Neden Bu Özellikleri Pasif Bıraktı? Eleştirel Bir Bakış
Bu kadar kolay bir şekilde aktive edilebilen gelişmiş özelliklerin neden oyunun başlangıç sürümünde varsayılan olarak kapalı tutulduğu merak konusu. Muhtemel nedenler arasında platformlar arası tutarlılık ve geliştirme sürecindeki basitlik tercihleri bulunabilir. 60 FPS kilidiyle birlikte, kare oluşturma gibi özelliklerin pek bir anlamı kalmayacağı düşünülmüş olabilir. Ayrıca, oyunun bazı dokularının 'eski moda' ve 'pürüzlü' görünmesi, ışın izleme sihrinin dahi her şeyi düzeltemeyeceği gerçeğini ortaya koyuyor. Konami'nin bu tür ileri düzey PC optimizasyonlarını daha sonraki güncellemelerle getirmesi ya da modlama topluluğunun bu boşluğu doldurması, PC oyuncuları için kritik öneme sahip.
Sonuç: Modlama Topluluğunun Gücü
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, PC'de daha iyi bir deneyim sunma potansiyeline sahip. Modlama topluluğunun hızlı tepkisi sayesinde, oyuncular daha yüksek FPS'lerde, gelişmiş ışın izleme ve kare oluşturma özellikleriyle oyunun tadını çıkarabilirler. Bu durum, modern PC oyunculuğunda modların ve topluluk desteğinin ne denli değerli olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.
Kaynak
Bu haberin derlenmesinde PC Gamer'ın detaylı incelemesinden faydalanılmıştır.