Marvel Rivals: Sıralama Sistemi Hakkındaki Hile İddialarına Geliştiriciden Detaylı Yanıt

Haber Merkezi

23 August 2025, 01:59 tarihinde yayınlandı

Marvel Rivals Sıralama Sistemi Mercek Altında: Geliştiriciden 18 Dakikalık Şeffaf Açıklama Oyuncuları Tatmin Etti mi?

Çinli oyun devi NetEase tarafından geliştirilen ve Marvel evreninin sevilen karakterlerini rekabetçi bir arenada buluşturan Marvel Rivals, son dönemde özellikle dereceli (ranked) moddaki eşleştirme ve sıralama sistemiyle ilgili yoğun şikayetlerle gündemde. Oyuncuların birçoğu, sistemin adil olmadığını veya hileli bir şekilde çalıştığını düşünürken, geliştirici ekip bu iddialara yanıt vermek üzere kapsamlı bir açıklama yayınladı.

Geliştiriciden Şeffaf Bir Bakış: Zhiyong Açıklıyor

Marvel Rivals'ın baş savaş tasarımcısı Zhiyong, oyunun resmi X hesabından yayınlanan 18 dakikalık bir videoyla, oyuncuların zihinlerindeki soru işaretlerini gidermeyi amaçladı. Zhiyong, videoda dereceli galibiyet ve mağlubiyetlere dayalı olarak rütbelerin nasıl belirlendiğini ve eşleştirme sisteminin adil oyunlar yaratmak için nasıl çabaladığını matematiksel detaylarla anlattı. Temel olarak, Marvel Rivals'ın dereceli sistemi, diğer pek çok rekabetçi oyuna benzer prensiplerle çalışıyor. Ancak altı oyunculu takımlar ve birbirinden çok farklı yeteneklere sahip kahraman kadrosu, sistemin zaman zaman "tahminler" yürütmesini gerektiriyor ve bu da her zaman kusursuz dengelenmiş maçlar ortaya çıkarmıyor.

Zhiyong'un açıklamalarına göre, bir oyuncunun kendi takımındaki diğerlerinden daha kötü veya daha iyi performans göstermesi durumunda sistem bunu dikkate alıyor. Örneğin, takımına kıyasla çok daha iyi performans gösterip yine de kaybeden bir oyuncu daha az ceza alırken, alt rütbelerde bireysel performans daha ağırlıklı hesaplanıyor. Ancak üst rütbelere çıkıldıkça, bireysel performansın hesaplamadaki ağırlığı azalıyor ve takım oyunu daha çok ön plana çıkıyor.

Sistem, her bir kahramanla aynı rütbedeki diğer oyuncuların performansını kıyaslayarak bireysel bir ölçüt oluşturuyor. Ardından, tüm takım arkadaşlarının ortalamaları birleştirilerek takımın toplam ortalama beceri seviyesi belirleniyor. Eğer takımınızın seviyesi rakip takımdan yüksekse, galibiyet için daha az puan kazanır, mağlubiyet için ise daha çok puan kaybedersiniz. Bu, sistemin dengeyi korumak adına uyguladığı standart bir mekanizma.

Eşleştirme ve EOMM İddiaları

Eşleştirme sistemi, en yakın beceri seviyesine sahip takımları eşleştirmeye çalışırken, mümkün olduğunca grupları yine gruplara karşı, solo oynayanları ise solo oyunculara karşı getirmeyi hedefliyor. Ancak sunucu bölgeleri, oyuncu sayısı ve sürekli değişen beceri seviyeleri gibi birçok değişken nedeniyle takımlar nadiren tamamen eşit olabiliyor.

Zhiyong, özellikle oyuncular arasında sıkça tartışılan "Engagement Optimized Matchmaking (EOMM)" yani oyuncuyu oyunda tutmak için tasarlanmış, beceri seviyesini göz ardı eden bir eşleştirme sisteminin Marvel Rivals'ta kullanılmadığını bir kez daha teyit etti. Bu açıklama, oyuncuların sisteme olan güvenini artırma amacı taşıyor.

Peki Oyuncular Neden Hala Tatmin Olmadı? Şeytanın Avukatı

Geliştiricinin bu denli detaylı ve şeffaf açıklamasına rağmen, eleştiriler tamamen dinmiş değil. Rekabetçi oyunların doğasında var olan bir "lanet" bu. Birçok oyuncu, özellikle kaybetme serileri yaşadığında veya "kötü takım arkadaşları" ile eşleştiğinde, sistemin kendilerini cezalandırmak üzere kurulduğuna inanma eğilimindedir. Oysa çoğu zaman ihtimaller ve şans faktörü, sanıldığından çok daha büyük bir rol oynar.

Marvel Rivals'ın Overwatch'ın dereceli sistemiyle benzerlikler taşıdığı biliniyor. Bu bağlamda, Overwatch 2'nin yaklaşan 18. Sezonu, rekabetçi sıralama sıfırlaması ve bireysel kahraman sıralamaları gibi yeniliklerle oyunculara daha şeffaf ve adil bir rekabet ortamı sunmayı hedefliyor. Bu ve diğer Overwatch 2 Sezon 18 yenilikleri hakkında daha fazla bilgi almak için Nexus Haber'in detaylı incelemesine göz atabilirsiniz. Benzer şekilde, FromSoftware'ın başyapıtı Elden Ring de yeni başlangıç sınıflarıyla PvP meta'sını etkileyecek adımlar atıyor; örneğin, PC platformuna gelecek 'Tarnished Edition' ile eklenecek yeni ağır şövalye sınıfı, yüksek güç ve dayanıklılık istatistikleriyle özellikle PvP tutkunlarının yeni gözdesi olmaya aday gösteriliyor ve mevcut dengeyi değiştirmesi bekleniyor. Elden Ring'in bu yeni başlangıç sınıfının PvP meta'sına etkisi ve detaylı istatistikleri hakkında daha fazla bilgi için buradaki detaylara göz atabilirsiniz. Bu tür gelişmeler, oyuncu beklentilerini karşılamak adına atılan adımları gösterirken, son dönemde özellikle Electronic Arts (EA) ve DICE'ın Battlefield 6 betasıyla oyuncu geri bildirimlerine verilen önem de dikkat çekici bir örnek oluşturdu. Normalde bir pazarlama aracı olarak algılanan beta süreçlerinin aksine, Battlefield 6 betası oyunun temel oynanış mekaniklerinde köklü değişikliklere yol açarak, gerçek bir test sürecinin nasıl olması gerektiğini gözler önüne serdi. Ancak Zhiyong'un videosunda değinmediği önemli bir nokta var: Her sezon rütbeler sıfırlandığında beceri seviyesini baştan kalibre edecek 'yerleştirme maçlarının' (placement matches) getirilip getirilmeyeceği. Birçok oyuncu, bu sistemin maçları daha adil hale getireceğine inanıyor. Oyunun yönetici yapımcısı Danny Koo, X'teki bir yanıtta 'yerleştirme tarafında olduğunu' belirterek bu konunun stüdyo içinde değerlendirildiğinin sinyallerini verdi. Bu da gelecekte sistemde bu yönde bir iyileştirme olabileceği beklentisini doğuruyor.

Sen,Nexus Yorumu: Mükemmel Denge Bir Ütopya mı?

Rekabetçi oyunlarda "mükemmel" eşleştirme ve dengeye ulaşmak, geliştiriciler için sürekli bir meydan okumadır. Her ne kadar algoritmalar sürekli geliştirilse de, insan faktörü – farklı beceri seviyeleri, ruh halleri, internet bağlantıları ve hatta kahraman seçimleri – her maçın sonucunu etkileyebilir. Geliştiricilerin şeffaflık çabaları önemli olsa da, oyuncuların beklentileri ile sistemin teknik gerçeklikleri arasındaki boşluk, her zaman tartışmaları beraberinde getirecektir. Önemli olan, geliştiricilerin geri bildirimlere açık olması ve sistemi sürekli olarak iyileştirmeye çalışmasıdır. Ancak her oyuncu için kusursuz dengelenmiş maçlar aramak, gerçekçi olmaktan uzak bir beklenti olabilir.

Sonuç: Diyalog ve Gelişim Sürekli Devam Ediyor

Marvel Rivals geliştiricilerinin, oyuncu endişelerine kulak vermesi ve detaylı bir açıklama sunması takdire şayan bir adım. Bu tür şeffaflık, oyun topluluğuyla güçlü bir bağ kurmak için kritik öneme sahip. Her ne kadar bu açıklama tüm oyuncuları ikna etmese de, diyalogun devam ettiğini ve sistemin gelecekteki güncellemelerle daha da iyi hale gelebileceğini gösteriyor. Oyuncuların geribildirimleri ve geliştiricilerin bu geri bildirimleri dikkate alması, Marvel Rivals'ın rekabetçi sahnesinde uzun ömürlü olmasının anahtarı olacaktır.

Kaynak: PC Gamer - Marvel Rivals Geliştiricilerinin Dereceli Sistem Açıklaması