Yıl sonu yaklaşırken oyun dünyası Steam Ödülleri heyecanı yaşıyor. Bu kapsamda Hello Games'in kurucusu Sean Murray, Steam üzerinden paylaştığı mesajda No Man's Sky'ın devam eden desteğini vurgularken, stüdyonun bir diğer projesi Light No Fire hakkında da kısaca değindi. Ancak bu açıklama, hayranların beklentilerini yerle bir etti.
No Man's Sky'ın Başarılı Yolculuğu Devam Ediyor
No Man's Sky, piyasaya sürüldüğünden beri tam 9 yıldır düzenli güncellemeler alıyor. 2025 yılında bile yeni gezegenler, fosilleşmiş iskeletler, yerleşim yönetimi sistemi ve özelleştirilebilir devasa yıldız gemileri gibi özellikler eklendi. Tüm bu güncellemeler ücretsiz olarak oyunculara sunuluyor. Bu durum, oyunun 'Labor of Love' kategorisinde Steam Ödülleri'nde güçlü bir aday olmasını sağlıyor.
- Yeni keşfedilecek gezegenler
- Fosil avcılığı mekanikleri
- Yerleşim yönetimi sistemi
- Yeni özelleştirme seçenekli yıldız gemileri
Light No Fire'ın Geliştirme Süreci Ne Aşmada?
Sean Murray, Light No Fire için 'Hello Games bünyesinde küçük bir ekip, arka planda hızlı bir şekilde çalışıyor' dedi. Oyunun gezegen büyüklüğünde açık dünya sandbox yapısıyla hayranları heyecanlandıran proje, bu ifadelerle erken geliştirme aşamasında olduğu izlenimi veriyor. Murray, ilerlemeden memnun olduğunu belirtse de detay paylaşmadı ve 'gerçekten özel bir şey olacak' yorumu yaptı.
'Şu anda küçük bir ekip, bir sonraki Labor of Love projemiz Light No Fire üzerinde arka planda hızlı ilerliyor ve çoğunuzun daha fazla duymak istediğini biliyoruz.'
Bu açıklama, stüdyonun ana odağının hala No Man's Sky olduğunu gösteriyor. Küçük ekip vurgusu, yayın tarihi için umutları azaltıyor; örneğin The Game Awards'ta sürpriz bir duyuru bekleyenleri hayal kırıklığına uğratabilir.
Karşıt Görüşler ve Eleştirel Bakış
Bazı hayranlar, bu ifadelerin beklentileri yönetmek için stratejik olduğunu düşünüyor. Hello Games geçmişte No Man's Sky lansmanındaki sorunları telafi ederek güven kazandı. Küçük ekip, daha yaratıcı ve odaklanmış bir geliştirme sağlayabilir, ancak kaynak sıkıntısı gecikmelere yol açabilir. Eğer proje 'özel' olacaksa, kaliteli bir çıktı için zaman gerekli; acele etmek No Man's Sky'ın ilk hatalarını tekrarlatabilir.
Geliştirme sürecinin bu şekilde arka planda tutulması, Hello Games'in çoklu proje yönetimindeki deneyimini yansıtıyor. Oyuncular için bu, sabır gerektiren bir bekleyiş anlamına geliyor, zira gezegen ölçeğinde survival-crafting oyunu vaatleri büyük.
Kaynak: Bilgiler, orijinal makaleden derlenmiştir. PC Gamer - Sean Murray Açıklaması