Hayatta kalma ve açık dünya (survival sandbox) türleri, genellikle kasvetli atmosferler ve zorlu mücadelelerle özdeşleşir. Ancak, Tokyo Game Show (TGS) ile eş zamanlı düzenlenen ve 30'dan fazla oyun duyurusunun yapıldığı PC Gaming Show Tokyo Direct etkinliğinde tanıtılan Join Us, bu denklemi baştan yazmaya hazırlanıyor. Wolf Haus Games tarafından geliştirilen bu co-op (veya tek oyunculu) yapım, oyuncuları dünyanın sonunun geldiği bir senaryoda absürt bir kıyamet kültünün lideri rolüne sokuyor. Etkinlikteki tüm duyurular ve yeni oyunlar hakkında detaylı bilgi almak için PC Gaming Show Tokyo Direct 2025 tüm duyurular içeriğimize göz atabilirsiniz.
Oyunun fragmanı; sıradan çiftçilik ve üs kurma faaliyetlerinden, çatısında ağır makineli tüfekler bulunan rengârenk bir otobüse ve bilinmeyen boyutlardan gelen dev bir mürekkep balığı canavarına kadar hızla tırmanan olay örgüsüyle izleyicileri şaşkına çevirdi. Wolf Haus Games CEO'su Joe Dietsch, bu çılgın konseptin arkasındaki detayları açıkladı. Geliştiricilerin de belirttiği gibi, oyunun kaotik açık dünyası, Lovecraftvari dehşetler başladığında "bir ayı sürdüğünüz" absürt anlara sahne olabiliyor.
Kültünüzü Franchise Edin: Burger King Benzetmesi
Dietsch'in belirttiğine göre, Join Us'ta oyuncu, "her yerde hazır ve nazır olan" bir ana kült lideri tarafından ülkenin kırsal bir bölgesine gönderiliyor. Göreviniz ise temelde oraya yeni bir "şube" açmak. Dietsch, bu durumu bir Burger King şubesini franchaise etmeye benzetiyor. Bir merkez var, ancak siz o kültün yerel versiyonunu yeni bir ortamda başlatmak için gönderilmiş durumdasınız.
Topluluk Kurulumu ve Uzmanlık Alanları
Yeni şubenizi kurduktan sonra, yerel halkı davaya katmaya başlıyorsunuz. Oyundaki tüm NPC'lerin belirli beceri seviyeleri var. Joe Dietsch bu sistemi şöyle açıklıyor: "Oyun içindeki tüm karakterlerin seviyeleri bulunuyor. Biri çiftçilikte iyi, biri doktor, diğeri zanaatkâr olacak. 'Kült görüşünüzü' kullanarak bir benzin istasyonundaki adamın Level 10 bilim insanı olduğunu görebilirsiniz. Eğer hidroponik çiftliklerimi açmak istiyorsam, ona ihtiyacım var."
Bu sistem, klasik hayatta kalma oyunlarındaki kaynak toplama zorunluluğunu, stratejik iş gücü yönetimine dönüştürüyor. Doğru takipçiyi bulmak, üssünüzün gelişim hızı için hayati önem taşıyor. Join Us'ın bu insan odaklı yönetim mekaniği, yakın zamanda tam sürümüne geçecek olan ve Palworld benzeri canavar yakalama döngüsünü insanlarla uygulayan Soulmask gibi yapımlarla benzer bir stratejik derinlik sunuyor. Antik Mısır temalı devasa DLC'si ile dikkat çeken Soulmask hakkında daha fazla bilgi edinmek için Soulmask Palworld Benzeri Hayatta Kalma Oyunu Antik Mısır DLC ve Tam Sürüm içeriğimize göz atabilirsiniz.
Kült Bilinci ve Hızlı Seyahat
Kültünüz bir tür "kovan zihnine" sahip olduğu için, oyuncular kurdukları takipçilerin bedenlerine anında geçiş yapabiliyor. Bu mekanik (tıpkı State of Decay’de olduğu gibi), haritanın uzak bölgelerindeki görevlere veya karakollara hızlı seyahat etme işlevi görüyor. Dietsch, bu sayede oyuncuların haritanın bir ucundaki bir takipçiye geçip görevi anında tamamlayabileceğini belirtiyor.
Oyunu benzersiz kılan temel unsur, kültünüzün inanç sisteminin dinamik bir yetenek ağacı gibi evrilmesi. Karakterinize bir build oluşturmak yerine, kültünüzün inancına bir build oluşturuyorsunuz. Şiddete eğilimli, Druid temelli, UFO'lara tapan veya hayaletlerle ilgilenen bir kült haline gelme seçenekleri mevcut. Bu seçimler, oyun ilerledikçe anlatınızı ve oynanışınızı doğrudan etkiliyor.
Seçimlerin Bedeli ve Yamyamlık İhtimali
Her ideolojiyi açmanın beraberinde ödünler veya dezavantajlar getirdiğini vurgulayan Dietsch, ilginç bir örnek sunuyor: Eğer takipçileriniz için lüks ziyafetler düzenleyen bir kült olursanız, bu yeni üyeleri çeker ancak düzenli gıda üretimi konusunda ciddi tedarik sorunlarına yol açar. Bu sürekli gıda ihtiyacını dengelemek için, kült inancınıza ritüel orucu ekleyebilirsiniz. Bu sayede insanlar daha az yemeye başlar.
Dietsch, bu yiyecek odaklı inanç dalının en son noktasını şöyle anlatıyor: "Bu daldan ilerlemeye devam ettiğinizde, yamyamlığın kilidini açıyorsunuz. Artık bir yamyam kültüyüz. Ve bu durumda polis peşinize düşüyor. Herkes bizden nefret ediyor. Bir yamyam kültü haline geldik, sadece süslü bir akşam yemeği partisi istediğimiz için."
Eleştirel Bakış: Hayatta Kalma ve Komedi Dengesi
Domuz üzerinde gezinen adamlar, UFO'lar, silahlı okul otobüsleri ve yamyamlık gibi unsurlardan da anlaşıldığı gibi, Join Us ciddi bir oyun olmayı amaçlamıyor. Dietsch, hayatta kalma oyunlarının çoğunun kaygı ve korku temasına odaklandığını, ancak komedinin daha az keşfedilmiş bir yol olduğunu belirtiyor. Oyunun temel çatışmayı komedi yoluyla ifade etme hedefi, türün hayranları için ferahlatıcı bir deneyim vaat ediyor. Bu durum, oyuncuyu 'seçilmiş kahraman' rolünden çıkarıp, sadece soğuk, açlık veya basit bir enfeksiyonla mücadele eden sıradan bir birey haline getirmeyi amaçlayan ve hazırlık ve lojistiği ön plana çıkaran Outward 2 gibi yapımların benimsediği sert yaklaşımın tam tersi bir çizgi izliyor. Nine Dot Studio’nun geliştirdiği bu zorlu RPG/hayatta kalma deneyiminin detaylarını öğrenmek için Outward 2: Güç Fantazisi Yerine Gerçekçi Hayatta Kalma içeriğimize göz atabilirsiniz.
Ancak bu dengeyi tutturmak geliştirici için zorlayıcı olabilir. Absürtlük, bazen oyunun temel hayatta kalma mekaniklerinin derinliğini gölgede bırakabilir veya stratejik yönetim unsurlarının ciddiye alınmasını zorlaştırabilir. Yine de, kült inançlarının oyun mekaniğini kökten değiştirmesi, oyunculara tekrar oynanabilirlik ve farklı hikayeler sunma potansiyeli açısından büyük bir yenilik sunuyor.
Wolf Haus Games'in bu iddialı ve eğlenceli co-op hayatta kalma oyunu Join Us'un 2026 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Kaynak: PC Gamer