John Romero'dan Kritik Açıklama: Romero Games İflas Etmedi, Yenilenmiş Nişancı Projesine Devam Ediyor

Haber Merkezi

11 December 2025, 11:45 tarihinde yayınlandı

Doom Efsanesi John Romero'nun Stüdyosu İflastan Kurtuldu: İptal Edilen Oyunun Küllerinden Yeni Bir FPS Doğuyor

Oyun dünyasının efsanevi isimlerinden, Doom ve Quake gibi tür tanımlayıcı yapımların mimarı John Romero'nun kurucusu olduğu Romero Games, zorlu bir dönemin ardından hayatta kalmayı başardığını resmen duyurdu. Geçtiğimiz Temmuz ayında, büyük bir oyun projesinin yayıncı tarafından iptal edilmesi ve Microsoft'taki kitlesel işten çıkarmaların gölgesinde stüdyonun geleceği belirsizliğe bürünmüştü. Bu belirsizlik ortamında, sektör devleri dahi oyun platformu hakimiyetini korumak için büyük teknolojik hamleler yapmak zorunda kalıyor; zira Microsoft, Windows'u 2025'te oyun oynamak için en iyi yer haline getirme iddiasıyla, Valve'ın Steam ve Linux tabanlı sistemleriyle rekabeti kızıştırıyor. Ancak Romero, yakın zamanda İspanya'daki Salón del Videojuego de Madrid 2025 etkinliğinde yaptığı açıklamalarla stüdyonun kapanmadığını ve geliştirilen nişancı projesine devam edildiğini müjdeledi.

110 Kişilik Dev Proje İptal Edildi, Kaynaklar Yeniden Yapılandırıldı

John Romero, seyircilerden alkış alarak, "Büyük oyunumuzun iptaline rağmen hayatta kaldık," dedi. Romero'nun verdiği bilgilere göre, iptal edilen bu devasa projede günlük olarak 110 kişi çalışıyordu. Yayıncının fonlamayı çekmesiyle stüdyo büyük bir krizle karşı karşıya kaldı. Romero Games, gizlilik anlaşmaları nedeniyle yayıncının kimliğini açıklayamasa da, bu durumun stüdyonun personeli yeniden değerlendirmesini gerektirdiği biliniyor.

Romero, "Beş kuruşsuz sıfırdan başlamadık. Elimizde, yeni bağımsız oyunumuza parça parça ekleyebileceğimiz, yaklaşık 50 milyon dolarlık bir oyunun varlığı var" ifadelerini kullandı.

Yeniden Tasarlanan Nişancı: Elden Ring Gibi Yeni Bir Deneyim Vaadi

Stüdyo, iptal edilen ilk projeyi tamamen durdurmak zorunda kalsa da, bu projenin üzerine inşa ettiği mevcut nişancı oyununu büyük ölçüde yenilediğini belirtti. Romero, yeni oyunun önceki projeyle doğrudan bir bağlantısı olmadığını, ancak önceki oyundan alınan birçok temel unsuru barındırdığını vurguladı. Bu yeniden yapılanma, oyunun kapsamının daha küçük olmasını sağladı, ki Romero'ya göre bu durum geliştiriciler için daha 'eğlenceli' bir rol dağılımı yarattı.

Eleştirel Bakış: Kapsam Küçültme ve Yaratıcılık Dengesi

Büyük bir bütçeli projenin iptali, stüdyolar için her zaman zorlayıcıdır. Romero, küçük ekiplerin daha fazla kodlama ve tasarım yapabilmesini avantaj olarak görse de, 110 kişilik bir ekibin dağılmasının ardından kalan bu küçük kadronun, iddia edilen 'yeni bir deneyim' vaadini yerine getirip getiremeyeceği merak konusu. Öte yandan, sektörde son dönemde büyük bütçeli projelerin finansman bulmakta zorlanması (bu durumun tam tersi örnekler de mevcut), Romero'nun bu 'yeniden doğuş' stratejisini zorunlu bir başarıya dönüştürme çabası olarak da yorumlanabilir. Bu bağlamda, dev oyun şirketlerinin istikrarlı büyüme kaydetmek için risk yerine kanıtlanmış markalara yöneldiği görülüyor. Örneğin, Capcom, geliştirme hattını genişletme ihtiyacını kabul ederek Mega Man, Devil May Cry ve Ace Attorney gibi serileri Resident Evil ve Monster Hunter ayarında 'çekirdek IP' statüsüne taşımayı hedeflediğini duyurdu. Bu finansal belirsizlikler, dev şirketlerin bile oyun stüdyolarına verdiği değeri düşürdüğü bir döneme denk geliyor; zira Netflix'in, Warner Bros. Discovery'yi satın alırken oyun stüdyolarını "büyük resme kıyasla nispeten küçük" görerek hiçbir değer atfetmediğini açıklaması, sektördeki yaratıcı varlıkların finansal tabloların gölgesinde kaldığını gösteriyor.

Oyun Dünyasında 'Yeni Deneyim' Kavramı

Romero, yeni nişancı oyununun neye benzeyeceği konusunda detay vermezken, iddiasını cesurca ortaya koydu: Oyuncuların deneyimleyeceği yenilik, tıpkı Elden Ring'i ilk oynarken hissedilen şaşkınlık ve keşif hissi gibi olacak. Bu iddia, FPS türünün babalarından biri olarak kabul edilen bir isimden geldiği için, oyuncu topluluğunda büyük beklenti yarattı. Doom ile türü yeniden tanımlayan Romero'nun, bu sefer de Elden Ring gibi bir kültürel etki yaratma potansiyeli taşıyan bir yapımla gelip gelmeyeceğini görmek için sabırsızlanmak gerekiyor.

Olay ÖzetiDetay
Stüdyo Durumuİptale rağmen hayatta kaldı, geliştirme devam ediyor.
İptal Edilen Proje Büyüklüğü110 çalışan, milyonlarca dolarlık geliştirme (50 Milyon $ değerinde varlık kaldı).
Yeni Proje KapsamıDaha küçük, ancak önceki oyunun unsurlarını kullanıyor.
Vaat Edilen DeneyimElden Ring'in yarattığı gibi yepyeni ve keşif odaklı bir FPS deneyimi.

Sektördeki finansal zorluklar ve ani iptaller göz önüne alındığında, Romero'nun bu yeniden yapılanma hamlesi hem bir risk hem de benzersiz bir fırsat olarak değerlendirilebilir. Teknoloji ve oyun dünyası, Doom efsanesinin bir sonraki devrimci adımını merakla bekliyor.

Kaynak: PC Gamer'ın haberine göre bu gelişmeler Salón del Videojuego de Madrid 2025 etkinliğinde John Romero tarafından paylaşıldı.