BBC'den Cevap Gelmeyince İptal Edilen Doctor Who Oyunu, Heaven's Vault'un Doğuşuna Neden Oldu

Haber Merkezi

19 November 2025, 09:32 tarihinde yayınlandı

Inkle Studios'un Gözden Kaçan Doctor Who Oyunu Teklifi, Heaven's Vault'u Nasıl Yarattı?

Anlatı tabanlı oyunların dehası olarak bilinen Inkle Studios, özellikle 80 Days gibi çığır açan eserlerle adını duyurdu. Ancak stüdyonun en iddialı yapımlarından biri, antik bir uzaylı dilini çözmeye çalıştığımız bilim kurgu arkeoloji macerası Heaven's Vault olarak kabul ediliyor. Bu oyunun başarısı, geliştirici ekibin vizyonunun bir kanıtı olsa da, Inkle'ın orijinal planları çok farklıydı.

Inkle'ın anlatı direktörü ve yazarı Jon Ingold'un son açıklamaları, Heaven's Vault'un başlangıçta bir Doctor Who oyunu olarak tasarlandığını ortaya koydu. Bu durum, oyun dünyasında büyük bir ‘eğer’ sorusunu beraberinde getirdi: Eğer BBC cevap verseydi, bugün Heaven's Vault yerine zamanda yolculuk yapan bir oyunu mu konuşuyor olacaktık?

80 Days Başarısı Sonrası Gelen Fırsat

80 Days'in elde ettiği uluslararası başarının ardından Inkle Studios, lisanslı projeler üzerinde çalışmak isteyen birden fazla kuruluştan teklif aldı. Ingold'un Eurogamer'a verdiği röportaja göre, bu tekliflerden biri BBC'den geldi. Ingold, bir ömür boyu Doctor Who hayranı olduğu için, stüdyonun hemen bu projeye odaklandığını belirtiyor.

Inkle, yaklaşık sekiz ay boyunca 'The Daedalus Effect' adını verdikleri bir oyun teklifi üzerinde yoğun bir çalışma yürüttü. Bu oyun, kara deliğin kenarındaki bir asteroitte geçecek ve 'zaman genişlemesi (time dilation) nedeniyle felakete doğru yavaş ama kaçınılmaz bir şekilde ilerleme' temasına sahip olacaktı. Görsel stil olarak ise, çizgi roman estetiği yaratmak amacıyla 3D bir sahne içinde 2D karakterler kullanılacaktı.

BBC'nin Cevapsız Bıraktığı 'Daedalus Effect'

Proje sadece konsept aşamasında kalmadı. Inkle, TARDIS'in kontrol odasında hareket etmeyi sağlayan bir prototip ve seyahat sekansları için 'vorteks içinde uçuş' benzeri oynanabilir bir mini oyun bile geliştirdi. Bu yoğun geliştirme süreci, aynı zamanda Inkle'ın oyun motoru olan Ink'in yeniden yapılandırılmasına ve nihayetinde açık kaynak kodlu hale getirilen modern versiyonunun ortaya çıkmasına yol açtı.

Ancak bu kadar büyük bir emeğe rağmen, Inkle Studios BBC'den tekliflerine dair hiçbir geri dönüş alamadı. Jon Ingold, durumla ilgili esprili bir şekilde, "Teknik olarak, hala cevabı bekliyoruz" yorumunu yaptı.

Projenin Küllerinden Doğan Başyapıt: Heaven's Vault

Belirsizlik içinde beklemek yerine, Inkle stüdyosu o ana kadar oluşturdukları prototipleri ve motor geliştirmelerini kendi özgün projelerine dönüştürme kararı aldı. Bu karar, bugün eleştirmenlerce beğenilen Heaven's Vault'u doğurdu. Ingold, Doctor Who projesinin izlerinin yeni oyunda hala görülebileceğini belirtiyor.

Doctor Who Mirası: Heaven's Vault'taki başkahraman Aliya Elara ve robotik yardımcısı Six arasındaki ilişki, Doctor Who'nun Doktor ve yol arkadaşları arasındaki dinamiklere benziyor. Ayrıca, oyundaki araya giren uzay yolculuğu sekansları, Ingold'a göre, "çoğunlukla Who'nun açılış jeneriğinde gördüğünüz zaman vorteksi imgelerinden" doğrudan geliştirildi.

Eleştirel Bakış: Lisanslı Oyun Mu, Özgün Eser Mi?

BBC'nin cevapsızlığı, Inkle için bir hayal kırıklığı olsa da, uzun vadede stüdyonun ve oyun endüstrisinin yararına olmuş olabilir. Bir yandan, Inkle gibi bir anlatı ustasının elinden çıkacak Doctor Who oyunu, hayranlar için büyük bir heyecan kaynağı olurdu. Doctor Who evreninin sunduğu sınırsız çeşitlilik ve macera potansiyeli, stüdyonun yeteneğiyle birleşince ortaya unutulmaz bir eser çıkabilirdi.

Ancak madalyonun diğer yüzünde, lisanslı bir yapımın ticari kısıtlamaları ve beklenen format zorunlulukları yer alır. Heaven's Vault gibi tamamen özgün bir IP, Inkle'ın yaratıcılığını hiçbir kısıtlama olmadan tam anlamıyla serbest bırakmasına olanak tanıdı. Dahası, bu durum stüdyonun Overboard! ve A Highland Song gibi son derece yenilikçi orijinal oyunlar üretme yolunu açtı. Ingold'un da belirttiği gibi, 2014'ten bu yana birçok Doctor Who oyunu yapıldı ve belki de Inkle'ın o dönemki heyecanını bugün yakalamak daha zor olurdu. Sonuç olarak, kayıp bir lisanslı oyun, Inkle Studios'un kendi benzersiz vizyonunu şekillendirmesine yardımcı oldu.

Kaynak: Haberin orijinal metnine ve detaylarına PC Gamer üzerinden ulaşabilirsiniz.